review hyperdimension neptunia
Doslova jsem usnul při hraní Hyperdimenze Neptunia . Plně, chrápání po dobu třiceti minut, zatímco moje postavy poskakovaly nahoru a dolů v bitevních postojích a čekaly, až zadám další útok. Teď přiznávám, že bylo pozdě, ale nikdy jsem nebyl tak zaujatý tím, co jsem dělal ve hře, kterou jsem předtím zaspal, a to zahrnuje některé velmi pozdní noci hádky prostřednictvím jiných turnajových JRPG.
Při diskusi o RPG lidé vždy mluví o dvou věcech: svět a příběh a bitevní systém. Někdy, když je jeden opravdu dobrý, může to nahradit druhý. RPG s mizerným bitevním systémem - ale skvělým příběhem - je stále hratelná, protože jste si tím vyprávěl příběh.
Podobně RPG se špatným příběhem a skvělým bitevním systémem může být zábavná jednoduše proto, že porazit nepřátele je zábava. Bohužel, oba aspekty do značné míry selhávají Hyperdimenze Neptunia .
jak spustit soubor .jar Windows 10
Hyperdimenze Neptunia (PS3)
Vývojář: Idea Factory
Vydavatel: Compile Heart, NIS America
Vydáno: 15. února 2011
MSRP: 59,99 $
Nebudete obviňováni z toho, že jste nadšeni, když o tom slyšíte HN je předpoklad. Myšlenka hry je, že průmysl videoher je skutečný svět s hlavními herními konzolami, které bojují proti sobě ve formě sexy bohyní anime, které vládnou nad čtyřmi oddělenými zeměmi, které údajně přebírají vlastnosti čtyř hlavních společností ( zahrnujeme Sega, protože dobře distribuovali tu zatracenou hru).
Existuje černé srdce, bohyně vytrvalosti (PS3 / Sony); Bílé srdce, bohyně Lowee (Wii / Nintendo); Zelené srdce, bohyně Leanboxu (Xbox / Microsoft); a Purpurové srdce, bohyně Neptunie (nevydaná konzole Sega Neptun / Sega). Pokud jde o karikatury jejich reprezentativních společností, jsou všichni pěkně na místě. Přestože Leanbox, jaksi středověká země, s mým pohledem na Xbox opravdu nesedí. Když se hra otevře a vytvoří tyto čtyři postavy, začnete věřit, že vývojáři byli skutečně chytří. Tato víra je špatná.
Obecnou podstatou příběhu je, že ostatní bohyně rozhodnou, že Purpurové Srdce by mělo být obětním beránkem; tak aby ukončili válku mezi konzolami, zabijí ji. Ona je oživena v lidské podobě tajemným ženským hlasem jako mladá dívka jménem Neptun. Neptun si nevzpomíná na své předchozí já nebo na svět, ale má za úkol najít čtyři klíče, jeden umístěný v každé zemi. Připojují se k ní Compa (zastoupení vydavatele Compile Heart) a IF (developer Idea Factory). Docela jste s těmito třemi v celé hře až do samého konce. Existují dvě další postavy, které můžete odemknout dokončením vedlejších úkolů, ale nemůžete hrát, dokud si nestáhnete nějaké budoucí DLC (s dalšími dvěma již vydanými v Japonsku).
Jak jsem diskutoval v úvodu, je to opravdu příběh a bitevní systém, který vytváří RPG, takže pojďme se do nich ponořit. Můžeme začít s příběhem, protože to je aspekt hry, který jsem si opravdu myslel, že si budu užívat, ale bohužel, hra postrádá spoustu šancí být chytrý a zábavný. Místo toho je to jen tupé a nudné.
Dokonalým příkladem je svět, ve kterém se hra odehrává. Říká se tomu Gameindustri. Vážně. To je asi tak hluboké, jak funguje humor odkazující na humor. Vtipy jsou buď jednoduché odkazy na herní věci (Oh! Podívejte se na ty lidi, kteří stohují liché bloky!), Nebo špatné hříčky, které začínají vtipně, ale na konci hry se směšně otravují. Chytré zobrazení bohyně, o které jste si mysleli, že přicházejí na začátku hry, nepřevádí více než mírně zahalené odkazy na kulturní herní klišé.
Nepomůže to, že ve skutečnosti neexistuje svět, který by se prozkoumával. Pokud nejste ve vězení, z nichž mnohé jsou prostě stejné úzké chodby reorganizované do jiného tvaru, procházíte menu. Celý příběh je také vyprávěn prostřednictvím statických animací na pozadí, takže ve skutečnosti neexistuje žádný vnější svět, který by prozkoumal.
Je to jako číst popis úžasného světa na obálce knihy a poté jej otevřít, aby se zjistilo, že je to prostě index a některé obrázky naznačující svět, o kterém si chcete přečíst. Je zřejmé, že takto vytvořila společnost Idea Factory předchozí hry, ale nechápu, proč je to výmluva, abych to dělala dál. Zkoumání nabídek není zábavné a přidáním opakujících se žalářů do mixu nemáte téměř žádnou odměnu za to, že se skutečně účastníte herního světa. Celá kvalita RPG tedy spočívá na bitevním systému, kterému by se dalo doufat, byla fantastická, protože zjevně nebyl tráven čas na vytvoření světa.
Bojový systém bohužel nevybočuje z nesčetných důvodů. Na povrchu to vypadá, jako by to mohlo nabídnout dost rozmanitosti a výzvu k uložení hry. Hra obsahuje tahový bitevní systém, který používá body za tahy a komba pro zřetězení útoků. Útoky jsou mapovány na kruh, tlačítka X a trojúhelník s blokem mapovaným na čtverec. Můžete kombinovat kombinace tlačítek (až čtyři) a provést kombo, přičemž každý výběr tlačítka vede k dalším možnostem, jako je strom větví.
Když začnete, kruh a trojúhelník jsou základní útoky na blízko a trojúhelník je střelba útočící. Jakýkoli střelecký útok může použít celou řadu elementárních kulek. Jak se o úroveň výš, dostanete více útoků a více bodů za použití útoků. Každý pohyb lze namapovat na stisknutí tlačítka, aby bylo možné vytvořit komba.
V závislosti na tom, jak organizujete vaše komba, dostanete bonusy na konci kombo, které může buď propojit vaše kombo s jiným se zvýšením vašich bodů za více a rozmanitější útoky, nebo změnit vaši postavu na jednu ze postav v zadní řada. Ten je téměř úplně zbytečný, protože pro většinu hry máte pouze tři postavy a přepínání znamená, že jedna z nich by byla zbytečně vzadu namísto rychlého útoku.
Kombinovaný systém, který se zdá být zajímavý a hluboký se svými možnostmi větvení, ztrácí většinu svého kouzla velmi rychle. Jakmile se několikrát zvýšíte, uvědomíte si, že budete znovu a znovu používat pouze ty nejnovější a největší pohyby. Téměř každý útok je nahrazen poměrně rychle jiným, silnějším a combo systém skončí pocitem relativně zbytečným. Je tomu tak zejména proto, že obtížnost hry je hrozná (i tvrdý režim je chrápání).
S výjimkou šéfů a náhodného špatného chlapa sem a tam, skoro se roztrhnete každou bitvou v mrknutí oka a znovu a znovu tisknete stejná tlačítka. Existuje ochranný brzdový systém, který se nakonec stává naprosto zbytečným, a strategie je věc, která letí rovnou z okna, jakmile se jednou o úroveň výš. Kromě toho se Neptun může proměnit v její otočku v bohyni bez skutečné ceny a stát se směšně mocným.
Bitvy se prostě staly záležitostí čekání na její kolo, přeměny v její bohyní režim a následného zabití zlého chlapa. Režim bohyně má také samostatný režim vybavení, ve kterém můžete Neptun vybavit různými obrněnými bohyni. Jeho naprostá zbytečnost je podtržena skutečností, že hra nikdy nevysvětluje, co polovina statistik znamená brnění. Doslova jsem to změnil, protože to způsobilo, že Neptun vypadal jinak, ne proto, že jsem viděl změnu v bitvách (které stejně trvaly jen deset sekund).
Přes všechny tyto problémy jsem stále viděl, jak se bavit s bitevním systémem díky jeho neuvěřitelnému množství editovatelnosti (můžete dokonce nahrát své vlastní obrázky pro útoky) a kývne na mnoho klasických her v některých útokech. Jakákoli dobrá vůle, kterou jsem mohl shromáždit, však byl zcela zničen zdravotním / magickým systémem hry. Místo standardních lektvarů nebo kouzel, které můžete použít kdykoli během bitvy, postavy v HN mít položky dovednosti, které jsou získány, když vy vyšší úrovně. Tyto dovednosti nejsou spouštěny hráčem, který je chce používat, ale místo toho jim jsou přiděleny procentuální body využití za to, jak často by se měly vyskytnout.
Například, pokud jste chtěli použít léčivé kouzlo, protože vaše postava byla téměř mrtvá, nemohli jste. Místo toho by to počítač spustil, jakmile se život vaší postavy dostane pod určité procento. Samozřejmě, pokud nemáte dostatek bodů k tomu, aby se kouzlo vyléčilo sto procent času, pak se kouzlo vůbec nestalo a vy prostě zemřete, protože počítač náhodně rozhodnutý, že vyléčení není věc, která by stalo se toto.
jaký je dobrý stahovač mp3 pro Android
To znamená, že téměř každý typ kouzla, které můžete vrhnout na vlastní pěst v normálním RPG - zdraví, otravy jedem, ochrnutí - jsou ponechány zcela náhodě, pokud nemáte body, které by je mohly zahodit do jednoho - sto procent. Je to dvakrát tak nepříjemné, jak to zní, a vede k tomu, že prohráváte bitvy, které by se měly snadno vyhrát. Pokud bych díky štěstí chtěl ztratit tři hodiny práce, šel bych do Vegas. Abychom byli spravedliví, můžete upravit procentuální pravděpodobnost, že kouzlo bude obsazeno v polovině bitvy, ale to dělá zdravotní systém otravnějším; vývojář mohl jednoduše vložit normální a nechat to udělat sám.
Tyto herní rekvizity dám pro jednu věc a dělám to jen proto, že tato jedna věc svítí tak jasně ve zbytku hry, že mám pocit, že bych ji měl zmínit. Hlasové hlasování je překvapivě dobré, a přestože špatné slovní hříčky jsou stále trestné, skutečné doručení je provedeno dobře. Je smutné, že vše, co doprovázejí, jsou statické anime obrazy, které mohou skákat pouze z jednoho zamrzlého emočního stavu do druhého.
I když by tuto možnost zvolili z důvodů úspory rozpočtu, bylo by lepší představu omezit již existující dílčí grafiku a mít dokonce i sebemenší pokus o skutečné řezané scény. Vypadá to, že vypadat a cítit se jako rozpočtová hra pro nás samozřejmě neznamenalo úspory, protože budete nudit jen 59,99 $.
Několik dalších poznámek, protože už jsem se hádal o mnohem déle, než bych měl o hře. Existuje spousta vedlejších úkolů, které se rovnají téměř ničemu jinému než způsobu, jak rozdrtit vaši postavu. Sbírání předmětů v žalářích je nesmírně zbytečné a od šéfů těchto vedlejších úkolů zřídka dostanete něco dobrého. Cokoli dostanete, lze obvykle rychle vyměnit, až příště půjdete do obchodu.
Každá postava má také jedinečnou speciální schopnost, kterou můžete použít při zkoumání vězení. To v podstatě odpovídá vývojářům, kteří si uvědomují, že jediná část jejich hry se skutečnou hrou byla opakující se a nevýrazná, takže museli pro hráče udělat ještě jednu věc, i když to pro skutečný herní zážitek neznamenalo nic. Oh, a vy nemůžete prodat své staré vybavení. Pokud nekryli prodejnu někde tam, kde jsem ji nemohl najít (což by mohla být pravda; bylo tu mnoho akcí nabitých nabídek, kterými by se dalo listovat.). Zdá se, že jste do značné míry přilepeni s každou jednotlivou položkou, kterou získáte během 30hodinové hry navíc. Wooo, další zábavné menu!
S čím máme Hyperdimenze Neptunia je shell RPG. Myšlenka na svět je tam a myšlenka na unikátní bitevní systém je tam, ale nic není uvnitř těchto myšlenek. Možná, že Idea Factory měla převrátit hru na Skutečně zajímavou herní továrnu, jakmile přišli s konceptem hry. Nebo by to prostě neměli udělat vůbec.