opinion the decay capcom
Propagováno z našich komunitních blogů
( Člen komunity Dtoid Sephzilla na svém blogu lituje pádu jednoho z jeho oblíbených vydavatelů. Chcete, aby se váš blog někdy objevil na přední stránce? Jdi něco napsat! - Pan Andy Dixon )
Tato generace byla naplněna vydavateli a vývojáři podnikajícími proti zákaznickým jednáním nebo prostě jednajícím hloupě. EA se snažila strčit naše průsmyky do našich hrdel a vyzkoušela multiplayer do každé hry. Activision dojil Volání povinnosti franšíza za vše, co stálo za to (a stále je). Převodovka se očividně snažila bránit špatné hry a klamný marketing. Microsoft se pokusil uvolnit konzolu postavenou na překročení práv spotřebitelů. Seznam pokračuje.
Přesto je tu jedna společnost, o které si myslím, že je v přehlídce „očividné hlouposti“ trochu přehlížena, a je to společnost, která padla mnohem dále, než některé další, které jsem právě zmínil ...
Hlavním příběhem této generace je pro mě: „Co se kurva stalo s Capcomem?“
V historii videoher byl Capcom jedním z největších hráčů. Můžete legitimně odůvodnit případy, kdy je Capcom jedním z, pokud ne, nejlepších vývojářů / vydavatelů dva různé konzolové generace. Během éry Super Nintendo vytlačovali tituly jako Street Fighter II , Final Fight , Aladin , a Mega Man X (nejlepší videohra všech dob). V éře PlayStation 2 bylo jejich jméno připojeno k věcem jako Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Nádherný Joe , a Okami .
A to jsou jen dvě zřejmé volby pro dobré Capcomovy éry; pokud chcete, aby se jednalo o jednu z solidnějších společností v éře NES nebo PlayStation 1, nezastavím vás. Mám na mysli, že v průběhu let Capcom sestavil velmi dobrou stálost vlastností a obecně dělal hry, které si lidé užívali. Přesto se tato generace Capcom zjevně rozhodla, že všechno, co vybudovali za několik desetiletí, už nebylo dost dobré.
jak najít výchozí masku podsítě
Je divné, že v počátcích této generace se Capcom stále choval jako Capcom, na který si všichni pamatujeme, a jejich hry některé z nich odrážely. Devil May Cry 4 , přestože byl vyrazen ven ze dveří, byl pořád spousta legrace a získal úctyhodnou chválu, Mega Man 9 a Mega Man 10 stalo se a všichni se to líbilo, a Bionic Commando Rearmed bylo fantastické.
Jak tato generace pokračovala, Capcom se postupně prohluboval. Nejkratší způsob, jak mohu říci, je to, že Capcom začal dělat hry myslel jejich publikum chtělo místo toho, aby dělalo divákům hry vlastně chtěl. Opravdu nechci říci, že to začalo v roce 2009 Bionický komando , ale je to ta nejranější hra, na kterou si pomyslím, kde jsem se otevřeně podíval na Capcoma a šel: „co to sakra děláš?“
Podle mého názoru to, co skutečně ukazuje, jak daleko Capcom klesl, je pohled na to, jak jiné hry dělají Capcomovi „věc“ lepší než Capcom. Bayonetta a Metal Gear Rising: Revengeance oba z Devil May Cry'd DMC , a Mrtvý prostor bylo lepší Resident Evil než jeden Rezidentní zlo 5 nebo 6 . Fanoušci věrnější Mega Man hry ve svém volném čase, než má Capcom. Peklo, Mega Man v novém Super Smash Brothers vypadá věrnější než cokoli, co Capcom dokáže vyrobit. Mohli byste dokonce učinit případ, že studia NetherRealm začínají legitimně zasahovat pouliční rváč trávník (alespoň v prodeji). Mám na mysli, že Capcom masivně upouští míč a další ateliéry pro ně vybíhají. Bůh jim pomozte, pokud prodej Lovec příšer nebo pouliční rváč někdy spadne.
Capcom má jednu z nejpevnějších a nejhlubších sestav IP adres ve videohře. Myslím, že Capcom je na druhém místě pouze Nintendo, pokud jde o rozeznatelné postavy a franšízy. Když máte dost pozoruhodných postav, že můžete dělat crossoverové bojové hry, které se skládají téměř výhradně z vašich vlastních franšíz, děláte něco dobrého.
I když Nintendo nebyl v posledních letech mým oblíbeným vývojářem, stále jim dávám rekvizity za to, že se drželi svých franšíz. Lidé očividně stále chtějí hry Mario a Zelda a Nintendo je odmění tím, že vytvoří další hry Mario a Zelda. Mezitím Capcom prošel cestou přechodu k davu tablet / mobil a přeměnil své stávající franšízy na hry, které se stěží podobají tomu, čím bývají. Pokud se mě zeptáte, zdá se docela zřejmé, že se Capcom zoufale snaží dostat ruce na Angry Birds a Volání povinnosti davy (které později Capcom do značné míry přiznal).
nejlepší rámec testování jednotek pro Java
Požádal jsem přítele, aby přidal oranžový efekt záře levé paže, protože v tomhle okamžiku to opravdu chybí.
Ale tady je to o pokusu o odvolání k Volání povinnosti masový trh: nikdy je nedostaneš . Proč? Protože budou příliš zaneprázdněni hraním dalšího Volání povinnosti pečovat o Dead Rising 3 , nebo si budou jen hrát Angry Birds nebo Candy Crush namísto toho, abych to dělal Mega Man XOver .
Capcom mířil vysoko, aniž by si uvědomil, jak se tyto větší hry na prvním místě zvětšily. Volání povinnosti , Super mario , a Bůh války nestali se velkými udržitelnými franšízy na masovém trhu tím, že vezli někoho jiného, stali se velkými, protože dělali svou vlastní věc a drželi se své vlastní věci. Volání povinnosti zůstal Volání povinnosti , Bůh války přilepená na své zbraně a Super mario přežil téměř třicet let tím, že se držel stejného vzorce. I když Mario provedl skok na 3D Super Mario 64 stále si zachovalo shitload toho, co dělalo Mario slavného. Tyto franšízy nevynalezly žánry, v nichž existují, ale našli své vlastní místo ve svých žánrech a odtud postavily.
Capcom mě frustruje, protože jim to velmi jasně chybí. Nikdy se nedostanete na vrchol tím, že budete jezdit na kabátě ostatních, dostanete se na vrchol tím, že budete dělat svou vlastní věc a držet se své vlastní věci. Dokonce i mezi mými nejobvyklejšími přáteli z hráčů jsem ještě neslyšel, jak někdo říká: „Hej, hrál jsi tuhle hru? Je to jako Volání povinnosti '!
Destructoid člen Everyday Legend zrušil tento odkaz GameIndustry na fórech, a to opravdu řídilo domov, jak neostrý Capcom je jako celek. Stručně řečeno, Capcom nezní, jako by zbylo příliš mnoho peněz. Společnost má zřejmě v současné době asi 152 milionů dolarů, což znamená Grand Theft Auto V sám stojí dražší výrobu a trh, než Capcom nechal utratit pro jejich celou společnost . Rok 2013 byl také Capcomem nejméně výnosným rokem od roku 2010 a druhým nejméně ziskovým rokem od roku 2005. (Pro ty, kteří neprovedli kliknutí na odkaz, Capcom vydělal 31 milionů dolarů na zisku.)
proč jste si vybrali otázku týkající se testování softwaru
Ze všech titulů, které Capcom vydal tento fiskální rok, dokázaly milionový prodejní značka překročit pouze tři hry: Dragon's Dogma, DmC , a Resident Evil 6 . Dvě z těchto tří milionů her pro prodejce stále nedosahovaly svých prodejních očekávání o výrazné marže: Resident Evil 6 prodal 4,8 milionu, ale očekával vznešených 7 milionů DMC prodal pouze 1,15 milionu a měl očekávání 2 miliony (číslo, které začalo výše). v DMC v případě šlo o nejnižší prodejní vstup v EU ďábel může plakat franšíza o více než půl milionu tržeb. Resident Evil 6 mezitím je kritici kritizovali. Dragon's Dogma byl jediný milion prodávajícího, který skutečně dosáhl svých očekávání i mimo něj, což z Capcomu dělalo téměř osamělý příběh o úspěchu.
Tak to trochu ponořte. DMC byl Capcom třetím nejprodávanějším vstupem v tomto fiskálním roce a přesto to byl ještě nejhorší vstup na trhu vlastní franšíza (a také s velkým rozpětím).
Podíváme-li se na tři velké zbraně z fiskálního roku 2013 společnosti Capcom, je tam trochu povídací příběh. Dvě hry, které nesplnily očekávání, byly hry, které se podstatně odchýlily od toho, co lidé od těchto licencí očekávali; DMC bylo po dlouhou dobu jedním z nejkontroverznějších témat hry a Resident Evil 6 zdálo se, že mnoho lidí je Resident Evil jak je to možné. Mezitím se hra, která ve skutečnosti měla určité zdání vývojového zaměření a byla postavena jednoduše tak, že byla videoherou, místo aby se stala peněžní drahou „širšího publika“, skončila prodejem nad očekávání ( Dragon's Dogma ). Mysleli byste si, že by to byl Capcomův velký budící hovor; ale bohužel se to nezdá.
Zpočátku se zdálo, že se společnost Capcom zavázala snižovat množství outsourcingu svých nových verzí, což je rozhodně velký krok správným směrem, když vidíme, jak drsné jsou některé z jejich nedávných produktů. Ale Capcom to musel následovat a řekl, že nyní plánují větší závazek vůči DLC v rámci svých nových her. Protože, jak víte, nejlepší způsob, jak získat důvěru zákazníků a získat je, aby znovu investovali do svých produktů, je implementovat více věcí, které mají tendenci odvádět zákazníky od nákupů prvního dne a způsobují jim, že čekají na věci, jako je prodej parou. nebo „kompletní vydání“ svazky…
Capcom naléhavě potřebuje kompletní úklid v celé své horní správě a téměř všichni jejich tvůrci rozhodnutí, kteří byli zapojeni do posledních 5 let práce, musí být propuštěni. Každé rozhodnutí, které se zdá, že v těchto dnech přichází od společnosti Capcom, je zatíženo zpětnou logikou a je kontraproduktivní k tomu, co věřím, že musí udělat, aby bylo znovu opravdu úspěšnou společností. Pokud se tak nestane, obávám se, že se Capcom může stát novým THQ do konce příští generace.
Capcom byl jednou z nejhorších vývojářů / vydavatelů této generace. I když lidé mohou očividně nenávidět nenávist vůči EA nebo Activisionu kvůli některým svým svízelným obchodním praktikám, většina jejich her si alespoň stále udržela určitou úroveň kvality. Capcom praktikuje mnoho stejných mizerných taktik a jejich hry neustále spojují až do kloubu Ztracená planeta 3 poslední vydání. Capcom se musí přestat snažit proměnit hry v očividné hotovostní drapáky a musí se vrátit ke svým kořenům tvorby her, které jsou skvělé v kvalitě a splňují očekávání svých stávajících i loajálních zákazníků. Spěchání průměrných her a jejich načítání pomocí DLC v naději, že budou prodávat publiku, které ve skutečnosti neexistuje, je uvede do rychlého pruhu k bankrotu.
Dej to do prdele, Capcome.