review rocketbirds hardboiled chicken
Vyrůstá v hraní akčních her s bočním rolováním jako Oddworld: Abe's Oddysee a Jiný svět utvrdil mou lásku k žánru, takže pokaždé, když dostanu šanci zahrát další titul v té žíle, skočím na šanci. Vstoupit Rocketbirds: Hardboiled Chicken .
Kuře s tvrdým povrchem je port původní počítačové hry, Rocketbirds: Revoluce! , s některými upgrady pro PlayStation 3, včetně nových kapitol, cutscenes a co-op režimu. Původní hra byla docela úspěšná a nyní se tým v Ratloop Asia rozhodl vyzkoušet svou ruku na jiné platformě.
Rocketbirds: Hardboiled Chicken (Síť PlayStation)
Vývojář: Ratloop Asia
Vydavatel: Ratloop Asia
Vydáno: 18. října 2011
MSRP: 11,99 $
Rocketbirds: Hardboiled Chicken staví hráče do bot Hardboiled, rebelského kuře, aby svrhli zlou a tyranskou tučňákovou armádu. Kampaň pro jednoho hráče je slušné délky, s 15 kapitolami akcí, platformami a hádankami, které budou pravděpodobně trvat asi šest hodin. Existuje kooperativní sekce, kterou jsem bohužel nezkusil. Pokud je to však něco jako pro jednoho hráče, je to spousta legrace. Kampaň je zcela 2D záležitostí, ačkoli prostředí má 3D prvky a, jak naznačují mé výroky, jedná se o akční plošinovka s některými hlavicemi.
Ovládací prvky jsou poměrně jednoduché a vzhledem k tomu, že se jednalo o původně PC hru, pevné a snadné vyzvednutí. Jako zabijácké kuře očekávejte spousty vražd ptáků různými zbraněmi, včetně zbraní a granátů. Existují také chytré hádanky roztroušené po úrovních a ne všechna řešení jsou na první pohled zřejmá. Jeden z hlavních mechanismů titulu, mozkové chyby, umožní hráčům převzít kontrolu nad tučňáky. Některé hádanky jsou řešitelné pouze ovládáním tučňáka, což je docela zábavné. Jakmile se ovládání přepne na tučňáka, máte svobodu prozkoumat beze strachu ze smrti. Pokud nestřílíte jiného tučňáka, můžete chodit bez obav, což je někdy nutné. Když vás konečně přemůže tlak na porážku, nebojte se: dokud nedokončíte sekci kontroly tučňáků, bude vám poskytnuta neomezená zásoba usmrcitelných ptáků a jakmile zemře otrok mysli, tučňácká armáda se vrátí do práce jako obvykle.
Druhou hlavní částí hry je let. Existuje několik úrovní, které budou vyžadovat létání s raketami (protože Raketa ptáci ), a zatímco tyto sekce sloužily ke zvýšení rozmanitosti hry, byly také mými nejoblíbenějšími. Nejsou hrozné, a přestože to byly nejméně zajímavé kousky hry, stále byly náročné. Celým bodem v těchto oblastech je eliminace létajících stráží, které zahrnují pravidelné zavrčení a tučňáky ovládající rakety, aby nastoupili na dirigibles. Vše, co se od těchto úrovní vyžaduje, je létání a střelba, což zní trochu snadněji, než ve skutečnosti bylo.
Kamera, která začala oddalovat, aby poskytla výhled na celou oblast, by se nakonec přiblížila, což nejen omezilo viditelnost, ale občas zkomplikovalo nalezení nepřátel. Během pozdějších letových úseků vyšlo najednou pět nebo šest nepřátel a alespoň dva byli vždy tučňáci vybavenými RPG. Mezi pokusem o zabití ptáků, vyhýbáním se nepřátelské palbě a útěkem z raket, se věci mohly docela komplikovat a smrt se stala více než jednou. Jedna věc, která pomohla, bylo, že rakety následovaly Hardboiled. Je to špatné, pokud nevěnujete pozornost, ale je užitečné, pokud můžete dostat rakety, aby zasáhly tučňáka místo vás.
qa manažer rozhovor otázky odpovědi pdf
Při zabíjení tučňáků nebyl nedostatek kreativity. I když existovalo množství možností, jak jít po té radostné porážce, na žádné z možností výběru zbraní ve skutečnosti nezáleželo. Ačkoli každá zbraň měla jedinečnou rychlost střelby a výkonu, nikdy nebylo nutné ji míchat, protože jakmile byl tučňák zasažen, žonglování bylo snadné. Všechny zbraně dosáhly stejného cíle relativně snadno. Jednou jsem našel zbraň, která vyhovovala mému stylu hry, to byl jediný, který jsem použil pro celou hru.
Boj nebyl příliš náročný. Na rozdíl od některých her jsem nikdy necítil, že smrt je trest. Kdykoli jsem zemřel, bylo to proto, že jsem udělal něco špatného a vše, co bylo potřeba, byl nový přístup. Moje nejoblíbenější část o boji byla skutečnost, že nepřátelé potřebovali trochu strategie, aby porazili - ne v použitých zbraních, ale v tom, jak se s bojem zacházelo. Nebyla to jen otázka běhu a zbraně. Pořádková policie (kompletní se štítem a obuškem) vyžadovala jiný přístup než zavrčení nebo elitní tučňáci. I přes nedostatek pozornosti věnované zbraním bylo v nepřátelích dost rozmanitosti, že boj nikdy necítil zatuchlý nebo nudný.
Zatímco Hardboiled není nutný k zabíjení tučňáků, není nutná žádná motivace (potřebujeme někdy důvod k natáčení věcí ve videohrách?), Má zadní příběh, který je prezentován v řezaných scénách mezi kapitolami. V těchto flashbackech nehraje žádný hlas, ale scény dělají fantastickou práci, když předají příběh beze slov. Navíc, pokud by došlo k dialogu, bylo by těžší slyšet neuvěřitelnou hudbu od nezávislé skupiny New World Revolution a hudba je mnohem lepší než slova. Tunes od N.W.R. jsou o jediné hudbě, kterou ve hře uslyšíte, ale dobře zapadají a nikdy nebylo potřeba spousty hudby na pozadí. Pokud jde o příběh, i když historie našeho hrdiny nemusí být nutná, je to pěkný dotek, který přidává určitou váhu tomu, co dělá Hardboiled, a může být jedinou vážnou součástí celé hry. Jakýkoli jiný dialog nebo interakce, které se odehrávají v příběhu, bývají humorné a lehké. Tučňáci budou občas vést rozhovory nebo přemýšlet nahlas a zjevným úhlem je komedie. Zastavil jsem to, co jsem dělal více než jednou, jen abych viděl, co musí tučňák nebo rebel říct.
zadaná IP adresa brány není platná
Světlý umělecký styl hry přispívá k pocitu, že to má být zábavný a vznešený zážitek, navzdory vážnému tónu, který příběh může mít, a úrovně jsou natolik rozmanité, že se nikdy necítí opakovaně nebo přehnaně. Není tuny průzkumu a hratelnost je poměrně lineární, ale lze najít různé cesty, které vedou ke stejnému cíli. To vám dává na výběr nejen to, jak se dostanete tam, kam jedete, ale také to, jak porazíte nepřátele (nebo se jim proklouznete kolem; hra nabízí několik tajných tras). Na každé úrovni jsou také malé znaky, zasunuté do rohů a do mimozemských oblastí, což podporuje nejen zkoumání, ale i zpětné kroky.
Jedinou věcí, která rozrušovala celý název, byla jeho délka; Rocketbirds bylo tak příjemné, že po skončení hry to byl druh downeru - což je pro vývojáře spíše komplimentem než legitimní stížnost. Cena není vůbec příliš krátká a díky extra odemykatelným a kooperačním režimům existuje spousta, pokud máte obavy o to, aby se vaše peníze vyplatily. Možná jsem jen sobecký, zvláště když vezmeme v úvahu pět dalších úrovní pro vydání PSN, ale chci více této hry.
Navzdory mé sobecké poptávce po více Kuře s tvrdým povrchem „Jsem potěšen Rocketbirds celkově a nemůžu se dočkat, až uvidí, co Ratloop Asia dělá dál. Skok z jedné platformy na druhou může být složitý a ne vždy dopadne dobře, ale odvedli skvělou práci. Nejen, že věnovali čas tomu, aby různé ovládací prvky fungovaly správně a hra vypadala dobře, přidali nový obsah a dali fanouškům důvod vyzvednout hru na PSN.
Rocketbirds dělá všechno dobře: příběh je solidní, boj je dosti vyrovnaný, hádanky nejsou nikdy příliš tvrdé a existuje docela dost opakovatelnosti. Žádný prvek neopravňuje tuto hru skvělou; místo toho jsou všechny různé kusy sestaveny dostatečně hladce, aby celý balíček zpříjemnil zážitek.
Cítilo se, jako by to Ratloop Asia hrála bezpečně (což je pochopitelné a těžko za to); bylo by hezké vidět, jak se snaží přinést něco jedinečného ke stolu. Hra je neuvěřitelně leštěná a všechny komponenty spolu dobře zapadají, ale jsou to všechny komponenty, které ostatní hry zavedly s mírně odlišným zákrutem. Jasně zvládli akční plošinovku, nyní bych rád viděl, jak to dělají dále a zkusí něco nového. To neznamená, že jsem si to užil; daleko od toho. Byl to neuvěřitelně zábavný zážitek a budu velmi zarmoucen, pokud nebude pokračovat, ale protože s tímto titulem se jim povedlo dobře, příště budu očekávat něco lepšího. Věřím, že to dokážou vytáhnout.