dragon ball fighterz vs
Použít zdroj ke hře nebo použít hru ke zdroji?
Když jsme si tento víkend povídali s Chrisem Moyse o našich zkušenostech na výstavě Eurogamer Expo (EGX) a Tokio Game Show (TGS), dostali jsme se k tématu Dragon Ball FighterZ . Přestože jsem řekl, že to byla pravděpodobně nejlepší hra, kterou jsem hrál na TGS, cítil jsem, že ztratil něco, co předchozí dračí koule hry měli.
který ide je nejlepší pro python
Je to jedna věc vidět screenshoty a videa, ale mít hru spuštěnou v reálném čase před sebou je další. Dragon Ball FighterZ Vypadá naprosto ohromeně a opravdu mě vyhodilo svými vizuálními a prezentačními prvky. Běžel neuvěřitelně hladce, zněl skvěle a skvěle. Není pochyb o tom, jedná se o vysoce kvalitní bojovou hru od jednoho z nejlepších v oboru, ale je to nejlepší způsob, jak přizpůsobit něco jako dračí koule ?
Xenoverse hry nejsou jen bojem, ale také hraním rolí s mnohem více dějem. Můžete si vytvořit svou vlastní postavu, pobíhat kolem oblasti náboje plné dračí koule postavy, se kterými můžete trénovat, a také online hráče, se kterými se můžete spojit. Shromažďujete různé dovednosti a oděvy ze série, abyste dále přizpůsobili a rozvíjeli svou postavu.
Nejen to, ale sbíráte Dragon Balls, přejete si Shenrona a odemknete spoustu a spoustu postav z dlouhé historie série (včetně různých kostýmů). Boj je ve 3D, takže musíte proletět celé bojiště s budovami, kameny a dalšími environmentálními objekty, kterými protivníka rozbijete. Dokonce i starší hry jako Budokai série má Dragon Ball a sbírání tobolek, spousty bojovníků a 3D bojiště.
Možná žádný z bojů v předchozích hrách nebyl tak těsný nebo vyvážený jako FighterZ , ale nejsou věrnější zdrojovému materiálu? v FighterZ neletíte a existuje omezená transformace. Jednoduše bojujete ve 2D rovině, hlavně na zemi, a s postavami, které se většinou nevyvíjejí uprostřed boje. Existuje příběhový režim, ve kterém všechny hry budou jen tyto boje, a neexistuje žádná forma kostýmu ani získávání Dragon Ball. Všechny alternativní kostýmy pro postavy jsou pouhé barevné swapy, o kterých se mi říká, že jsou spíše kvůli vyváženosti, než jen o lenivosti.
Takže i když Dragon Ball FighterZ je skvělá mechanická bojová hra, je to nejlepší způsob, jak něco přizpůsobit dračí koule na rozdíl od něčeho podobného Xenoverse, to platí mnohem více o tom, co lidé milují o manze / anime do herní formy? Jsme požehnáni, abychom měli rozpaky s bohatstvím dračí koule konkrétně; můžeme mít oba FighterZ a Xenoverse Zkušenosti. Avšak ne každá IP jiná než videohra, která je považována za přizpůsobení videohry, bude mít tolik možností jako dračí koule .
I když jsem zvědavý, co slyšíte mezi vámi dračí koule FighterZ a Xenoverse konkrétně si myslím, že jádro otázky je obecnější: pokud by nějaká manga, anime, film nebo ukázka, kterou milujete, měli získat jedinou herní adaptaci, upřednostňovali byste to jen tak, abyste postavy a příběh přizpůsobili existujícímu hernímu formátu, jako je FighterZ, nebo postavit jedinečnou hru na základě specifických aspektů zdrojového materiálu, i když herní mechanika není tak leštěná?