review lost shadow
Kreslení co nejvíce inspirace z Jordan Mechnerovy klasiky Perský princ jako z pochmurné, honosné estetiky týmu ICO, Hudsonova Wii-exclusive Ztraceno ve stínu zdánlivě prosí o pozornost hráčů.
Dobrou zprávou je, že je to nápadná a působivá cesta, která dokáže napodobit její vlivy v několika klíčových oblastech docela dobře. Bohužel se v několika oblastech potácí a nakonec nemůže zcela stát vedle mistrovských děl, která jej inspirovala.
Ztraceno ve stínu (Wii)
Vývojář: Hudson Soft
Vydavatel: Hudson Entertainment
Vydáno: 4. ledna 2011
MSRP: 39,99 $
Zatímco hra unabashedly nosí jeho vlivy na jeho rukávu, Ztraceno ve stínu přináší svůj vlastní trik na stůl: svět, kde stínový chlapec běží, přeskakuje a bojuje za soumraku. Zatímco popředí je téměř vždy viditelné, pro hráče jsou hmatatelné tmavé stíny, které prostředí reálného světa vrhají. Navigace světem je zpočátku ohnutá, jako když se vydáte na cestu halucinace. Je přirozené soustředit se na pevný objekt v popředí hry, což může vést k časnému zmatku. Ale není to dlouho, než tato nejistota umožní zcela pochopit, jak komunikovat s tímto novým světem, a brzy se ocitnete potěšení při objevování pasáží, které jsou jinak nedosažitelné, nyní zahalené ve stínech.
Ztraceno ve stínu se hraje pomocí Nunchuk a Wii Remote, analogová páčka na první z nich se pohybovala stínovým chlapcem po 2D rovinách hry. Dálkový ovladač je domovem tlačítek pro další základní akce, jako jsou útoky na nepřátele, skákání a pohyblivé přepínače. Funguje také jako ukazatel, nebo v tomto případě, pohybovat se kolem Spangle, užitečného malého sprite, který může pohybovat fyzickými spínači a světly v „skutečném světě“.
Ztraceno ve stínu je to stejné o hraní ve tmě, jako o hraní s temnota a tam se Spangle dostává do hry. Víla s půllitrem může být použita k pohybu objektů a světel, posunu stínů a změně povrchu země, vytváření nových cest a umožnění přístupu k novým oblastem. Zatímco některé z těchto manipulací s objekty a světelnými skvrnami lze považovat za hádanky, existuje jen několik oblastí Ztraceno ve stínu které jsou tak komplikované, že byste je mohli označit za „záhadné“. Většinou jde jednoduše o to, aby oko zůstalo otevřené nebo lovilo a klovalo kolem prostředí pro pohyblivé předměty. Určitě je tu nějaký chytrý, M.C. Escher-jako design ve hře tady, ale lidé hledající momenty škrábání hlavy se pravděpodobně cítí skleslý.
otázky pohovorů s pojišťovacími analytiky
'Shadow Corridors' - tajemné mini-oblasti nalezené v herních oblastech - trochu mění věci a mají mechanismy, které vám umožňují posunout svět zleva doprava v 3D prostoru. Posuňte špatně a rozdrťte stín; přesuňte jej správně a vytvořte novou cestu. Je to určitě zajímavý zvrat, ale ve skutečnosti nenabízí mnohem více než původní novinka. Protože můžete posouvat pouze doleva nebo doprava, máte 50-50 šanci zvolit správný směr. Vyberte si špatně a zemřete, než budete okamžitě oživeni ... na stejném místě, kde jste právě zahynuli.
Cílem je propracovat si cestu do enigmatické věže hry, a proto vás většinou pracuje vzhůru, přičemž fáze jsou rozděleny na kousky několika pater. Východy pro každou oblast jsou blokovány „Stínovými zdmi“; Abyste je mohli projít, musíte najít a shromáždit tři „Oči monitoru“, které se nacházejí v regionu. Když jsou úrovně komplikovanější, často to vede k trochu zpětnému sledování, protože chybějící jedno zasunuté oko vás bude proklínat na vaší televizi, když stojíte před hustou, nepřekonatelnou „Stínovou zdí“. To je obzvláště dráždivé v některých větších částech hry, což může vést k tomu, že děláte více backpedaling, než když se budete zabývat vznešenou věží hry.
Pokud jde o to, jak je hra rozdělena, je třeba zmínit, že jediné kontrolní body přicházejí při vyplňování těchto kousků podlah. To znamená, že umírání poté, co strávíte 15 nebo více minut projetím jednoho segmentu, vás pošle zpět na začátek, abyste to udělali znovu. Zatímco hra je lehká na složité hádanky, existuje spousta pastí a nepřátel, s nimiž se můžete potýkat, a většina hráčů během svého dobrodružství jistě vyčerpá své zdraví více než několikrát. To je skvělé Ztraceno ve stínu nabízí určitou výzvu; to není problém. Je jen nešťastné, že nedostatek kontrolních bodů se může někdy cítit tak brutální a vyčerpávající.
Ztraceno ve stínu Boj je bohužel také mělký, někdy až podrážděný. Spoléhá se na kombinovaný systém s jedním tlačítkem, díky kterému třikrát klepnete na tlačítko W WI Remote a zahájíte řadu útoků. Poté jste zcela zranitelní, protože nemáte žádné tlačítko pro ochranu nebo vyhýbání se. Výsledkem je archaický a nepříjemný boj typu „běh a pop“, kde se přesunete do nepřítele, několikrát je zasáhnete, a pak se otočíte zády a utečete. To vám dává úplně otevřenou škodu, která se může rychle dráždit. Naštěstí se tento typ setkání opakuje téměř u všech protivníků hry, takže jakmile se dostanete dolů, stane se to dost snadné; prostě to není moc legrace.
Vizuálně Ztraceno ve stínu trochu postýlky od ICO , s mlhavou estetikou, která dává hře vyplavený, mystický vzhled a dojem. Jak byste očekávali od hry s názvem Ztraceno ve stínu , existují některé dechberoucí hry na světlo a tmu. Ve spojení se strašidelným zvukovým doprovodem odvádějí vývojáři úctyhodnou práci napodobující stejný druh jiných světových vibrací, jaké se nacházejí v titulech týmu ICO. Ale kde se hry líbí ICO a Stín kolosu podařilo tuto atmosféru ve spojení s postavami využít k emocionální výhodě Ztraceno ve stínu selže.
Jednoduše řečeno, neexistuje žádné skutečné spojení se stínovým chlapcem nebo vyprávěním hry, které tráví celou dobu pokusem být mystifikující, ale nikdy nenabízí tolik podstaty. I když toto nejednoznačné vyprávění může někdy fungovat ve prospěch hry, obvykle existuje několik stručných útržků příběhu nebo vztah, který to ve skutečnosti podporuje. Ztraceno ve stínu nabízí jen velmi málo, takže se nakonec cítí jako série pokusů s platformami a trochu víc.
Naštěstí návrhy většiny Ztraceno ve stínu Zkušenosti s platformováním jsou dostatečně chytré a poskytují většinou zábavný a nezapomenutelný zážitek, pokud je to emocionálně prázdný. Pro většinu to bude stačit; je tu něco, co lze říci o chytrém designu na úrovni zabaleném v lákavém uměleckém stylu, který kývne na některé z herních velikánů. Přesto je to politováníhodné Ztraceno ve stínu zakopne na klíčových místech, která z něj dělají „dobré“, ale nikdy skutečně „skvělé“ dobrodružství.