10 nejlepsich puvodnich her pro xbox vsech dob serazenych
Tým Zelený
Konzolové války zuřily, když jsem byl na střední škole, a když jsem tam byl tým GameCube , můj dobrý přítel byl na týmovém Xboxu. Možná ne pevně týmový Xbox, protože nebyl tak úzkoprsý jako já. Miloval krátkotrvající Dreamcast a dokonce mi dokázal představit některé tituly pro PS2, které mi utkvěly. Nicméně jeho nadšení z prvního vpádu Microsoftu na trh konzolí ve mně zanechalo trvalou náklonnost k masivní cihle hardwaru.
S pouhými 1000 hrami měl větší knihovnu než GameCube od Nintenda, ale mnohem menší než PS2. Je to staré odhadem 24 milionů, což jí dalo malý náskok před odhadovanými 22 miliony Gamecube. A co je nejdůležitější, upevnilo Microsoft jako velkého hráče na trhu konzolí, který přetrvává dodnes.
Dnes to většinou znám jako dobovou konzoli s nejlepšími porty třetích stran. Pokud byla hra vydána na třech hlavních konzolích generace, můžete se vsadit, že nejlepší verze byla na Xboxu. I když je to ohromná síla, robustní hardware konzole přilákal velké množství exkluzivních titulů. Vybrat z tak velkého fondu nebyl snadný úkol a pro všechny, které jmenuji níže, jsem vynechal některé další skvělé tituly.
10. Godzilla: Zachraňte Zemi (2004)
Dobře, vím, že spousta lidí tady se mnou nebude souhlasit, ale já jsem byl velkým fanouškem Godzilla: Destroy All Monsters Melee na GameCube. Bylo však opravdu snadné propálit každý kousek obsahu v této hře během krátké doby pronájmu. Godzilla: Zachraňte Zemi je jeho pokračováním, jen s sebou přináší více obsahu, více kaiju a více zábavy.
Ano, přiznávám, že je to hloupá hra o obřích příšerách, které po sobě hází mrakodrapy, ale pouhé vyslovení nahlas mi připomíná, jak úžasné to je. Godzilla má měl to docela drsný pokud jde o videohry, ale Pipeworks Studios udělali licenci hrdí. Je jasné, že jejich tituly byly Godzilla fanoušci, kteří se snaží vytvořit svou vysněnou hru, a já náhodou sdílím tento sen.
9. Jet Set Radio Future (2002)
Největší výhrou pro Microsoft Xbox byl pravděpodobně neúspěch Sega Dreamcast. Zatímco Sega po odchodu z trhu konzolí přešla na multiplatformní platformu, zdálo se, že upřednostňuje Xbox, možná se cítila otrávená ze svého soupeření s Nintendem a Sony. Pokud se životnost Dreamcastu zkrátila, jeho knihovna žila dál přes Xbox. Hry jako Bláznivé taxi , Panzer Dragoon , a Shen Mue všechny si našly cestu do konzole Microsoftu.
přidání prvků do pole java
2002 Jet Set Radio Future je toho dobrým příkladem, protože je pokračováním roku 2000 Rádio Jet Grind . No, technicky vzato, je ne pokračování, místo toho existující ve své vlastní časové ose. Dalo by se to nazvat do-over, protože nese podobnou zápletku, stejné postavy a stejně rychlou a návykovou hratelnost. Největší rozdíl je v tom Jet Set Radio Future má otevřenější strukturu a snižuje časový limit originálu.
Bohužel se neprodávala dobře, což může být důvod, proč jsme dodnes nedostali pokračování. Nebylo ani přeneseno, což znamená, že jediný způsob, jak jej dnes skutečně hrát, je na původní konzoli. Když si to teď zahrajete, získáte skutečnou atmosféru „takhle už je nedělají“.
8. Splinter Cell: Teorie chaosu (2005)
Tom Clancy’s Splinter Cell je seriál o nevrlém muži, který si prorazí cestu teroristy. Nebo kolem teroristů, myslím. Je to tajná hra. Ačkoli série byla multiplatformní, PS2 a Gamecube vždy skončily s podivně oříznutými verzemi. Splinter Cell: Teorie chaosu je to nejlepší, co kdy série dostala, a zároveň je potenciálně nejhorší na méně výkonných konzolích.
Zatímco Splinter Cell: Teorie chaosu z velké části se držel klasického vzorce v singleplayeru a přinesl skvělý kooperativní režim a asymetrický kompetitivní režim, kdy byl asymetrický multiplayer ještě extrémní raritou. Oba tyto odštěpky pro více hráčů byly úžasné, zatímco hlavní kampaň je vrcholem série.
Poté, co se věci přenesly na další generaci, Splinter Cell tak nějak ztratil směr. Věci se postupně stávaly stále směšnějšími a pro některé lidi to pravděpodobně preferují. Na druhou stranu mám rád své stealth stínové a mé vyprávění zapomenutelné.
7. Zhroutit se (2004)
Zhroutit se působí jako oslava pohledu z první osoby. Je jasné, že vývojáři Namco chtěli využít pohlcující a oblíbený úhel kamery a posunout jej až na jeho hranice. Nikdy jsi neopustil oči hlavního hrdiny. Když mi o tom můj přítel na střední škole poprvé řekl, nadšeně popsal, jak hlavní hrdina jí hamburger, a i když to zní směšně, je to opravdu úžasné.
Japonské střílečky z pohledu první osoby jsou i dnes tak trochu vzácností. Zhroutit se působí jako dokonalé ztělesnění toho, co získáte, když spojíte žánr s vynalézavostí japonských her z počátku tisíciletí. Je tam spousta žvástů a příběh je velmi bizarní, ale díky svému přístupu vyniká navzdory těmto problémům. Zatímco střílečky z pohledu první osoby byly postupně zaměnitelné, díky přístupu založenému na ponoření z první osoby působí svěžím dojmem.
6. Psychonauti (2005)
Psychonauti daleko přežil konzoli, na které byl uveden, až do bodu, kdy je těžké si vzpomenout, že Xbox byl jeho primární platformou. Spustilo se to na PS2 a PC, ale zdá se to skoro jako dodatečný nápad. Bez ohledu na, Psychonauti bylo něco jako finanční zklamání v době, kdy nové IP bojovaly o uznání. Navzdory tomu, ústní sdělení od jeho nadšené fanouškovské základny mu zajistilo kultovní pokračování. O více než 15 let později bychom konečně dostat Psychonauti 2 .
Originál ale stále stojí za to hrát. Obsahuje překvapivě hluboké postavy, vynikající soundtrack a solidní platformu. Je nabitý skvělými a nezapomenutelnými okamžiky, které se zavrtají do vaší šedé hmoty a budou tam žít.
5. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Osobně jsem hrál Star Wars: Knights of the Old Republic na PC, ale vyšel o pár měsíců dříve na Xboxu. Protože jsem propásl spoustu CRPG z té doby, Špinavý byl pro mě docela poučný zážitek. Doprovodný systém byl pohlcující a zarovnání tmavé/světlé strany bylo zajímavým obratem, díky kterému byl zážitek velmi osobní. Pak tu byl samozřejmě HK-47, robot tak zkroucený a zlý, že mi spíš závidím.
Po něm následovalo Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords od Obsidian Entertainment, který měl vyšší maxima a nižší minima. Absolutní nadir těchto minim byl fakt, že to bylo jasně nedokončené. Takže i když je po většinu hry spousta zábavy a některé zvraty, které přináší, jsou extrémně smysluplné, celá věc začne vibrovat silněji a tvrději až do konce, až do bodu, kdy se v podstatě otřese. Takže z těchto důvodů, Star Wars: Knights of the Old Republic je tady místo toho.
4. Halo: Combat Evolved (2001)
Je to zde většinou kvůli tlaku vrstevníků. nejsem zamilovaný do Svatozář hry obecně. Zhruba každý rok si jednu spustím, abych ji mohl hrát, a znovu potvrdím svou apatii vůči sérii. Nicméně! Uznávám jeho dopad. Byl jsem nablízku, když to spadlo, a byla to ta největší, nejnovější věc. Měl tak obrovský úspěch, že se stal jednou z nejčastěji napodobovaných formulí, a to z dobrého důvodu. Jeho boj byl skutečně revoluční, svázal v malé míře strategii, když jste určovali prioritní cíle a likvidovali je řadou zbraní.
Můj nedostatek nadšení pro Svatozář dnes to může být proto, že nejlepší funkce a příběhové rytmy hry byly replikovány do té míry, že dnes zatuchly. Ve skutečnosti to ale není chyba hry a v té době to byl hlavní multiplayerový titul pro moji skupinu přátel ze střední školy. Dokonce jsme na pár nocí dali dohromady osm hráčů na dvou propojených Xboxech. Dobré časy.
3. Ninja Gaiden Černý (2005)
2004 Ninja Gaiden je titul, o kterém mám pocit, že byl v době vydání výrazně přehnaný a zároveň zastával názor, že je to fantastická hra. Exkluzivita pro Xbox v té době, Tecmo a Microsoft tlačili tvrdý s marketingem a spousta lidí v mém okolí mi to sežrala. Bylo to Duše démonů času; bylo to tak těžké, že dokončit to znamenalo, že jste prostě tak zruční a cool.
Byl jsem tak vybudovaný jako tento transcendentální zážitek, že nic nemohlo realisticky dostát humbuku. A nestalo se. Ale pořád to miluju.
co je dobrý měnič hlasu
Navázalo se na ni o rok později s Ninja Gaiden Černý , který zkompiloval dva balíčky DLC, které byly vydány pro původní titul, přidal mise a upravil další jeho části. Bylo to jakési definitivní vydání, a to se upevnilo až tehdy Ninja Gaiden Sigma vyšlo na PS3 a bylo považováno za hezčí verzi hry, ale jinak ve srovnání s ním ochablé. I dnes, Ninja Gaiden Černý je mnohými považován za nejlepší verzi hvězdného titulu. nemohu nesouhlasit.
2. Ocelový prapor (2002)
„Nezáleží na hře, ale na ovladači,“ je něco, co si myslím, že nikdo nikdy neřekl. Nicméně, v případě Ocelový prapor , to by bylo asi přesné. Ocelový prapor je navržen kolem ovladače se 44 vstupy. To zahrnuje tři pedály, dva joysticky, kolečko, některé přepínače a spoustu tlačítek.
Je tu hra, ale nejsem si jistý jak se to má hrát s takovým asertivně vzrušující ovladač. Ocelový prapor sám je postaven na hardwaru vně i uvnitř. Hodně úsilí bylo vynaloženo na to, aby se jeho mechové cítili jako ocelové rakve s téměř retro-futuristickým, kyberpunkovým dojmem. Všechny systémy jsou dostatečně hluboké na to, aby bylo nutné si dobře prostudovat jejich rozsáhlý manuál.
Nicméně, a to je jedna věc, kterou musíte vědět, jít dovnitř: je to naprosto brutální. Na ovladači je tlačítko pro vysunutí a je to víc než jen pro parádu. Pokud vás váš mech začne rozdávat, budete muset stisknout toto tlačítko, abyste si zachránili život. Jít dolů se svou plechovkou znamená Ocelový prapor smaže váš pokrok a donutí vás začít znovu. I když se vám podaří katapultovat, budete muset zaplatit za vojenskou techniku, kterou jste nechali v plamenech, a pokud nemáte peníze na její pokrytí, Ocelový prapor vám bezostyšně řeknou, jak moc se vysáváte, a smažete své uložení. Vzhledem k tomu, že svrhnout i čtvrtou úroveň může být docela výkon, toto tlačítko pro vysunutí zacvičí. Alespoň z toho ovladače dostanete své peníze.
1. Burnout 3: Takedown (2004)
Pokud je nějaká hra, která mě obzvlášť zaujala žárlí na hráče na Xboxu ve dne, a já prosím o port nebo remaster dneška, to je Burnout 3: Takedown . Byl jsem velkým fanouškem wreck-'em-up závodníků Vyhořet a Vyhoření 2 na GameCube. Pak by se EA dostalo do zeleně zbarvených rukou na Criterion a najednou byl GameCube nakopnut na obrubník. PS2 to dostalo, ale můj malý oběd byl ignorován. To je na škodu, protože Burnout 3: Takedown je jednoduše nejlepší v sérii.
Vzalo vše, co bylo dobré na prvních dvou hrách (pády), a vylepšilo je. Najednou bylo narážení a broušení působivější a hra byla chaotičtější. Byli jste odměněni nejen za zručnou jízdu, ale i agresivní boj. Criterion nějakým způsobem dokázal využít chaos a vytvořit mechanické systémy, které jej vylepšují. Rámec světového turné spojil všechny různé režimy v jedné kariéře. Dodnes je to jedna z mých nejoblíbenějších závodních her.
Vyhoření 3 by bylo následováno Burnout Revenge na platformě. Mám však pocit, že mechanik „kontroly provozu“ (který vám umožňuje srážet auta jedoucí stejným směrem z cesty) zlevnil vzrušení z uhýbání v provozu. Vyhoření 3 , na druhou stranu je závodní dokonalost.