22 games that are way harder than dark souls
Proč zatvrzené repy série Duší?
'Připravte se na smrt', Temné duše varuje, baterku pod tváří, jako by mě 30 let videoher ještě nepřipravilo.
'Nejsem masochista,' říkají lidé a nechávají šest let Duše projít z dálky, jako by se dívali z okna vlaku v sousedství, které se neodvažují nezastavit.
nejlepší program pro stahování videí z YouTube
'Hrál jsem tuto hru, což mě činí dobrým a ne špatným.' Možná kdybyste byli dobří, hráli byste tuto hru, ale zdá se, že jste špatní? Tato hra? Je to dobré nebo špatné. Hrál jsem tuto hru, protože jsem opravdu silný “, Duše fanoušci říkají pravděpodobně.
Konverzace kolem od Turgid-pronesl posvátné krávy, Software Duše série ( Bloodborne (také) má takovou podivnou fixaci na obtíž, otřásající se hráči, kteří se třesou pod jeho bolením, takže dobrý sadismus. Namco Bandai se do toho krmil Temné duše a Dark Souls II marketing. Zemřel jsem stokrát ve stovkách her. A je velmi zvláštní, jak lidé souhlasí s novinkou smrti a obtíží, jako by okamžité selhání nebylo jedním ze zakládacích bloků hry (do té míry, že někteří lidé mají hloupé argumenty o tom, zda věci jsou nebo nejsou hry).
Připomíná mi to, jak Telltale nedávné dobrodružné hry trumfly na „volbu hráče“, jako by si hráči nevybrali od okamžiku, kdy umístili své Pong pádlo. Dobře, „narativní“ volba? Hm, co textová dobrodružství z roku 1981. No tak.
Duše hry nejsou těžké. Neříkám to jako zvrácený nos, „dostal zabodnutého veterináře“. Jedná se o vytrvalost a odolnost více než sadistické chronické potíže. Jsou výzvou, ale nejsou příšerné nebo znamenají, jak je lidé často vymýšlejí. Heck, viděl jsem někoho, kdo hraje možná jednu nebo dvě hry ročně, aby získal platinovou trofej Démonovy duše . Neexistuje žádný klub. To může udělat kdokoli. Jsou navrženo nechat někoho hrát a dokončit.
Na Twitteru (a mobilní aplikaci) Twitter, jednorázový Destructoid přispěvatel Stephen Beirne (bez vztahu!) Uvolnil řadu příspěvků o Duše a souhlasím. 'Za argumentem se nemůžu dostat.' Temné duše je urážlivý kvůli jeho (prezentovaný smysl) obtížnosti. A myslím, že je to proto, že najdu Temné duše být daleko, daleko méně obtížné než hra jako například Super Mario Brothers . Platformování je obtížné! Je to velmi složité! Není to legrace a je to nepříjemné a zbytečné a nenávistné. “
Miluji plošinovky, ale to vyvolává několik skvělých bodů, kromě subjektivity obtížnosti. Nikdo není dobrý ve všem. Jsem špatný, když nemám spoustu sexu. Irský Stephen (nebýt zaměňován s velšským Stephenem) je na plošinovka špatný. Young Steven (já) špatně říkal Kurt Russell a Patrick Swayze odděleně.
Existuje relativní novinka Duše hry, a myslím, že to je místo, odkud pochází určitá posedlost nad přehnanou obtížností (kromě obecného bušení hrudníku posíleného marketingem, aby se pokusil vytvořit ve skupině pozitivní pocit). Ale není to smrt. Je to jako 3D akční hra.
nejlepší bezplatný youtube video downloader pro Windows 10
Pozdní '80s, brzy' 90s hry byly špinavé s platformers. Mario, ikona popové kultury tam s Michaelem Jordanem a divokým košilím Markem Farnerem, pochází z New Jump City. Žánr se jen dostal jednodušší, zbavuje se čtvrt-pohlcujícího designu (odstranění 'životů'), což vám umožňuje přeskakovat úrovně po opakované smrti. Zatímco někteří lidé jsou švestky na ně špatné, měli jsme spoustu pokusů o to, abychom byli dobří.
Ve srovnání s 3D akční hrou, která možná ani nedosáhla svého pokroku, dokud éra PS2 v 2000. letech (PS1 éra měla tendenci být těžkopádná a těžkopádná), ale alespoň neexistovala až do 3D grafiky. V našem mladém médiu je 3D akční žánr ještě mladší, (krev) narozený (e) platformerů a agèd za poslední desetiletí.
Duše hry zabírají žánr, který má slušnou šanci stát se novou výzvou pro lidi. Funguje také odlišně od žánru definujících věcí ďábel může plakat nebo Bůh války , částečně díky bitům RPG. Druhé, reflexní ilk jsou lineární a potřebují hybnost. A tak můžete kulhat, knoflíkovou kaši, a ne být tak dobrý, za který vás rozvrství (sukně sukně s C-řadami a vytrvalostí, experti vyřezávají svět s nekonečnými kombi s hodností SSS). Ale pořád projíždíte, pohybujete se. Dokonce i meandroval svou cestu „tvrdým“ ďábel může plakat hry. A na straně RPG Duše mix, existuje historie toho, že čísla a grind downback, omezené reflexně orientované boje.
A najednou, Duše , kde rozdíl není „pobřežní nebo dobrý“, ale přesněji „pobřežní nebo zemřelý“. Přepisuje očekávání trojrozměrné akce třetí osoby ve vztahu ke standardním nositelům žánru. Všechno, co vás žádá, je projít, a tak zkresluje vztah k smrti a výkonu.
Obecná zkušenost ďábel může plakat je to, že někdy zemřete. Většinou budete vyprazdňovat místnosti s přesností zabíjení dítěte, které se vznáší na piñata. Nakonec budete odborným zabijákem. Duše změní tuto zvonovou křivku. Většinou zemřete. Nakonec se dostanete. Zřídka budete bourací stroj, útočná zbraň. Je to o vítězství, místo toho, aby vyhrál stále působivěji.
Duše nabízí i další outs. Můžete jít brousit a o úroveň výš, získat více vybavení, koupit další šípy. Často můžete šukat někam jinam, na jiné jeviště nebo na jinou cestu, než se třepat hlavou proti jednomu šéfovi. Masochistické? Kdy je to naposledy, co vám textové dobrodružství dovolí napsat: „to je hloupé, další otázka“? Co takhle se pokusit vytrhnout hádanku point-and-click, která od vás očekává, že se odhodíte otevřít průlez, natáhnete náplast lidské kůže do trampolíny a vyskočíte otevřeným oknem? Duše Hry jsou navrženy tak, aby vás povzbudily k případnému úspěchu, i když to znamená přestávky, objížďky nebo další hodiny.
jak vytvořit řadu řetězců v Javě
Za zabití Flame Lurkera nezískáte zlatou hvězdu, aniž byste ji využili. Nezískáte demerit, abyste se bezpečně posadili lukem a vzali 100 potshotsů, aby sestřelili vzdáleného tvora. v Duše 'soud, je to stejné. Na čem záleží, jsi to udělal. Takovou sadistiku vůbec nenajdu.