the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Od skrytých místností po obsah, který lze odemknout, byla v průběhu let široce využívána tajemství videoher: většina hráčů poskytuje určitou spokojenost s tím, že najdou něco, co ne každý má to štěstí, že je najde.
Přestože většina těchto tajemství - jako je místnost Chris Houlihan v Legenda Zeldy: Spojení s minulostí - jsou elegantní doplňky, které obvykle nepřidávají do hry jako celku. Někdy obtížné najít upgrade na zdraví nebo tajný kostým ovlivní způsob hraní hry poněkud , ale nikdy dost na to, aby se věci z dlouhodobého hlediska dramaticky změnily. 'Páni, moje postava má tentokrát na smokingu ... koho?' často prochází hlavami frustrovaných hráčů, kteří hledají něco s trochou více, nevím, hloubka .
Jednou a za chvíli však přijde videohra, která nabízí tajemství, které je víc než jen mělkým bonusem, a ve skutečnosti mění způsob pohledu na to, jak lze celou hru hrát. A protože je to stále technicky tajemství , někteří hráči mohou projít celou hru, aniž by věděli, že to kdy existovalo.
Podívejme se na jedno z těchto zvláštních tajemství v jedné z nejlepších her, které kdy byly vytvořeny, Super Metroid pro Super Nintendo.
Nastavení
Toto je podruhé Super Metroid se objevil na paměťové kartě. Poprvé to bylo premiérové vydání a týkalo se snad mého oblíbeného momentu videohry všech dob: návratu Baby Metroid.
Vzhledem k jeho prvnímu vzhledu se nebudu opakovat a vysvětlím žádný z příběhových bodů, o kterých se dříve diskutovalo v předchozím článku. Řeknu to však: Super Metroid je fantastická hra s některými z nejlepších her, jaké kdy zažily v historii videoher.
Je to a Metroid hra (ve skutečnosti nejlepší), hrajete jako Samus, když zkoumá mimozemskou planetu v naději, že vyřeší její záhady a porazí vše, co ji převzalo stvoření nebo moc.
Průzkum je samozřejmě srdcem hry a Super Metroid dodává v rýčích. Existuje mnoho cest, které musíte prozkoumat, a tolik věcí, které musíte udělat, když cestujete po neznámém světě.
Po mnoha epických bitvách s četnými šéfy vede hra Samuse do ponořené laboratoře Space Pirate. Jakmile je ve vodě, Samus má problémy s pohybem kolem (ovládání je výrazně zpomaleno) a musí najít speciální oblek, který usnadní cestování.
Když Samus našel oblek, snadno prošel zbytkem laboratoře, jednou chytrou hádankou a náročnou bitvou po další.
Na samém dně této podvodní fáze se Samus dostane do vysoké místnosti plné velkých energetických vedení a zamotaných kabelů. Když vstoupí, poklop se zavře a zamkne a utěsní ji dovnitř. Je v této místnosti, když nastane další okamžik na paměťové kartě.
Moment
Když Samus stojí uprostřed zdánlivě prázdné místnosti naplněné vodou, začala se pomalu kroužit podivná skupina zelených tvorů, když náhodou vznášeli každou cestu. K jejímu překvapení nemohou být stvoření zraněna nebo dokonce zastřelena. Naštěstí ani nepoškodí Samuse, což je obrovská úleva, protože je těžké se mu vyhnout.
Když malé vodní mimozemšťané zmizí z obrazovky, obrovská verze zmíněné stvoření se rozhlédla a okamžitě začala útočit na chudáka Samuse. Cue dramatická šéfová hudba ...
Šéf se jmenuje Draygon a podobá se na směsici krevet a želvy s malými, pavoukovitými nohami, proudícími z jeho obrovského těla pokrytého skořápkou.
Jako většina šéfů v Metroid Samus na něj okamžitě začne střílet palbou raket a poháněla výstřely z jejího kanónu. Draygon je však těžkým protivníkem, protože plave ve všech směrech ve vodě, takže střelba na něj je velmi obtížná.
Teď, tady je místo, kde se stane něco neočekávaného, zcela tajného a prostě chladného (pokud to dokážete vy, hráč).
Samus samozřejmě může porazit šéfa staromódním způsobem tím, že ho dokončí dodávkou smrtících zbraní. Ale toto masivní stvoření přichází se slabostí ...
V náhodných bodech v bitvě (a když se Samus přiblíží), Draygon zaplaví a chytne Samuse mezi nohy, čímž vyčerpá svou životní energii. Poté, co ji popadl, plave zleva a zprava ve tvaru trychtýře výš a výš po místnosti.
Nevědí to Draygonovi, tento agresivní tah chtěl zabít Samuse, který ho vlastně otevírá smrtelnému útoku.
Zatímco ve svých spojkách, Samus vybaví svůj jednoduchý paprskový paprsek (až do tohoto bodu, který se vůbec nepoužívá v bitvě) a střílí jej na otevřené elektrické vedení ve zdi. Jakmile paprsek přijde do kontaktu s nabitým povrchem, do Samuse vystřelí obrovský šroub elektřiny, který ji elektrifikuje a Draygon.
Tento úhledný krok bohužel vyčerpává Samusovo zdraví alarmujícím tempem, ale také oslabuje oslabeného šéfa.
Po pouhých několika sekundách je šéf snadno poražen, jeho sevření se uvolní na Samusovi, zatímco jeho tělo klesá do kalných vod pod ním. To, co mohla být obrovská, velmi náročná bitva, se pro Samuse stalo snadným vítězstvím díky rychlému přemýšlení mimo krabici.
Poté, co Draygon zmizí z dohledu, se poklop na druhé straně místnosti otevře a umožní Samu pokračovat ve své epické cestě kupředu.
Můžete sledovat Samuse, jak porazil Draygona pomocí této tajné techniky přímo zde:
Dopad
Upřímně řečeno, netuším, jak jsem na to přišel (nemůžu si vzpomenout, jestli jsem si to přečetl předem, nebo to objevil náhodou), ale nikdy nezapomenu, jak chladné zabití Draygona s drapákovým paprskem bylo poprvé, kdy jsem to udělal.
Téměř všichni šéfové ve videohrách musí být poraženi stejným způsobem. Vlastně, dovolte mi, abych byl konkrétnější: na šéfa může být samozřejmě použito množství různých zbraní, aby se pokusil porazit. Pokud máte ve svém arzenálu velké množství věcí, nic vám nebrání v tom, abyste je všechny použili k útoku, že?
Ale nikdy předtím ve videohře nemá tak úplně jiné metoda pro zabití šéfa byla možnost. Technicky je možné porazit Draygona „normálním“ způsobem a tuto vraždu nikdy nezažijete pomocí drapákového paprsku. To pro mě volitelný koncept je prostě tak cool.
A není to tak, že rozdíl byl v tom, že byste mohli použít svůj neagresivní úchytný paprsek na Draygonu jako běžnou zbraň. Jistě, to by bylo samo o sobě překvapivé, protože úchytný paprsek nebyl použit jako zbraň po celou hru, ale takhle nebyla představena alternativa.
I když jste vytáhli svůj drapákový paprsek a kvíleli pryč na šéfa, jak to děláte s raketami nebo výstřely z elektrického paprsku, nic by se nestalo. Úchytný paprsek nepoškodí nepřátele celou hru v normálním stavu.
Chcete-li, aby vás nepřítel napadl a odvezl vás pryč ... a pak proti němu použil jeho útočný postoj šokováním (a vy) pomocí části prostředí? Páni. Opravdu si nemyslím na další instanci videoher, když se něco podobného zdvojnásobilo (epická bitva s The End in Metal Gear Solid 3 je nejbližší věc, která přijde na mysl).
Jistě, existují hry jako Zelda kde lze použít více položek proti více nepřátelům a šéfům více způsoby, ale i tak je šéf stále zabit móda , jen s použitím jiné zbraně.
Jediná smutná věc o tomto okamžiku: poté, co se to stalo, jsem byl rozhodnut tomu věřit Všechno šéfové ve hře by měli tajný způsob, jak je zabít. Někdo mě prosím opravte, pokud se mýlím, ale je zklamáním bojovat se zbývajícími šéfy pouze pomocí nudných tradičních technik. No, to je trochu drsné. Dokonce i 'nudná' šéfová bitva Super Metroid je více vzrušující a kreativní než téměř každý jiný boj v jakékoli hře ... nikdy.
Zabití Draygona drapákovým paprskem je zcela neočekávané překvapení a něco, na co nikdy nezapomenu. Doufejme, že designéři v budoucnosti přinesou na stůl více robustních tajemství. Nejenže jsou tak skvělí na to, aby byli svědky, ale do každé hry skutečně přidávají mnohem realističtější pocit založený na výběru.
často kladené otázky a odpovědi na rozhovory s informacemi
Tento nezapomenutelný okamžik je dalším důvodem, proč jsou videohry tak jedinečnou formou interaktivního umění (ale na to mě ani nezačnou)…
Paměťová karta ukládá soubory
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
.03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
.04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
.05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )
.10: Na Měsíc, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamělý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderův statečný přítel ( Stín kolosu )
.13: Ponořený dopis ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetře ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.15: Had stiskne spoušť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jízda pod raketami ( Contra III: Alien Wars )
.17: Vznášedlo na kole! ( Battletoads )
.18: Syldrovo poslední volání ( Final fantasy v )