we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Jako vývojáři her vždy hledáme opatření, která odpovídají vlastnostem titulu.'
jak odstranit prvky z pole java
Fire Emblem Heroes právě oslavil své druhé výročí v únoru tohoto roku. Pro mobilní zlatou husu Nintendo jsou to dva roky úspěchu, což je situace, která je ještě bizarnější, když si to uvědomíte Požární znak byl na životní podporu na Západě tak dlouho.
Je toho tolik příběhu, že jsem byl nucen zjistit více. Měl jsem šanci se posadit a promluvit si se Shingo Matsushitou a Kouheim Maedou, řediteli Hrdinové , o těch temných dnech a slunečných dnech před námi.
Destructoid: Je povzbuzující vidět to Požární znak , série, která byla historicky výklenkem na Západě, explodovat? Kdy jste věděl, že se to stalo globálním hitem?
Shingo Matsushita (ředitel): Když Požární znak probuzení v Evropě a Severní Americe jsme si uvědomili, že hráči z těchto regionů získali mnohem větší uznání než předchozí tituly v sérii. Dokonce i ve hře Vyberte si své legendy existuje mnoho hlasů Požární znak probuzení a Fire Emblem Fates znaky od severoamerických uživatelů. Hraje samozřejmě více uživatelů Fire Emblem Heroe s těmi, kteří hráli tyto tituly, a to zahrnuje mnoho uživatelů, kteří hráli hry z internetu Požární znak série v minulosti. To byla dobrá příležitost si vzpomenout, kolik fanoušků nadšeně podporuje sérii od minulých titulů.
D: Tým ukázal, že je schopen čelit kritice Fire Emblem Heroes . Existují nějaké nové výzvy, které jste byli schopni zvládnout v posledních několika měsících?
Kouhei Maeda (ředitel): Vždy jsem rád, že od uživatelů dostanu zpětnou vazbu, ať už je pozitivní nebo negativní. Nedávno jsme zjistili, že někteří uživatelé hledali způsob, jak vylepšit své oblíbené postavy, a to i trochu, proto jsme představili Dragonflowers, což jsou položky, které umožňují vylepšení statu. Jeden z nejvíce přitažlivých aspektů Požární znak je skutečnost, že postavy oblíbené pro fanoušky nejsou jen kousky na desce, jsou také jakési druhu. V budoucnu bychom chtěli aktivně přidat ještě více prvků, které zvýší hráčovu přilnavost k postavám.
D: Jaké byly zkušenosti s prací v mobilním prostoru ve srovnání s vývojem přenosných systémů?
Maeda: Vývojový tým zde v Intelligent Systems vytvořil hry pro ruční systémy, jako jsou Požární znak probuzení a Fire Emblem Fates , s mobilními hrami jsme však neměli žádné zkušenosti Fire Emblem Heroes . Až do vydání jsme se snažili zahrnout to, co jsme shledali jako přitažlivé aspekty minulosti Požární znak konzolové hry a od vydání vyvíjíme nové přitažlivé body a získáváme zpětnou vazbu od uživatelů. Je to velmi svěží zážitek.
D: Dva roky jsou dlouhou dobu na provoz v jakémkoli herním prostoru. Co bude dál? Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Jsme velmi vděční uživatelům, kteří pokračovali ve hře Fire Emblem Heroes . Diskutujeme o různých nápadech, které dokonce i dlouhodobým hráčům poskytnou nový herní zážitek. Některé nápady jsou téměř potvrzeny k implementaci, zatímco některé nepotvrzené nápady jsou prozatím jen sny. Chceme zvážit všechny druhy nápadů. Mohli bychom například vytvořit postavy s novým vzhledem nebo použitím? Můžeme vytvořit nový režim, který do hry zavede sociální aspekt? Stále se na to díváme z mnoha úhlů pohledu. Vývojáři nepřetržitě pracují pomocí pokusů a omylů a hledají zábavné způsoby hraní s těmito druhy prvků.
životní cyklus chyb v testování softwaru
D: Potěšující každého fanouška je vysoký řád: jak upřednostňujete, které postavy ho dělají a které neudělají řez?
Maeda: Jak již zmiňujete, může být velmi obtížné potěšit každého uživatele. Pro každou vybranou postavu jsou fanoušci, kteří jsou nadšeni, a také jsou fanoušci, kteří jsou zklamaní a preferovali by jinou postavu. Na základě toho neustále hledáme způsoby, jak co nejvíce uživatelů spokojit. Opravdu si ceníme zpětné vazby od zákazníků z každoroční populární hlasovací akce 'Choose Your Legends' a výsledků z našich dotazníků pro hráče.
D: Nintendo několikrát změnilo svou strategii zpeněžování pomocí mobilních verzí. Jak je Fire Emblem Heroes o dva roky později se jedná o udržitelnost?
Matsushita: Vypadá to, že Nintendo neustále mění strategie, ale jako vývojáři her neustále hledáme opatření, která odpovídají vlastnostem titulu. Jinými slovy, pokud se kvalita her liší, aktivně přijímáme nové strategie. Z hlediska udržitelnosti umožňuje schopnost udržet si určitou škálu uživatelů vývojářům během vývoje vysokou motivaci; Myslím, že tento bod je opravdu důležitý. Rozsah vývoje pro Fire Emblem Heroes se nyní ve srovnání s původním vydáním rozšířil a myslím si, že to souvisí s našimi silnými výsledky.
D: Pokud to bude následovat, je to něco, co chcete použít pro budoucí vydání Nintendo pro mobily? Nebo budete pokračovat v experimentování?
Matsushita: Jak jsem již řekl, neustále zkoumáme strategie, které odpovídají názvu. Může to vypadat, jako bychom experimentovali. Pro každou hru se však zábavné aspekty a styly hraní uživatelů mohou značně lišit, takže vždy hledáme, jaké nejlepší vývojové přístupy jsou pro splnění různých očekávání hráčů.