voice acting doesnt necessarily improve 999
Praktické s Nonary Games
Zamiloval jsem se do Zero Escape série od doby, kdy bývalý editor Destructoid Tony Ponce zkontroloval první hru ve franšíze, Devět hodin, devět osob, devět dveří , před sedmi lety. Dal to dobře zasloužený 10/10 a po přečtení této recenze jsem šel ven a koupil jsem jej další den. Ach, jak bych si přál, abych mohl dostat ruku na ten bonus za předobjednávku.
Nicméně, tato hra byla propuštěna na Nintendo DS a portována v rozšířené formě pro iOS. Až do minulého měsíce to nebylo na PlayStation Vita dostupné, i když tento stroj viděl obě jeho pokračování. Minulý měsíc se Spike Chunsoft snažil to napravit vydáním Zero Escape: Nonary Games . Bít na Vita, PC a PlayStation 4, Nonary hry shromažďuje první dvě položky v sérii, takže pokud jste vynechali 999 , nyní máte šanci zjistit, kde to všechno začalo. Strávil jsem víkend hraním hry a znovu jsem si užíval dobrodružství, které mě uchvátilo všechny ty roky. 999 na Vita obsahuje nové umělecké dílo, velmi oceňovanou schopnost skočit zpět na všechny vidličky ve větvi příběhu a hlasové jednání v angličtině a japonštině.
jak vytvořit pole řetězců v javě
Hlasové hraní hraje velkou roli v novém způsobu, jakým můžete hru prožít. Jak postupujete vizuálními románovými částmi, musíte mít možnost tak učinit v novém režimu nebo v dobrodružném režimu. Nový režim hraje stejně jako původní vydání a kombinuje hlasové hraní s groteskními popisnými detaily původní hry. Text se dostává do středu pozornosti, protože dlouhé pasáže zaplňují obrazovku a posouvají krásné kresby na pozadí.
c ++ char na int
Režim dobrodružství odstraní většinu popisného textu. Pokud nejste trpělivý člověk, je to způsob, jak to zefektivnit zážitek. Přitom však stojí za to, a zatímco původní skript nebyl dokonalý, oživily jej grafické detaily psaní Kotara Uchikoskiho. Odstranění všeho vám ponechá skript, který je lépe čitelný, než se mluví.
Minulé roky Nulové časové dilema těží z jeho filmové prezentace, kde se hlasový hlas cítil přirozeně. Díky nepřerušeným řetězcům dialogu mohli hlasoví herci skutečně vstoupit do svých postav. Zde je celý dialog rozbitý i při aktivaci automatického režimu a mnoho z těchto řádků jednoduše nezní přirozeně, když je uslyšíte.
Nepomáháním situace je kvalita samotných hlasových herců. Ti, kteří v pozdějších hrách vyjádřili Akane, Junpei a Clover, se vracejí a dělají skvělou práci - opět skvělou práci s dialogem, který by pravděpodobně neměl být mluven - ale herci hrající Ace, Seven a Devátý muž nikdy opravdu zní, jako by se dopustili. Například při čtení dialogu Devátého muže koktal ve strachu. Ten malý detail je při hraní úplně ztracen.
Všechno ostatní je dnes stejně dobré, jako když jsem to poprvé hrál. Schopnost skočit do určitých částí příběhu z toho pravděpodobně činí konečné vydání 999 a dotykové ovládací prvky na Vita skvěle fungují, ale postrádá další konec z vydání iOS. Pokud jde o Ctnost poslední odměna , je většinou nezměněn mimo některé opravy textu. Pokud jste majitelem Vita nebo členem PC Master Race, který se do seriálu poprvé dostal Nulové časové dilema , Zero Escape: Nonary Games je vyroben pro vás. Pokud již vlastníte Ctnost poslední odměna na Vita, připravte se na redundantní kopii. Je to trochu zvláštní majitelé PS4 jsou opomíjeni mít celou trilogii, ale znovu je to řada postavená na dotykových ovládacích prvcích a hraní s kurzorem se stalo opravdu starým, opravdu rychlým.