what could have been 118316
Otázky a odpovědi na rozhovor s testerem qa
Všeobecně se věří, že pád Sonic the Hedgehog a společnosti, kterou zastupuje, začal, když jeho hry přešly z 2D na 3D. Jak jeho zbývající fanoušci opatrně šťouchají Sonic Unleashed a sténat kolem Černý rytíř dávat Sonicovi meč, můžeme se divit: kde by ten malý modrý zázrak byl dnes, kdyby Dobrodružství nebyla hra, která by po 16bitové éře vzala pochodeň a přivedla ho na cestu do záhuby?
Kdyby historie probíhala trochu jinak, nemuselo tomu tak být. Naskytla se šance na další hru, která uvede Sonic do nové éry videoher, hra, která možná lépe reprezentuje 3D Zvukový hra by měla být. Tato hra byla zrušeným titulem s názvem Sonic X-treme , který měl hratelnost, která vypadá, jako by mohla být zdrojem inspirace Galaxy Super Mario . Ale co opravdu dělá X-trémní zvláštní je, že bez ohledu na jeho příšerný název z 90. let a na to, jak podivně vypadá, mohl být spíše Zvukový hra, než cokoli, co jsme v poslední době viděli, kdy jsme mohli doufat, že bude.
Pokračujte ve čtení a zjistěte více o tomto kusu herní historie, která nikdy nebyla.
Co začalo jako a hra založená na ABC sobotní ranní karikatury protože Genesis nějak skončila jako podivně vyhlížející název pro Saturn, který zde vidíte. Přes Všechno své Změny , byl vyvinut Sega Technical Institute, americký tým, který byl také zodpovědný za klasiky Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , a Comix zóna . Sonic X-treme byl nepochybně v dobrých rukou, ale utrpěl tolik zatlačení a odmítnutých nápadů, že jeho příběh skončil tragicky. Hra nebyla nikdy dokončena a všechny roky tvrdé práce vložené do hry byly nakonec ztrátou času vývojáře. Zrušení Sonic X-treme také vedlo k rozpadu STI, kteří byli unaveni neustálou prací na sobě až do fyzické nemoci na hře, která nikam nevedla.
Sonic X-treme měl to být úplně první vpád ježka do trojrozměrného světa a soudě podle toho, co z projektu dnes zbylo, to vypadalo jako velmi slibná nabídka. Díky X-trémní Hlavnímu designérovi Chrise Senna hra zcela neupadla do neznáma. Od té doby nahrál veškerou svou práci na internet, včetně videí ze hry v pohybu, abychom mohli vidět, co mohlo být.
Ve svých pozdějších sestaveních měla hra jako hratelné postavy Sonic, Tails, Knuckles a novou postavu jménem Tiara. Všichni by hráli trochu jinak, ale Sonicova jeviště byla jediná, která kdy byla viděna v pohybu. Bez ohledu na všechny problémy, kterým STI čelilo během vývoje, to, s čím skončilo pro fáze Sonic, skutečně vypadá docela úžasně.
bezplatný software pro hodiny pro malé firmy
Zatímco úrovně bossů ve třetím aktu byly spíše tradiční 3D dovádění, všechny úrovně Sonic bez bossů byly sférické a zcela průchodné. Ve středu světa bylo pevné těžiště, které hráči umožňovalo najíždět po stěnách a otáčet herní pole, jak potřeboval. Hra obsahovala kameru s rybím okem, která hráči pomohla vidět více z kulatého světa, kterým Sonic najednou procházel.
Otázky a odpovědi na rozhovor s testerem qa
Na rozdíl od mario galaxie , úrovně byly navrženy tak, že bez ohledu na to, kam skočíte, pod vaším ježkem by vždy byla země. I když hra vypadá, jako by mohla být trochu náročná na hraní, myšlenka, že nemůžete zemřít tím, že se nechtěně odhodíte z okraje světa nebo že neprojdete smyčkou úplně přesně, se v podstatě zdá jako opravdu dobrá. jsme dnes.
Bez ohledu na jakékoli nedostatky, které to mohlo mít ve hře, to musíte uznat X-trémní vypadá spíš jako a Zvukový titul než cokoli, co nám Sonic Team za posledních pár let nabídl. Namísto toho, abyste vše proháněli nejvyšší rychlostí, musíte poměrně často zastavovat, abyste se pustili do nějaké staré dobré plošinovky. Mnoho komentářů k videím, která představují X-trémní Hra je v souladu s tím, že Sonic je v této hře příliš pomalý. Bylo to řečeno milionkrát, ale zopakuji to znovu: Sonic nikdy nebyl úplně o rychlosti. Jistě, umí rychle běžet, ale ať už to byla skupina rotujících bloků, voda nebo plovoucí plošiny, za starých časů se vždy nacházely četné překážky, které ježka zpomalily. Při sledování X-trémní v akci se vlastně vracím ke hrám Genesis, u kterých jsem strávil dětství hraním. Od té doby nic Zvukové dobrodružství vyvolalo to ve mně takový pocit a je velmi smutné, že jediná hra, která to mohla všechno změnit, nikdy nespatřila světlo světa. Nechápejte mě špatně, líbilo se mi to Dobrodružství , ale jen rád. Miloval jsem staré Zvukový hry.
I když je minulost minulostí, je stále zajímavé představit si, jak se mohla změnit Sonicova historie, kdyby se věci staly tak, jak se mohly. Li Sonic X-treme Byla by hra, která se dostala na trh, pokračovala v rozkvětu Sega Technical Institute a poskytla nám více toho samého? Bylo by to stále vynecháno pro hry vytvořené Sonic Teamem, jako Zvukové dobrodružství ? Nebo budoucí 3D Zvukový hry odebraly stránku z X-trémní ’s book a nabídl klasické ježčí plošinovky s mírným zvratem?
I když můžeme jen spekulovat, jaký dopad mohla mít hra v roce 1997, možná se jednoho dne dočkáme dokončené verze hry. Senn si pohrával s myšlenkou dokončit PC verzi X-trémní roky a on a jeho tým v současné době pracují na fangame s dabováním Projekt-S který si hodně půjčuje z veškeré jeho nevyužité práce. Snad se někdy brzy dočkáme těchto staronových nápadů v hratelné podobě.
Můžete se podívat na každý kousek Sennovy archivované práce ve hře tady .