why 8 bit will never die
( Poznámka editora: Nejsme jen (rad) zpravodajský server - zveřejňujeme také názory / úvodníky od naší komunity a zaměstnanců, jako je tento, i když si uvědomte, že nemusí žít s názory Destructoid jako celku nebo jak naše maminky nás vychovaly. Chcete zveřejnit svůj vlastní článek jako odpověď? Zveřejněte jej nyní na našich komunitních blogech. )
Před dvěma lety, Mega Man 9 se setkal s nadšením. Bylo to něco starého, znovu vytvořeného nového. Bylo to riskantní. Bylo to vzrušující. A co je nejdůležitější, byl to (mainstreamový) důkaz, že nová hra nemusí mít nejostřejší grafiku, aby byla fantastická.
Nyní nám bylo nabídnuto více Mega Man 10 , ale tentokrát jsou věci jiné. Koleno hluboko v retro oživení, mnozí z nás onemocněli 8-bitovou grafikou a další starou estetikou. Každý den jsou vydávány desítky nových her, které vypadají, jako by patřily zpět do 80. let, a mnoho hráčů je odmítá.
Někteří mají od Capcoma rozumné požadavky: mnozí touží vidět přikývnutí zpět na 16-bit Mega Man , nebo vidět klasickou grafiku převedenou do HD. A naopak, existují lidé, kteří prostě nemohou vydržet 8 bitů. Říkají, že je zastaralý. Snadný způsob, jak rychle vydělat. Retro vykořisťování. Okouzlující ošklivé. Dokonce i někteří z Dtoidových editorů vyjádřili nechuť k tomu, co jsme tu hru zatím viděli.
Spolu s tímto anti-pixelovým pohybem přišla otázka: Proč by někdo, velký nebo malý, chtěl dnes udělat 8bitovou hru?
Jako někdo, kdo miluje 8-bit, jsem chtěl najít odpověď a zastavit nenávist.
nejlepší program pro monitorování teploty CPU
(kredit obrázku: 8bitový umělec)
Z „nízkého“ pixelu přišly některé z nejrealističtějších trojrozměrných grafik s vysokým rozlišením známých člověku, jiné na paralelní půdě s moderními filmy. Pokud by to byla nějaká jiná oblast techniky, starý by byl vyhozen pro nové věky. Ale bez ohledu na to, jak daleko jsme se dostali k tomu, aby hry vypadaly neuvěřitelně realisticky a krásně, 8bitový styl prostě nezemře.
A víš ty co? To je v pořádku. To může být zastaralé technologicky, ale stále má své místo v moderní tvorbě her.
Představte si pixely a omezení barev jako další umělecké médium. Pokud jsou 8bitové akrylové barvy a plátno, 3D modelování je Photoshop. To, že ten druhý dělá to, co bývalý umí - a v mnoha ohledech to udělá lépe - neznamená, že lidé přestanou používat tradiční nástroje k vytváření svých mistrovských děl. Stejně jako médium, ve kterém se umělec rozhodne vykonávat svou práci, je způsob, jakým vývojář vytváří svůj herní vzhled, osobní volbou.
Nyní, někteří říkali, že moderní použití 8-bitů je hlavně o nostalgii. Tato odpověď se nemusí nutně mýlit, ale celkově si nemyslím, že je to vůbec první priorita tvůrce hry. V práci je příliš mnoho dalších faktorů, aby to bylo kdekoli blízko ... alespoň pro indie.
Je zřejmé, že retro grafika je oblíbená u nezávislých vývojářů, ale proč? Alex Neuse of Gaijin Games ( BIT.TRIP série) mi dala jednoduchou odpověď:
Pokud jde o nezávislá herní studia, obvykle nemají na své projekty tak vysoké rozpočty a aby bylo možné dosáhnout vysoce realistické estetické kvality „AAA“, potřebujete často více času a větší tým, aby skutečně prodali umění / animaci. / fyzičnost světa. Myslím si, že pro retro vzhled je mnoho nezávislých, protože to může být dostupnější pro menší týmy s menšími rozpočty.
Mohl jsem zde ukončit vyhledávání. Koneckonců, odpovídá na výše uvedenou otázku. Je však na výběr více, než to, co je a není přístupným zdrojem, přestože může mít vliv. V opačném případě by si více indií najalo jen jednoho z mnoha talentovaných 3D umělců, kteří tam pracují zdarma, že?
Naštěstí pan Neuse laskavě sdílel zdůvodnění Gaijin Games za BIT.TRIP dívej se:
co je popisné programování v qtp
Naše rozhodnutí jít retro s grafikou bylo učiněno na podporu jednoduché, a rozhodně retro, hratelnosti. Bylo také vybráno, aby podpořilo příběh, který sérii spojuje. Jako příběh o stvoření, který CommanderVideo přenesl z ničeho na něco, jak jsme viděli v prvních 4 hrách, se zdálo vhodné použít estetiku, která se zrodila v odvětví videoher zpět na konci 70. let.
Teď, když o tom přemýšlím, je to zřejmé. Nikdo neudělá 8bitovou hru, pokud má pocit, že se vizuální prvky nehodí do způsobu, jakým hra hraje. BIT.TRIP série je skvělým příkladem. Pro další, stačí se podívat na VVVVVV ; je to náročné, ale velmi jednoduché v tom, že to zabere jednoho mechanika a natáhne ho až k jeho hranici. Jeho minimalistický styl odpovídá jeho obsahu. Mezitím hry jako Lugaru a Prázdnota mají mnohem složitější skupiny nápadů a mechaniků a - hádejte co - jsou ve 3D.
Stejně tak bych tvrdil, že nikdo neudělá 8bitovou hru, pokud osobně nenávidí, jak to vypadá. Nezávislé hry se často věnují základům moderního designu her, jako jsou hry Super Mario Bros. a Donkey Kong . Jiní prostě zbožňují ten zjednodušující vizuální styl. Přesně, jak lze vidět tak omezený umělecký styl, jako je něco krásného, je koncept, který je pro mě obtížné vysvětlit, ale co mohu udělat, je poukázat na jeho největší sílu: dvojznačnost.
S ultra realistickou a podrobnou 3D grafikou existuje jen velmi malý prostor pro touhu mysli, a to je v pořádku!… Někdy. Při hraní her však může představivost představovat silný vnější prvek. Velmi aktuální blogový příspěvek na Tiny Cartridge (díky Jordan Starkweather za to, že mě ukázal na to!) Tento bod dokonale ilustruje starým skenováním z zpravodaje Nintendo Fan Club:
Tyto děti viděly přesně stejné sprity, když hrály Metroid , ale každý měl jinou představu o tom, jak by měl vypadat Samus. Není to úžasná věc?
Jednoduchá šprýmařská práce podněcuje představivost, která podporuje projekci a podporuje osobní investice. Všechny hry, o kterých mám pocit, že k nim mám hlubší spojení (mimo Stín kolosu , což bylo jinak nejednoznačné) byly vyrobeny před úsvitem 64bitové éry. Nemůže to být jen já.
Nyní, když jsme se podívali na přednosti 8-bitů a na některé z důvodů, proč je to oblíbený styl nezávislých producentů, vraťme se k tomu, co všechno začalo: retro oživení Mega Man . Hádám, ale jsem si jistý, že velká herní společnost jako Capcom má při vytváření her na mysli jiné priority. MM9 a 10 jsou 8-bitové hlavně proto, že fanoušci chtěli více her jako MM2 . Ale i v tomto případě je za výběr mnohem více než předání nostalgickým pocitům.
Když se 1UP zeptal na návrat hry do retro kořenů série v pre- MM9 rozhovor, producent Hironobu Takeshita měl toto říci:
Rozhodli jsme se, že pokud chceme dělat tuto věc správně, měli bychom to dělat v klasickém stylu. To znamenalo vrátit se do období NES a přivést zpět těch 8-bitovou grafiku, zvuk, všechno.
Capcom cítí, že Mega Man je že jo když je 8-bit. Tohle není tak daleko mimo základnu. Když se nad ním zamyslíte, jak se objeví ve vaší mysli? Je to známý shluk modrých pixelů, že? Tímto způsobem jde proti normě. Grafika starších her je obvykle abstrakcí „oficiálního“ umění. Ale pro klasického Mega Mana je to naopak: on je 8-bitové a podrobnější verze jsou opravdu jen rozdílné zobrazení jeho skutečné formy s nízkým rozlišením.
Otázky a odpovědi k rozhovorům s html a css

Tento obrázek, běhající hlavou celý den.
Zvedněte omezenou barevnou paletu a otočte nos na požadované body. Určitě nemusíte milovat umělecký styl stejně jako já. Ale pokud nic jiného, respektujte to. Vězte, že to bude mít vždy místo ve vývoji her. A nikdy, nikdy nepředejte herní zážitek jen proto, že se vám nelíbí vizuální obsah. Poté, co je vše řečeno a hotovo, jsou jen prostředkem k dosažení cíle; to je na hře nejdůležitější.
Zanechám vám ještě jednu nabídku pana Takeshity:
S každou následnou generací domácích konzol se grafika zlepšuje, úrovně zvuku se pohybují vzhůru s prostorovým zvukem a vším a tvůrci her se pokoušejí vytvářet hry, které splňují specifikace každé konzole. Ne vždy s tím souhlasím, protože můžete hrát hru, jako je tato, která nemá skvělou grafiku nebo stejný vynikající zvuk a stále je to zábavná hra. Myslím, že pouhým pokusem vyhovět specifikacím nového hardwaru zavíráte dveře tvůrcům, jako jsme my. Pokud chceme vytvořit 16bitovou hru, protože si myslíme, že je to dobré a zábavné, uděláme to. Pokud chceme udělat 8bitovou hru, uděláme to. Dokud dveře pro tvůrce her zůstanou otevřené, obohatí herní svět. Na 8bitovou grafiku byste neměli myslet jako na 8bitovou grafiku jako takovou, ale na jiný umělecký styl. A to je jen jeden z mnoha uměleckých stylů, které můžeme použít k vytvoření hry.

Mario 2 od Adama Welkera
To je důvod, proč dnes vyrábíme 8bitové hry, a proto je do budoucna vyděláme více.