review teenage mutant ninja turtles
Polopečení hrdinové v pološkrupině
'Jak se tam držíš?' Myslíš si, že se ještě blížíš ke konci? Vypadá to, že na tomhle místě není konec, “zeptala se April O'Neil, když jsem procházel želvy mladistvých mutantů Ninja dolů ještě o další patro zdánlivě nekonečných stok, jak poznamenala. 'Pověz mi o tom,' pomyslel jsem si. Raphaelův sarkasmus na mě neodstřelil; Želvy mutanta Ninja: Mutanti na Manhattanu matný design mě dostal do špatné nálady.
Byl jsem hluboký nejméně 15 podlaží a na nejméně 13 z nich se nic nedělo. Kvarteto pečlivě prozkoumalo každý mini-labyrint, bojovalo s několika krátkými souboji a vzalo hrstku ne-všech-důležitých sběratelských předmětů, zatímco hledalo východ, aby je přivedlo do dalšího mini-labyrintu, kde by se proces opakoval. Zajímavá bitva proti Armaggonu nestačila na vymazání vzpomínky na těch 20 minut tedia.
Želvy mutanta Ninja: Mutanti na Manhattanu (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Platinum Games
Vydavatel: Activision
Vydáno: 24. května 2016
MSRP: 39,99 $ (PC), 49,99 $ (konzole)
Tak je to celé Mutanti na Manhattanu jde. Skutečně napjaté bossové boje jsou rozloženy téměř půlhodinovým výplňovým setkáním. Chraňte některé bankomaty, odzbrojte některé bomby, přesuňte nějaké zlato - každá je prostě „zbita všechny padouchy“ pod jiným jménem. Nedochází k obcházení, protože každá úroveň vyžaduje, aby byl určitý počet těchto misí dokončen dříve, než se objeví výzva, aby se postavila proti šéfovi.
Trvá to dlouho, než se tento proces dostane do mřížky. Přestože je kampaň možná jen šest hodin běžných potíží, hra rychle přivítá své přivítání. S výjimkou metra se každé nastavení používá pro dvě různé úrovně, což znamená, že hráč viděl většinu toho, co má vidět dlouho předtím, než zážitek skončí. Není toho moc Mutanti na Manhattanu a téměř polovina z toho je protektorovaná.
Obvaz je rozhodně průměrný a Mutanti na Manhattanu jádro je podobně pěší. Postavený na podpisovém (a obvykle dobrém) platinovém bojovém systému Platinum Games, se zde boje cítí trochu pryč. Lehké a těžké útoky postrádají tolik potřebnou váhu a zdá se, že proti náročnějším nepřátelům jsou zcela neúčinné. Defenzivní schéma dodge / parry je extrémně obtížné provést s běžnou kompetencí; čtyři želvy a další nepřátelé na obrazovce často obětují přesnost pro shluky divokých útoků.
Jeden z platinových vodících pilířů Mutanti na Manhattanu bylo to, že předcházelo místní kooperativní hře, aby se zajistilo hraní 60 snímků za sekundu. To se nikdy nestalo. Hra je uzamčena na 30fps napříč všemi platformami (přičemž stále umožňuje pouze online multiplayer). Těžko říci, jestli je to jediný důvod, proč, ale rozhodně to přispívá k tomu, proč je boj neuspokojivý.
Podivně, Mutanti na Manhattanu má některé MMO-podobné citlivosti, a to jsou nejvíce potěšující aspekty boje. Každá želva má čtyři přiřazitelné speciální pohyby a lze je vyměnit a upgradovat na obrazovce načítání. Boj je méně o dovedném zvládnutí útoku a obrany, ale více o tom, jak a kdy se tyto speciální schopnosti zvyknou, a jak je lze použít ve spojení s ostatními želvami. Poté, co využijete řadu schopností, jak rychle lze přepnout na jinou želvu, aby mohli využívat jejich speciality.
síťová zařízení a jejich osové vrstvy
Například jsem rád začal tvrdší bitvy pomocí Leonardova combo tahu s jinou želvou. Pak jsem zpomalil čas, aby se všichni mohli dostat k nějakým snadným výstřelům. Odtamtud bych se přepnul na Raphael a tajně zaútočil na velké škody. Donatello má rotující manévr, který také funguje dobře. Pak je to na Michaelangelovi za jeho roztleskávací schopnost, která pomáhá doplňovat speciality každého. Během toho všeho bych se jen zřídka přiblížil k jakýmkoli běžným útokům; obvykle to nestojí.
Přestože jsem měl svůj vlastní systém, výsledky byly téměř vždy smíšené. Některé bitvy by šly plavat - rychlé a ne jediná želva vyřazená z akce - přesto bych získal hodnost B. Jiní, úplně bych to zkusil, ale nakonec jsem skončil s hodností S. Je to jemné shrnutí do očí bijícího a základního problému Mutanti na Manhattanu : Hra je matoucí a zřídka přiměřeně odměňující. Bylo jen příliš mnoho bojů, ve kterých jsem se cítil, jako bych měl štěstí, že se mi daří dobře. Nikdy jsem se necítil dominantní a často se mi zdálo, že i přes sebe nějak uspěju. Jednoduše řečeno: Nikdy jsem se necítil, jako bych vlastně věděl, jak hrát hru.
Stejně neochvějný, jak boj může být, a stejně jako slogan, jako je úroveň designu, jsou bitvy šéfů téměř Mutanti na Manhattanu šetří milost. Vidí některé z nejznámějších TMNT darebáci vylíčení Platininým úhledným uměleckým směrem je skutečným zážitkem. Boj proti nim je jednoznačným vrcholem hry. Jak se sedm šéfů zdraví každého šéfa zužuje, jsou stále tvrdší a agresivnější. Ke konci boje je váš tým často vyčerpán z prostředků a několik želv se zotavuje v pizzerii (ano, existuje pizza místnost). Mnohokrát jsem pochyboval, zda budu úspěšný až do chvíle, kdy přistane převrat.
Vývojář vás pak nutí bojovat s každým šéfem podruhé, jeden po druhém, a zcela zrušit veškerou dobrou vůli, kterou si vybudoval.
Toto přesné návrhové rozhodnutí je symbolem většiny vad Želvy mutanta Ninja: Mutanti na Manhattanu . Snaží se šířit malý obsah, jak jen to jde. Je to velmi krátká hra, která stále dokáže být příliš dlouhá. Ančovičky na pizzu spočívají v tom, že nemusí vždy uspět tam, kde platinové hry obvykle vynikají. Cowabummer.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)