preview metro 2033
Postapokalyptická střílečka se často neobjevují. Byla to lež, ale post-apokalyptická střílečka, která vypadá zajímavěji než jiný postapokalyptická střílečka jsou opravdu docela vzácné. 2033 metrů vypadala jako jedna taková hra, vyčnívající ze smečky s jeho literární inspirací, zajímavými sociálními pozorováními a seriózním rozhodnutím dát hrou řízenou příběh nad a nad jakýkoli režim pro více hráčů.
Minulý týden jsem dal 2033 metrů skrze jeho tempo strávil den v podzemních jeskyních metra. Střelil jsem zmutované krysy, hrál jsem s bandity na kočku a myš a přemýšlel jsem, kam směřuje veškerá krvavá munice. Čtěte jako náhledy destruktoidů 2033 metrů !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Vývojář: 4A Games
Vydavatel: THQ
Vydáno: 16. března 2010
V roce 2013 byl svět zničen. Stala se druhá světová válka a zničila svět, jak jej známe. Ti, kdo přežili, odmítli v moskevském podzemí a pokusili se žít, jak nejlépe dokázali. V roce 2033 se metro stalo civilizací. Každá stanice má svůj vlastní samostatný stav. Někteří se pokoušejí obnovit lidstvo, jiní si osvojili extrémní politické a sociální ideály, zatímco jiní se právě rozhodli být aršími. Po celou dobu je lidstvo po všech stranách potkáno mutantními útočníky a strašnými psychickými protivníky zvanými Temní.
Artyom je z dosud neznámých důvodů imunní vůči útokům Temných, a je na něm, aby se pokusil zachránit to, co zbylo z lidstva. Hráči vstoupí do Artyomových bot ve hře, která mísí hrůzu z přežití a střílí první osobou ve velmi temném, ponurém a atmosférickém světě.
Atmosférické je rozhodně slovo pro 2033 metrů . Pokud hra dělá jednu věc velkolepě no, je to tak, že vytváří náladový a depresivní svět. Opravdu máte pocit, že jste svědkem posledního stánku lidstva, zejména při návštěvě stanic metra. Hluk a chvění davů, rozcuchaný a špinavý pohled a vynikající umělecký směr pomáhají 2033 metrů cítit se živý i mrtvý současně. Tato hra vypadá a zní skvěle.
2033 metrů je to všechno o přežití, o přilnutí k vzácným, omezeným zdrojům a děláme to nejlepší, aby se to podařilo při každém setkání zažít. V některých ohledech, 4A uspěl ohromně. V jiných se však zdá, že studio nechalo své ambice dostat se do cesty ke hře.
Půjdu rovnou a řeknu to, a pokud si přečtete několik náhledů, pravděpodobně uvidíte podobné výroky - tato hra nemá nikde u dostatek munice v něm. To, co se studio pokouší udělat, omezením zdrojů, ale hra je teď tak nevyvážená, že je tento nápad zcela pohřben pod frustrací a upřímně nespravedlivými situacemi.
Většina nepřátel zabíjí více ran. a také jsou oponenti, kteří mohou nekonečně respawn vytí zavolat více přátel. Není to žádný problém, dokud si neuvědomíte, že máte automatickou zbraň s šestnácti kulkami. Po celou dobu mého hry se mi podařilo dostat do mého AK-47 maximálně možná šedesát kulek, které všechny byly úplně vyčerpané, když jsem dokončil boj s hrstkou nepřátel.
Není dost munice. Je to jednoduché. Nedostatek palebné síly neznamená, že je hra zajímavá, jedinečná nebo zábavná. Je to přitěžující. Téměř každý hráč, se kterým jsem mluvil na předváděcí akci, byl zaseknut ve stejném okamžiku, když se ocitli outmatched čtyřmi mutanty, kteří mohli volat spojence, vyzbrojeni asi šesti granáty a ne moc jiného. Mějte na paměti, že většina mutantů zabije asi čtyři skořápky, pokud hra náhodně nepřidělí zabití hlavy, protože detekce zásahu se zdá být přinejlepším zamračená.
Možná by to nebylo tak špatné, kdybyste měli schůdnou alternativu, ale útok na blízko v této hře je ubohý. Nůž je slabý, postrádá schopnost utajovat zabíjení a kamera divoce houpe při každém pokusu o sekání nepřítele. Také soupeři budou moudří k noži a utíkají za vámi. V podstatě, pokud vám dojde munice - a budete - jste ve velmi špatném čase.
jak najít klíč zabezpečení sítě v systému Windows 10
A co je ještě horší, tato muniční situace zcela zříží jednu z nich 2033 metrů nejzajímavější triky. Místo peněz obchodují lidé metra s kulovými zbraněmi vojenské třídy. Kulky a zbraně nalezené pod zemí byly vyrobeny po apokalypse, což znamená, že jsou slabé a těžko použitelné. Pre-výbuch zbraně a munice proto stojí za jejich váhu ve zlatě. Pokud máte střely před výbuchem, můžete s nimi obchodovat za více zbraní nebo spotřebního materiálu.
Tyto kulky vojenské třídy jsou také mnohem ničivější než běžné munice. Pokud naložíte svou zbraň s těmito lesklými, zlatými krásami, uděláte trojnásobné poškození, které byste způsobili normální municí. Teoreticky se jedná o svěží a brilantní měnu, která nutí hráče, aby si vybrali mezi penězi nebo v podstatě utráceli hotovost, aby vytáhli obtížného nepřítele. Bohužel však nedostatek žádný druh munice ve hře způsobí, že tato volba je zcela prostá. Je to jednoduchý fakt - ty potřeba utrácet kulky vojenské třídy. Nebudete mít nic jiného, s čím byste mohli střílet.
Jsem ve hře velmi tvrdý, ale to proto, že opravdu, opravdu chci to milovat. 2033 metrů dělá nějaké skvělé věci. Příběh je zajímavý, postavy jsou úžasné a existuje několik úžasně napjatých okamžiků. Úseky, kde Artyom opouští metro a musí se probojovat po povrchu a zároveň se ujistit, že se jeho plynová maska nerozbije nebo nedojde ze vzduchu, jsou úžasně děsivé. Skutečnost, že boj je teď úplně zatažený, bohužel zatemňuje vše. Já dělat chci milovat 2033 metrů , ale bojuje mi to na každém kroku.
Existuje také několik dalších návrhů rozhodnutí, které se dostanou do cesty. Například, pochodeň Artyom vybíjí baterii, která musí být neustále nabita jejím čerpáním. To by nebyl problém, kromě toho, že se baterie vybije doslova během několika minut a pochodeň musí být udržována po většinu této temné, temné hry. Je třeba zastavit každých pár minut, aby se baterie vybila a dobila, je to neuvěřitelně nepříjemné. Když už mluvíme o nepříjemnosti, hra musí přestat umisťovat plynové masky a dveře všude, aniž by hráčům dala vědět, s kterými z nich může být v kontaktu a které ne.
Pokud jde o grafiku, hra vypadá docela dobře, ale v současné době existuje velmi zvláštní chyba, která způsobuje, že textury jsou o několik sekund později. Je velmi znepokojující vidět lesklou, bezvýraznou tvář na postavě, která se najednou po detailním zaostření na kameru najednou objeví. To se děje nejen během hry, ale také v cutscenes.
Všechny tyto nepříjemnosti jsou ponurá škoda, protože když hra funguje, je to opravdu ano práce. Boj může být napjatý a děsivý. Každé setkání může trvat dlouho, zejména proti lidským nepřátelům. Artyom se bude moci skrýt a plížit se a pronásledovat své nepřátele, zhasne světla, aby se schovával ve stínu a použil pochodeň nepřátel k detekci jejich umístění. Bohužel nedostatek utajeného zabití neguje velkou část boje proti kočce a myši. Když se propašuji na nepřítele, chci být odměněn. Nechci, aby ho můj slabý butterknife jen pasul, zatímco varoval všechny ostatní na mou pozici. Pouze speciální vrhací nože jsou schopny zabít nepřátele v jednom výstřelu a samozřejmě mají nedostatek.
Tohle je 2033 metrů největší problém - pokaždé, když to dělá něco dobře, je tu upozornění. Pokaždé, když hra vzrušuje, vyvolává nepříjemnost, aby zkazila náladu. Pokud by hra byla naprosto hrozná, nebyl bych z toho tak rozrušený, ale není. Je to solidní střelec s fantastickým předpokladem, a to dělá chyby tak mnohem více frustrujícími. Je mou upřímnou nadějí, že tvrdý náhled nespadne na hluché uši. Studio má do března to otočit a já doufám, že se to stane. Tato hra má příliš velký potenciál na to, aby byla promarněna špatně doporučenými nápady na design.