touhou artificial dream in arcadia je klasicke dobrodruzstvi shin megami tensei ktere jsem potreboval
Splněný sen.
Mnoho lidí o mně teď možná neví, že jsem býval jejich velkým fanouškem Megami Tensei franšíza. Digitální ďábelská sága je stále oblíbený a můj 3DS zůstává Shin Megami Tensei 4 stroj.
Můj obdiv k této franšíze se vztahuje i na tituly SNES. Konkrétně mě to bavilo První SMT hra a hrál některé jeho pokračování na stejném systému.
S těmito tituly jsou určitě problémy, od bossů, kteří ničí Zio, po neplodné dungeony, ale tyto hry mají vibrace . Je tu něco o prozkoumávání pustého světa, používání počítačů k vyvolávání démonů a stávání se impozantní silou. The soundtrack je docela vražedný , také.
Je jen škoda, že je to jediný oficiální způsob, jak hrát první SMT na Západě je zapnuto starší zařízení iOS . Tyto starší díly mají pocit, jaký jsem v žádné jiné hře neviděl, a vždy jsem chtěl víc. No, nová hra zachytila, že určité je ne sais quoi, a je to a Touhou hry.
Skutečné spojení Touhou a Shin Megami Tensei
Umělý sen Touhou v Arkádii ( Touhou ADIA protože název je dlouhý) je RPG pro procházení dungeonů vyvinuté Bar Holographic Otaku a je SMT s Touhou postavy. To může být redukující popis, ale napodobuje to, jak tyto starší tituly vypadaly a hrály se tak dobře, že je chci považovat za jejich nástupce.
Základní hratelností je přímočarý dungeon-crawler. Hráči vedou hlavní hrdinku Sumireko po celém Gensokyu a prozkoumávají svět a různé kobky. Během svého dobrodružství potká mnoho Touhou postavy spolu s jejich tajemnými klony zvanými Sleepers.
Část SMT vlivy pochází ze skutečnosti, že každý Spáč je naverbovatelný nebo přeměněný na předměty.
Něco působivého je to nejvíc Touhou postavy se objevují jako tyto klony a lze je naverbovat. O Touhou ani o jeho postavách toho moc nevím, takže vidět více než 150 záznamů v přehledu bylo ohromující.
Dokonce i prvky z pozdější doby SMT tituly přenést do Touhou ADIA . Zatímco série vždy kladla důraz na využívání nepřátelských slabin, některá kouzla rozbila starší hry. Zio, například, je v podstatě výherní tlačítko v prvním SMT protože omráčení bylo téměř zaručeno. Protože většina bossů neměla žádnou elektrickou odolnost, omráčit je, dokud nezemřou, je stejně životaschopné jako zábavné.
V tomto tomu tak moc není Touhou ADIA, protože blesková kouzla nemají omračovací schopnosti. Nalezení slabin a řízení party buffů je důležité, protože oba mohou změnit kurz bitvy. Jako SMT Optimální složení party s různými dovednostmi je klíčové pro přežití.
Boj a průzkum mají úžasný tok, který bere estetiku starých časů SMT titulů a zároveň vylepšuje skutečnou hratelnost. Ještě lepší je, že s každou připomínající funkcí je v ní nový prvek.
Přehodnocení starých systémů
Touhou Artificial Dream in Arcadia nejen bere SMT Estetika a základní hratelnost, ale znovu zavádí některé z jejích jedinečných funkcí v novém světle. Z každého, koho bych vyzdvihl, by to bylo, jak řeší nábor.
Na rozdíl od SMT , hráči porazí Sleepera v segmentech bullet hell, aby je naverbovali. Tyto volají zpět do hlavní řady Touhou série, protože tituly Team Shanghai Alice jsou všechny hry typu bullet hell. Žádný z těchto titulů jsem nehrál, ale tyto segmenty mi dělají radost Jeskyně a fanoušek pokladů.
Je tam dokonce útržek Pokémon přidáno, protože se doporučuje oslabit nepřátele před pokusem o zajetí. Spáč s téměř žádným HP bude mnohem snazší porazit v segmentech kulového pekla než s plným HP.
Něco jedinečného SMT která byla přizpůsobena Touhou ADIA je fúzní systém . To znamená, že většina členů party se může spojit a stát se silnějšími nebo slabšími postavami. Dědičnost dovedností naštěstí funguje jako novější SMT tituly v tom, že si je hráči vyberou místo hry.
Terminály, kde dochází k fúzím, mají dokonce různé možnosti, co dělat s Sleepers. Afinitní dědičnost, jako v Shin Megami Tensei V , je k dispozici spolu s obětováním Spáče k posílení jiného.
Překvapilo mě, že se systém Magnetite v nějaké formě vrací. Magnetit v raných hrách Megami Tensei sloužil jako palivo k udržení kontroly nad démony ve skupině. Je to další zdroj, o který se dá brousit, a něco, co jsem považoval za skvělý nápad. Bylo to tak bohaté, že hráči mohli jednoduše udržet přemožené démony venku bez velkých starostí v koncovce.
Touhou ADIA přetváří Magnetit jako baterii na smartphonu Sumeriko. I když je telefon důležitý pro děj hry, je také ekvivalentem COMP v různých SMT hry. Spáči se z něj svolávají a ukládají a zároveň poskytují další informace, jako je mapa.
Je to úhledný způsob, jak pokračovat v převládajícím motivu technologie vyvolávající démony Megami Tensei a přitom zůstat jedinečný.
jak otevřít soubor bin na Androidu
Žít ve světle svého převládajícího stínu
Je těžké diskutovat Umělý sen Touhou v Arkádii bez vychování Shin Megami Tensei . Vliv na Bar Holographic Otaku je snadno viditelný, ale jeho projekt stojí sám jako úžasné RPG.
Kdybych se vzdálil od své lásky k SMT , ještě doporučuji Touhou ADIA pro fanoušky RPG ze staré školy. Pixel art připomíná 16bitové tituly a přitom má dostatek detailů, aby vypadal úžasně na LCD obrazovkách. Pomáhá také herní pocit, který je místo toho výrazně moderní něco z roku 1992 .
Dokonce i způsob, jakým se vypořádává se smrtí hráče, je jedinečný, protože Sumeriko existuje v Gensokyo jako dvojník. To znamená, že její porážka v bitvě znamená, že poté vytvoří novou za cenu XP.
ještě jsem neskončil Touhou ADIA , ale vím, že je to klenot. Je to perfektní hra, která se dá na mém Steam Decku zvedat a hrát a naplňuje mě nostalgickým pocitem, kdykoli ji spustím.
Přesto, když přejdu na plochu a klávesnici, cítím se znovu 14 a hraji jako první SMT s fanouškovským překladem. Pohrával jsem si s ovládacími prvky a mačkal náhodné klávesy, protože jsem zapomněl výchozí ovládací prvky na emulátoru, který jsem použil. Byl to pocit, o kterém jsem si nikdy nemyslel, že ho ještě zažiju, a i když připojení ovladače by ten okamžik zničilo.
Touhou ADIA je vše, co si představuji jiný SNES SMT hra by byla. Využívá potenciální předchozí mechaniky, jako měl Magnetite, a představuje hlavní pilíře novějších titulů. Jinými slovy, je to sen, který jsem měl mladší já, který se stal skutečností.