wwe 2k developer create secondary wrestling title compete with itself
Jako když Vince rozdělil značku kvůli důvodům
Yuke's, dlouholetý vývojář pro-wrestlingových videoher, ohlásil plány na vytvoření druhého zápasového IP, jehož cílem je poskytnout konkurenci vlastním dlouhodobým stagnacím WWE 2K série. V rozhovoru pro kroniku videoher uvedla viceprezidentka Yuke Hiromi Furuta obavy, že nedostatek konkurence na trhu s videohry pro zápas nebyl zdravý pro podnikání ani pro budoucnost žánru.
'Když jsme měli v soutěžním prostoru konkurenty, byli jsme rozhodnuti neztratit a to byl skvělý motivátor pro vytvoření něčeho skvělého,' řekla Furuta. 'Ale právě teď, když se podíváme na požadavky trhu, hráči očekávají něco nového pokaždé, když vydáme hru, a máme pocit, že jsme nedosáhli toho, co jsme opravdu chtěli udělat.'
O tomto novém projektu nebyly zmíněny žádné konkrétní informace, takže nevíme, zda se bude jednat o sekundární hru WWE nebo nadřazený fantasy titul nebo o japonskou propagaci nebo cokoli jiného. Furuta poznamenal, že 2k série by pokračovala a tvrdila, že „WWE by nám nikdy nedovolila tyto hry zastavit“!
Nestane se to, ale série videoher WWE si musí vzít sabbatical. Dev týmy mít být vypálen při vytváření těchto vydání identikit rok co rok. Produkt také těžce trpěl, protože hry prostě nedosahují stejné úrovně zábavy a dlouhověkosti jako vydání N64 AKI Corporation - například WWF No Mercy - nebo dokonce dřívější tituly Yukeova vlastního SmackDown! série.
Alespoň vývojář si je jasně vědom, že série stagnuje, a doufejme, ať už prostřednictvím sekundárního titulu nebo jinak, bude schopen nasměrovat loď do vzrušujících nových vod, aniž by zvýšila zbytečnou zátěž svého týmu těmito zbytečně naléhavými ročními vydáními. .
WWE 2K studio vytvářející konkurenční zápas IP (videohra Chronicle)