review sanctum 2
Hybrid s dobrým počtem najetých kilometrů
Myslím, že první Sanctum hra překvapila mnoho lidí. Vzal aspekt intelektuální strategie her Tower Defense a kombinoval jej s více akčně orientovaným žánrem střelce z první osoby, aby vytvořil jedinečný a úžasný zážitek. Sanctum 2 si klade za cíl zachovat tuto zkušenost a současně změnit základní mechaniku, aby vytvořil něco známého, ale odlišného.
Víš, je to vtipné. Pokud by tato recenze vyšla teprve před týdnem, přečetla by to úplně jinak. Nedávno však byla vydána záplata, která se zabývala mnoha do očí bijícími problémy, které měli fanoušci, včetně mě, původně ve hře. Je to docela důležitá záplata a určitě ukazuje odhodlání Coffee Station Studios jejich fanouškům.
Sanctum 2 (PC (recenzováno), Xbox Live Arcade)
Vývojář: Coffee Stain Studios
Vydavatel: Coffee Stain Studios
Datum vydání: 15. května 2013
MSRP: 14,99 $ (PC) / 1200 bodů Microsoft (XBLA)
Sanctum 2 zavádí skutečný spiknutí, pokud tomu můžete dokonce říkat. Příběh se otáčí skrz komiksové obrazovky, které vedou ke komiksu, a to kolem čtyř hlavních postav a vypuknutí mimozemšťanů. Každý segment vykreslení v podstatě sestává ze postav, které jdou někam nové a reagují na své okolí nebo nějakou událost. V žádném případě to není zajímavé, ale také to není obscénně špatné. To prostě je. Příběh však končí v útesu, který bude pravděpodobně vyřešen pomocí DLC. Alespoň na umění příběhových bitů je velmi hezký pohled.
Sanctum 2 mísí jak obranu věže, tak střelbu z první osoby, ačkoli důraz má sklon k tomu, aby se opřel o druhý prvek. Hra se odehrává ve vlnách, s množstvím vln v závislosti na konkrétní mapě. Cílem každé mapy je chránit jádro před mimozemšťany tím, že je zabijete dříve, než se tam dostanou. Každá vlna bude plodit určité množství mimozemšťanů, přesný typ a číslo budou hráči předem přehledně zobrazeny.
Střelba se cítí skoro přesně tak, jak byste očekávali. „Zaměření na památky“ bylo zavedeno, i když ve většině situací to není příliš užitečné. Neomezené sprinting je také přítomen, takže Sanctum 2 cítit se spíš jako tradiční hry FPS než jeho předchůdce. To samozřejmě není špatná věc, protože lepší kontrola cíle a rychlejší pohyb jsou vždy vítány. Nepřátelé mají zářící červená slabá místa, která způsobují další poškození, ať už je to jejich neozbrojená butthole nebo jejich hlava zvědavě připomíná pár varlat.
K dispozici jsou čtyři postavy, z nichž každá je jedinečná svým pohybem a zbraněmi. Všichni se cítí jinak a je pravděpodobné, že každý hráč najde postavu, která nejlépe vyhovuje jejich stylu hry. Volání povinnosti - Perky stylu a sekundární zbraň jsou přizpůsobitelné, aby bylo zajištěno, že postavy lze dále přizpůsobit vašim představám. Množství výhod, které lze povolit najednou, stejně jako samotné výhody, se odemknou vyrovnáváním, takže hráči na vyšší úrovni budou lépe zabíjet vetřelce.
Zdroje věže klesají mezi vlnami a přicházejí ve dvou formách: základny věží a skutečné věže. Základny věže se používají k vytvoření bludiště, které nutí mimozemšťany kráčet mnohem dále, aby se dostali k jádru. Musí být také hostitelem samotných věží; věž může být umístěna pouze na horní část základny věže. Zdroje klesají pro každého hráče v multiplayeri, i když pokud se tak někdo rozhodne, mohou ukrást zdroje jiných hráčů, pokud se tam dostanou jako první.
Zdroje vždy klesnou na mapu v jádru, obvykle nutí hráče, aby utekli zpět a vyzvedli je. V multiplayeri to má nějaký zvláštní význam - pokud chce jeden hráč vyzvednout zdroje jiných hráčů (doufejme po požádání), může zvýšit počet věží, které může postavit. U jednoho hráče se však běh zpět do jádra mezi koly stává definicí tedia.
Občas bude fáze budování věže kola načasována. I když se to může zdát, že to nemá žádný jiný účel než frustrovat, přidává dobré množství napětí k jinak zdlouhavé části kola. Namísto rozjímání o tom, které rozložení bludiště je absolutně nejlepší pro kolo, hra vyzve hráče, aby přemýšleli o svých nohou, zejména když je nutné běžet zpět do jádra, aby si vyzvedli zdroje. Zdá se, že tyto načasované fáze stavby věže nikdy nepřijdou před neuvěřitelně obtížnou vlnu, takže slouží jako dobrý způsob, jak pro hráče trochu smíchat věci.
Také míchání věcí jsou šéfové, kteří během poslední vlny většiny map obvykle chovají své ošklivé hlavy. Tito šéfové mají obvykle jedinečné vlastnosti, jako je schopnost ničit věže a základny věží, což nutí hráče k přehodnocení své strategie. Zatímco šéfové cítí, že jsou výzvou, prohry v posledním kole se někdy zdají nevyhnutelné v závislosti na tom, které věže hráči původně přinesli do mise, protože neexistuje způsob, jak říct, jaký typ nepřátel nebo šéfů se objeví v průběhu mise.
I když si můžete vybrat ze široké škály věží, každý hráč může do mapy najednou vzít jen určitou částku. Přesný počet se zvyšuje po vyrovnání, což opět činí hráče vyšší úrovně okamžitě lepšími než hráči nižší úrovně. To je spolupráce, takže to není obrovský problém, ale pokud hráč na vyšší úrovni hraje s někým, kdo je nový, je pravděpodobné, že hráč na vyšší úrovni odloží většinu věží jednoduše proto, že má přístup k více z nich.
Věže lze upgradovat pomocí zdrojů až na úroveň tři, ale množství zdrojů potřebných pro upgrade věže se nezobrazí. To je neuvěřitelně frustrující a scvrkává se na pokus a omyl: vyhodit zdroje do věže, zjistit, jestli se upgraduje, a pak se rozhodnout, zda stojí za to udržet věž takovou, jaká je. Zobrazení čísla by tento problém okamžitě zmírnilo a je to velmi zvláštní opomenutí.
Je také zvláštní vidět rozsah jednotlivých věží. Jediným způsobem, jak zobrazit poloměr věže, je podívat se přímo na ni, v tomto bodě je poloměr zvýrazněn kolem věže. Protože však hráč musí hledět přímo na věž, je obtížné zjistit, jak daleko se poloměr pohybuje u některých věží s dlouhým dosahem.
Zdraví každého hráče je skryto, ale pouze pro sebe; v multiplayeri, při pohledu na spoluhráče se jasně zobrazí jejich zdraví v číslech. Zdraví se regeneruje a mění vidění hráče ve stupních šedi, zatímco se snižuje, ale celkový nedostatek tvrdých informací zobrazovaných hráči v Sanctum 2 je téměř urážlivé.
Mise mají mnohem větší opakovatelnost Sanctum 2 díky mechanikům Feats of Strength. Hráči mohou do každé mise zahrnout až pět výkonů, každá zvyšuje obtížnost a získané zkušenosti. Tyto výkony zahrnují věci, jako je zvýšení HP nepřátel, rychlost a regenerační zdraví. To umožňuje hráčům přizpůsobit obtížnost jejich vlastní úrovni a současně získat více odměn za větší riziko. K dispozici je také „Snadný režim“, který snižuje celkovou obtížnost mapy. Každá mapa může být také přehrávána v režimu přežití, což hráčům dává úkol přežít tak dlouho, dokud mohou proti nekonečnému množství vln.
Jak již bylo zmíněno, každý hráč v multiplayeri má mezi jednotlivými koly vlastní kapku zdrojů. Ostatní hráči je mohou chytit, pokud se tam dostanou jako první, takže si dávejte pozor na trhavé hráče, kteří tak činí bez dotazu. Zdroje ostatních nejsou zobrazeny, takže je obtížné koordinovat výsadbu věží nebo základen věží. Hlasová komunikace ve verzi PC je také zbytečná, protože hlasitost je tak nízká a nelze ji zvýšit; buďte připraveni na textový chat, pokud chcete něco udělat.
Verze pro PC jako celek se jeví jako dodatečná myšlenka na verzi Xbox. Neexistuje žádný prohlížeč serveru, výsledkové tabulky říkají „Gamertag“ namísto „Steam ID“ a číslo hráče je indikováno kontrolkami Xbox Control Ring. Hra funguje dobře a má zdravé množství možností, ale hrany jsou na tomto PC portu trochu drsné.
Sanctum vypadá vizuálně působivě. Bílé laboratorní téma od prvního Sanctum je jen malou částí pokračování, přičemž vnější úrovně tvoří většinu úrovní kampaně. Mnoho nepřátel je přeneseno z první hry a vypadají skoro stejně. Zvukový design je vynikající, se skvělými zvuky zbraní a hudbou, která neuvěřitelně dobře vytváří atmosféru sci-fi.
Jako celek, Sanctum 2 cítí se zmatený. Není to tak velká obrana věže, jakou by fanoušci první hry pravděpodobně doufali, protože větší důraz se tentokrát klade na střelecký prvek první osoby. Skryje se také cesta příliš mnoho informací od hráče, což vede k mnoha strategiím hádání a kontroly. Hra však zůstává osvěžujícím hybridem žánrů a mnoho frustrací se dočasně vyplaví, když jste svědky posledního nepřítele v poslední vlně, což dokazuje, že se vaše strategické plánování a přesné střílení vyplatily.
java pole přidat prvek do konce