recenze backpack hero
Jak moc jste zdatní krysy smečky, opravdu?

Pamatovat Diablo 2 a jeho neslavně skoupý inventární systém ? Před lety klasické RPG naučil mnoho z nás, jak pozoruhodně uspokojivý je pocit, když se všechny vaše kořist spojí prostě že jo. Vstupte Hrdina batohu : hra, která využívá právě tento systém a běží – ne, sprinty s tím.
Doporučená videaaby bylo jasno, Hrdina batohu není prvním pokusem vytvořit hru z balení kořisti. The Uložit místnost hry , například otočit Resident Evil 4 inventární systém do samostatného hlavolamu. Co, Hrdina batohu namísto toho interpretuje tento koncept jako plnohodnotnou, deckbuildingovou roguelitu. Výsledek je překvapivě poutavý, i když některým doplňkovým systémům hry se přistání úplně nedaří.

Hrdina batohu (PC (recenzováno), přepínač)
Vývojář: Jaspel
Vydavatel: Different Tales, IndieArk
Vydáno: 14. listopadu 2023
Doporučená cena: 19,99 $
Samozřejmě, volám Hrdina batohu deckbuilder je mírně zavádějící. Zde předměty, které cestou najdete, jsou váš balíček a vaše hrací podložka je přesně ten batoh, který vláčíte. Když procházíte kobkami hry a zapojujete se do tahového boje, což je nejvyšší část rozhraní vždy ukazuje váš inventář. Útočíte, kouzlíte a obecně interagujete s dungeonem aktivací předmětů: meče, štíty, drahokamy, lektvary a tak dále.
Háček je v tom, že většina předmětů vyžaduje velmi specifické umístění a rotaci ve vašem inventáři. A co je ještě lepší, mnohé z nich musí být uspořádány tak, aby odpovídaly některým dalším položkám, aby správně fungovaly. A protože získáváte nové věci v podstatě pořád, Hrdina batohu vás udržuje ve střehu tím, že vás nutí znovu objevovat svůj inventář mezi setkáními a poklesy kořisti.
java vytvoří řadu objektů
Roguelikes a roguelites často nutí hráče měnit strategie během hraní, ale Hrdina batohu posouvá věci o krok dále díky své naprosté rozmanitosti efektů předmětů. Jen zřídka je meč prostě meč. Místo toho může fungovat pouze v případě, že je uložen diagonálně, nebo může silně motivovat k vláčení některých prokletých pomocných předmětů. Vyplatí se to tedy nosit? To je volba, kterou budete muset často dělat Hrdina batohu . Získání nového kusu kořisti vyžaduje, abyste vážně zvážili správu svých položek. Je to pohlcující a uspokojující.
Například nehledejte nic jiného, než jak Hrdina batohu ovládá brnění. Přilby jsou umístěny v nejvyšších řadách vašeho balíčku, aby byly účinné, zatímco boty by měly jít dolů. Přidejte další složitosti, jako je aplikace diagonálních buffů a bonusy za sousedství, a s každým novým setkáním máte na ruce pořádnou hádanku.
Mezitím některé magické předměty mohou fungovat pouze v případě, že v bezprostřední blízkosti nejsou žádné předměty. Jiné mohou být lehčí než vzduch a automaticky se vznášejí na vršek vaší tašky. Protože tam nejsou žádné položky sloty abyste měli obavy, vaše účinnost v boji se scvrkává na osobní vynalézavost a vynalézavost. Podívejte, pokud chcete naplnit svůj batoh třemi různými brněními, je to volba Hrdina batohu povolení. Ty to děláš.

V tomto smyslu, Hrdina batohu je vznešený. Každý běh je vlastní puzzle s dostatečným počtem kousků ve hře, které podporují optimalizaci podle vašich vlastních podmínek. Synergie je zde slovo dne a objevování optimálních umístění předmětů, rotací a korelací je potěšením. Nejen, že se stanete ztělesněním pověstného loot goblina, ale také se díky tomu budete cítit chytře!
Stejně jako u mnoha jiných indie miláčků však Hrdina batohu má svůj vlastní pohled na rozsáhlý, všezahrnující systém metaprogrese. Abyste byli zaneprázdněni mezi běhy v dungeonech, budete spravovat celé utlačované město: Haversack Hill. Obchody, školy, knihovny, domy... Všechno to připomíná stará klasika PlayStation Tmavý mrak .
Interakce s obyvateli Haversack Hill bohužel zabíjí svižné a uspokojivé tempo procházení základního rozčleněného dungeonu. V jednu chvíli budete mikromanažovat svůj batoh, abyste dav ovládl celou řadu nepřátel. O několik sekund později hledáte potulující se NPC v Haversack Hill, abyste jim řekli, že máte tu sladkou hromadu cihel, kterou hledali. Tento nepoměr by mohl hrát ve prospěch hry, aby vyvážil napjatá bojová střetnutí, jistě, ale vylepšení Haversack Hill byla příliš nudná, aby to fungovalo.

Ústřední vyprávění není nijak zvlášť dobré a nejsou zde žádné zajímavé postavy nebo funkce, se kterými byste se mohli potýkat během částí města. Haversack Hill prostě nepřidává velkou hodnotu Hrdina batohu 's už tak silná hra v dungeonu – je to všednější práce. Místo toho, abych se těšil na upgrady a odemykání, které byste obvykle viděli v podobných roguelike, chtěl jsem se co nejdříve vrátit k procházení dungeonů.
Haversack Hill, nechtěně, nabízí jeden světlý bod. Samotné město je čistou dřinou, ale mnohem zajímavější je sbírání zdrojů pro jeho postup. Chcete-li založit nové služby a pozvat další NPC, sbíráte jedinečné zdroje v podzemí. Přirozeně, jejich shromažďování je samo o sobě vyvážením. Jediný způsob, jak vláčet cihly, dřevěné trámy a další stavební materiály, je obětovat místo ve vašem inventáři, což ve skutečnosti znamená nechat na stole optimální bojový výkon.
Opravdu jsem si užil kompromis mezi rizikem a odměnou tohoto systému, protože přidává další prvky hádanek do již tak složitého prohledávače dungeonů. Měl Hrdina batohu soustředil části městečka na jejich naprosté základy, možná jsem to dokonce zredukoval na elegantní uživatelské rozhraní, viděl jsem, jak to hraji celé hodiny. Jak už to ale bývá, nemohl jsem snést více než jedno kolo vedení města za sezení.
Bylo řečeno, Hrdina batohu přichází s vyhrazeným režimem Rychlá hra. Zde si můžete vybrat libovolnou postavu, kterou chcete, všechny jsou předem odemčené pro vaše potěšení z hraní. Vlastně jsem zjistil, že je to nejlepší způsob, jak hrát hru: neomezený od jakýchkoli domácích úkolů v oblasti městské krajiny. Jen vy, vaše vynalézavost a prakticky nekonečná zásoba nádherně podivných magických předmětů, ze kterých si můžete vybrat.

Zjevnou nevýhodou však je, že ztrácíte smysl pro vývoj v režimu hlavního příběhu. Vybudováním Haversack Hill se otevírají další oblasti dungeonu, čímž se postupně odemykají nové vychytávky a pasivní bonusy. Je hezké přeskakovat části města prostřednictvím režimu Rychlá hra, ale na oplátku obětujete intriky sbírání zdrojů a synergie učení předmětů prostřednictvím kapajícího zdroje odemknutí. Stále jsem preferoval hraní přes Quick Game na konci dne, jen bych si přál, abych si mohl užít to nejlepší z obou světů.
Nakonec, Hrdina batohu konkrétně vám umožní obejít jeho největší chybu – je to promyšlený krok, který získává mou chválu. Šel bych tak daleko, že bych řekl, že základní hra je více než dostatečně přesvědčivá na to, aby zapomněla na jakékoli další vnímané problémy. Je to nádherně nakažlivé, volá mě zpět ze stejných důvodů jako legendární Zabijte věž dělal.
Navzdory tomu, že se trochu zmítáte v metaprogresivních mechanikách, Hrdina batohu je stále veskrze zábavný deckbuilding roguelike. Jeho použití správy předmětů jako ústředního herního mechanismu je divoce vynalézavé a já jsem neustále chtěl znovu vstoupit do dungeonu, abych prozkoumal nové synergie s předměty. Přál bych si, aby městské části netahaly tempo hlavní kampaně tolik jako ony. Ale i když striktně používáte režim Rychlá hra, Backpack Hero stále stojí za to.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8
Skvělý
otázky a odpovědi k podpoře pro stolní počítače pdf
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid