review the legend legacy
Ztraceno v lese
Honba Juana Ponce de Leóna pro Fountain of Youth je legenda mnohem symboličtější z mnoha dobrodružství, než která jsou vyobrazena v médiích. Dobyvatel spáchal lví podíl svých dnů na objevování Nového světa, hodně z toho údajně ve snaze o věčný život, jen aby ironicky skončil v časném hrobě. Byl to neplodný podnik, poháněný mýtem, který skončil zklamáním.
Bylo známo, že jiní poutníci měří hory a hledají rohy zeměkoule, aby nenašli báječný poklad, ale aby objevili sami sebe. Avšak pro každého Henryho Davida Thoreaua, který bagruje odpovědi v odrazu Waldenského rybníka, existuje bezpočet dalších, kteří nikdy nedokáží najít osvícení v divočině, zanechávající snad jen anekdoty nebo jizvy, vzpomínky na jejich těžkosti.
Legenda dědictví je příběh sedmi poutníků, z nichž každý má vlastní motivaci cestovat na tajemný ostrov Avalon, a zatímco oni najdou to, co hledají, je zastřešující cesta charakterizována neuspokojivou prázdnotou, slibem nesplněným.
Legenda dědictví (3DS)
Vývojář: FuRyu
Vydavatel: Atlus USA
Vydání: 22. ledna 2015 (JP) 13. října 2015 (NA) 5. února 2016 (EU)
MSRP: 39,99 $
Expedice zazvoní hned od začátku a představuje hráčům rozmanitost postav, z nichž všichni mají jedinečnou úvodní sekvenci. Je to svůdný příběh, ten, který naráží na mnohostranný příběh, který se nikdy neprojeví. Vyprávěná vlákna se sbíhají téměř okamžitě a pak zmizí, takže hráči prozkoumávají Avalon s malým podnětem na hodiny najednou. Scénář je pohlcen absurdním nedostatkem dialogu, který brání obsazení v rozlišování sebe a v podstatě jim dává akcie postavy.
Legenda dědictví , zasažený jeho řídkými narativními a povrchními postavami, je nucen se opřít přímo o opakující se vzorec. Od chvíle, kdy to začíná, do okamžiku, kdy se kredity valí, budou hráči cestovat na místo, prozkoumat každý kout a mapu, aby vytvořili mapy, a poté je prodat obchodníkovi. Poté můžete obchodníkovi zaplatit za nové destinace, abyste mohli prozkoumat, mapovat, profitovat a opakovat.
Stejně jako ten příběh, Legenda dědictví Průzkumné a bojové komponenty dokážou zanechat silný první dojem, ale postupem času ztrácejí svou účinnost. Je to skoro jako by FuRyu narazil na seznam ingrediencí za vynikající jídlo, ale všechny proporce se mýlily. Jednotlivé prvky mají potenciál být úžasné; prostě se tak v tavicím hrnci nesetkají.
Turn-based Battle System má slib, který umožňuje hráčům přepínat mezi různými bojovými formacemi. V závislosti na formacích dostanou jednotlivé postavy bonusy podle svých rolí v bitvě. Obránce použije buckler k ochraně spojenců před poškozením, zatímco podpůrná postava se uzdraví a někdo jiný zaútočí. Zatímco na začátku jsou pouze dvě formace, hráči mají možnost vytvořit si vlastní - možnost, která by byla lákavá, kdyby byl bitevní systém hlubší a bylo to nutné.
To, co mohlo být strategickým vrcholem, se brzy zkroutí a stane se rudým. Zkušenost trpí snížením návratnosti, se systémy povzbuzujícími hráče, aby se usadili na konečném počtu bitevních strategií a zřídka se od nich odchýlili. Spíše než mít postavy o úroveň výš, individuální dovednosti ano. Takže opakované použití, řekněme, meče zlepší postavu s tímto typem zbraně. Ale pokud člověk dá této postavě sekeru, luk, oštěp nebo dokonce větší meč, vrátí se zpět na čtvercový, což znamená, že je užitečné rozhodnout, které postavy a zbraně použít brzy, a držet se těchto možností, spíše než experimentovat vůbec.
Kromě nutkání hráčů provádět stejné akce znovu a znovu, Legenda dědictví zdvojnásobil se na opakování s nedostatkem nepřátelské rozmanitosti. Druh netvora z lesního prostředí se může znovu objevit v poušti nebo vedle sebe jako paletové swapy, malé podráždění, které jen slouží ke sloučení pocitu monotónnosti, který je všudypřítomný po celou hru.
Dokonce i roztomilé vlastnosti, jako jsou pop-up knihy ve stylu vizuálu, který vidí terén a scenérii vycházející ze země, mohou snížit obě cesty. Z estetického hlediska vypadají prostředí velmi pěkně, ale mají způsob, jak skrýt nepřátele. A ve hře, kde je příliš mnoho bojů o vlastní dobro, může dojít k nehoráznému pádu do bitvy při nehodě kvůli špatnému umístění kamery.
Cítí se také příliš soustředěný a dokonce vyhrazený pro chybu. V době, kdy se zdá, že mnoho jejích vrstevníků je tak zamilovaných do náročných výukových programů a nadměrného množství vedlejšího obsahu, běží FuRyu opačným směrem. To je zážitek, který by mohl zoufale použít něco jiného, než se krčit podél kritické cesty, nebo udělat lepší práci vysvětlující některé jeho mystifikující herní systémy.
Pokud toto hodnocení zní příliš kriticky, je to proto, že pochází z místa lásky. Legenda dědictví je tak blízko k tomu, aby byl přesvědčivou hrou na hraní rolí, ale nestačí jen na to, aby si vydělal tolik trpělivosti, jakou hráči vyžadují, natož odměnit.
Může to být příběh o honbě za pokladem, ale rozhodně to není poklad.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)