review valkyria chronicles 4
Válka je ... K čertu, je to Anime
Kdybys mi měl říct, že to řekl tvůj strýc, který naprosto pracuje v Sega Valkyria Chronicles 4 , poslední hra v taktické franšíze na hraní rolí vlastně vyvinutý v roce 2009 jako původní pokračování roku 2008 Valkyria kroniky , a pak jsem byl zavřen v trezoru na deset let, než byl tento měsíc konečně propuštěn, věřím vám. Jistě, byl bych podezřelý, protože se hra volá Valkyria Chronicles 4 a ne 2 , ale váš případ by byl přesvědčivý.
Valkyria Chronicles 4 je naprosto pokračování Valkyria Chronicles 1, k lepšímu… ak horšímu.
Valkyria Chronicles 4 (PS4 (recenzováno), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Vývojář: Nyní
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 25. září 2018
MSRP: 49,99 $
jak odstranit prvek pole v javě
Věnovat pozornost Valkyria Chronicles 4 vývoj a marketing za poslední rok od jeho oznámení, to není šok. Sega explicitně umístil hru jako návrat ke kořenům franšízy, po rozdělení Valkyria Chronicles 2 , neexistující (alespoň mimo Japonsko) Valkyria Chronicles 3 a zklamání Valkyria revoluce .
A nedělali si srandu. Prakticky každý aspekt Valkyria Chronicles 4 vytéká úcta k konvencím, vizuálům a mechanice původního předchůdce, téměř k chybě. Jediná možnost Valkyria Chronicles 4 mohlo by to být více Valkyria kroniky je, pokud se jednalo o exkluzivní PlayStation 3.
Tím nechci říci, že to je špatný věc, vadím ti. Jistě, možná jsem měl rád pokračování - najednou se hádala i mladší, těžší verze mě Valkyria Chronicles 2 byl nejlepší - ale to nelze popřít Valkyria kroniky je nejznámější a nejuznávanější součástí franšízy. Pokouším se vzpomenout si, že stará sláva je pochopitelná, a dokonce i výhodnější, všechny zvažované věci. Koneckonců, je to nádherná sláva.
jak vytvořit java projekt v zatmění
Více než kterákoli jiná splátka (díky tomu, že jsou na moderních platformách místo PSP), Valkyria Chronicles 4 vypadá lépe než kdy jindy. Dokonce ani v době, kdy je na policích nejméně půl tuctu absolutně vynikajících her, které nyní houpají estetiku ve stylu anime, nic nevypadá úplně jako Valkyria kroniky hra. Podrobné mechanické konstrukce dieselového motoru rozbily vojenský hardware 20. století, ostré postavy umělce Raity Honjou a speciální efekty malířských barev a komiksu vlastního herního motoru CANVAS vytvářejí estetickou trojnásobnou hrozbu, kterou Sega udělal dobře si s tím pohrávat. Hra dokonce využívá příležitost změnit věci přechodem do zimního prostředí v polovině cesty, jen aby ukázala všechny postavy ve sladce vyhlížejících kožešinových podšívkách a podobně.
Stejně jako u originálu se napětí v mírovém vzhledu hry a její válečné povaze odráží v vyprávění. Set znovu na falešném evropském kontinentu „Europa“ Valkyria Chronicles 4 běží paralelně s originálem, k němuž došlo během „druhé evropské války“ mezi Atlantickou federací - vágní sbližování spojeneckých mocností skutečného světa - a Říší, hrozivou sloučením Německa a ruských císařských období, s předurčením k šílenství vědecké experimenty a stříbrné vlasy super vojáků. První hra následovala chmurné děti Gallian Militia Squad 7, protože bojovala za odrazení imperiální invaze Gallia (aka Anime Belgium). Tato čtvrtá hra si tentokrát vybírá své útržkovité mladíky z řad Federace, konkrétně Armored Ranger Squad E, která má za úkol zachránit válečné úsilí Federace… protinapadnutím do hlavního města Říše.
To je docela dramatické a všechno, ale obecně spiknutí Valkyria Chronicles 4 je docela přímočaré, hraničí s bolestně vážnou. Špatní chlapi jsou většinou špatní, dobří kluci (zejména vaši kluci) jsou většinou dobří, a nezáleží na tom, jak se špatné věci dostanou, vždycky je nějaký čas na cutesy rom-com gag, inspirativní poctivost nebo plážovou epizodu DLC. A to je v pořádku, z velké části. Není to, jako by franšíza byla známá pro nuanci a samotná říše má prostě dost skutečných nacistických analogů v jeho zobrazení, že nikdo opravdu chce zaujmout svou stranu. To znamená, že veteráni, kteří si užili hlubší tradici Valkyria Chronicles 2 spiknutí občanské války nebo úhel temné historie Valkyria Chronicles 3 může vidět 4 kampaň jako krok zpět.
K jeho úvěru Valkyria Chronicles 4 hraje na silné stránky série při charakterizaci. Jádro obsazení, skupina přátel z dětství, které se spojily poté, co Impérium zapálilo jejich galské rodné město, je přitažlivé svou dynamikou. Jejich osobní střety a dilemata se občas dotýkají, i když předvídatelně klišé, a celkově interakce hry dosahují lepší rovnováhy mezi starožitnostmi školy Valkyria Chronicles 2 studenty akademie a 3 je po-tváří v tvář trestní prapor. Věci svítí jasněji, když člověk prozkoumá desítky dostupných squadmátů, z nichž každá učinila jejich životopisy mnohem realističtějšími, jejich „Potenciály“ - pasivní rysy založené na jejich osobnostech - a jejich pouta s kolegy. Mezi touto a volitelnými vedlejšími misemi „Squad Stories“ Valkyria Chronicles 4 navazuje na velkou tradici franšízy, díky níž se vaše družstva cítí jako více než malé svazky statistik, a dělá to natolik dobře, že není divu, že uživatelé modifikovali podobné herní funkce do jiných franšíz, jako je XCOM.
Pokud jde o budování světa, historické inspirace hry jsou stejně zřejmé jako modelka namalovaná na boku nosu bombardéru. Vždy jsem si myslel, srovnání mezi Valkyria kroniky prostředí a skutečná historie jsou trochu přehnané - často fanoušky příliš zoufalí, než aby si typy, které nehlídají na anime, nemohly věnovat pozornost - ale říká to něco, co mohu zhruba popsat celou první polovinu hry výhradně pomocí analogií druhé světové války . Například pohyby v prvních kapitolách jsou do značné míry „Market Garden přecházející do operace Barbarossa, s podobnými výsledky“. Příběh jde na divnější místa, zejména v zadní polovině kampaně, protože hra dává svým protivníkům tvář a osobnost, a když se do toho zapojuje i titulární Valkyria. Vezměte na vědomí: Ti, kteří hledají pevnější válečný příběh nebo mají nízkou toleranci k tomu, co by se mohlo láskyplně nazvat „anime hijinks“, se jinde nejlépe poslouží.
Lidi, že jsou dobře sloužil Valkyria Chronicles 4 jsou ti, jejichž definice dobrého pokračování je 'Jako první, ale s více a lepšími věcmi'. Zdá se, že přístup Sega k sestavování hry zahrnoval rozšiřování originálu a zároveň vybírání nejlepších nápadů z jeho pokračování.
Jako vždy se boj ve hře řeší prostřednictvím franšízové podpisové kombinace tahové strategie a boje v reálném čase. Během jejich fáze je každé straně přidělen rozpočet „Velitelských bodů“ (CP), který utrácí přímo řídící členy svých jednotek. Více CP lze utratit za to, aby voják provedl akce postupně, a lze také utratit vydáváním „objednávek“, výkonných dočasných nadšenců. Jednotky se skládají ze směsi různých tříd. Klasický kvintet hbitých skautů, tvrdých Shocktroopers, protiletadlových Lancerů, všestranných inženýrů a smrtících odstřelovačů je přítomen, přestože v akci chybí třída stíněné Armored Tech představená v následujících hrách.
Místo toho je šestou třídou tentokrát Grenadier. Grenadiéři nesou na zádech masivní přenosnou maltu a jsou schopni vystřelit dělostřelectvo na jakéhokoli nepřítele v dosahu - dokonce i přes kryt - tak dlouho, dokud je pro ně mohou najít jiné postavy. Grenadiers jsou dokonce schopni zachytit palbu a mohou udělat jakýkoli přístup k zemi bez člověka během jak nepřátelských, tak hráčových tahů. Jednoduše řečeno, jedná se o měnič hry, pokud jde o taktickou strukturu Valkyria kroniky , protože jejich dlouhý dosah a nepřímá trajektorie umožňují celou řadu zajímavých her (i když vezmeme v úvahu, že v jiných hrách byly k dispozici dělostřelecké zbraně). Grenadiers také tentokrát učiní inženýry skutečně užitečnou třídou, protože potřebují časté zásoby munice a zdraví.
Mezi další přírůstky do seznamu funkcí patří „Poslední stánky“, které umožňují smrtelně zraněnému vojákovi provést jeden poslední útok (nebo „dramaticky zemřít a vrátit své náklady v CP“) a trik od Valkyria Chronicles 3 to umožňuje důstojníkovi vzít na zádech dvě další squaddie ve svém akčním tahu - velmi užitečný mechanik pro získání co nejvíce z méně mobilních tříd, jako jsou Lancers a Grenadiers.
Dokonce i design mise ukazuje lekce získané ze tří her strávených iterací na těchto základních mechanikách. Zatímco každý výlet může být obvykle převeden na jeden nebo dva základní typy cílů (jako je zachycení určitého kontrolního bodu), skriptované události a environmentální trik chrání strukturu před zastoupením a zpochybňují počáteční nasazení hráčů. Mise by mohla začít pozemním útokem proti bráněnému záchytnému bodu (ideální pro skupinu Shocktroopers se zálohou Grenadieru), ale pak bez varování přejděte na ústup boje, který nutí nějaké kreativní myšlení, aby pomalé a zranitelné Grenadiers zůstaly venku způsob poškození. Jiní by mohli požadovat specializované cíle, jako je použití ostřelovačů na vyvýšeném místě k tomu, aby nepřátelským padákům zabránili hladkému přistání. Takové zvraty mohou vést k překvapivě brutálním bitvám. V roce 2007 jsem vzal více obětí Valkyria Chronicles 4 než v jakékoli jiné splátce, a dokonce selhal hned několikrát v řadě na normální obtížnosti ke konci, něco, co se nikdy nestalo v ostatních třech hrách. Mise mohou být ještě pevnější v přesněji logických příbězích a výzvových mapách, jako jsou ty, které přilepují hráče ke zvláštnímu družstvu nebo používají superpřísné elitní nepřátele. Naštěstí výhoda předvídavosti a volitelných potyček mlít za peníze a hotovost může zmírnit bodnutí porážky a já jsem se dostal skrz svůj běh, aniž bych trvale ztratil vojáka.
Pokud existuje jedna nevýhoda tohoto přístupu, je to v rozporu se strukturou odměn ve hře. Stejně jako ostatní hry v sérii, Valkyria Chronicles 4 rozdává zkušenostní body a peníze primárně na základě rychlosti, tj. dokončení mise za co nejméně tahů. Tento důraz na rychlost může frustrovat více metodických hráčů a může také povzbudit styl hry, který je velmi „hra-y“, který zdůrazňuje běh kolem nepřátel za účelem zachycení cílů prakticky zneužívajícím buffy řádu k porušování „pravidel“. Toto dohadování není jedinečné Valkyria Chronicles 4 , a osobně jsem s tím uzavřel svůj mír, ale stačí říci, že lidé, kteří mají rádi své realistické týmové hry jako „realistické“, mohou skončit frustrováním z mise, kterou dostávají. Dále, i když se hra účtuje jako hybrid strategie a střílečky, „střelecké“ části jsou hrozné, pokud je přijaly standardy vyhrazených akčních her. Animace jsou chmurné, zaměřování je pomalé, terén je strašně specifický o tom, co se nedá projít, a střelba má Fallout 3 problém nakonec být určován hodem kostek spíše než hráčova zaměřovací dovednost.
Je třeba vnímat více jemných vylepšení, zejména pro veterány. Grenadiéři a také změny související s rovnováhou pomáhají omezovat (ne-li eliminovat) starožitnosti gonzo Scout-rush, které nakonec rozbily ostatní hry. Dokonce i relativně jednoduché změny, jako je AI chování, které ve skutečnosti zacílí na vojáky, kteří zůstali vystaveni (nebo tanky odešli s viditelnými slabými místy), přinesly celkově lepší (pokud tvrdší) zkušenosti. Ale další drobné nepříjemnosti byly přítomny již v době, kdy zůstala první hra, jako například způsob, jakým se vrací zpět do menu pokaždé, když se změní cutscén, nebo příliš mnoho stisknutí tlačítek vyžaduje, aby se v UI centrály dělalo téměř cokoli podstatného. Chápu touhu evokovat Valkyria kroniky co nejvíce, ale to jsou, upřímně řečeno, věci, které by bylo možné bez větších výkřiků ukopat.
Ale to jsem jen já, a já snadno připustím, že jsem nebyl úplně v cílové demografické Sega, se kterou chtěl dosáhnout Valkyria Chronicles 4 . Ti lidé, kteří mohli hrát nebo slyšet o originále na PS3 nebo remasterované edici na PC a PS4, zatímco chybí na zajímavých, ale nakonec odsouzených pokračováních PSP, jsou na tom důležití (spíše než smrtelníci jako já, kteří by si koupili) to stejně), a že dav bude spokojený Valkyria Chronicles 4 's bezvýhradný úspěch, pokud jde o rozšiřování a zlepšování na vizuální a mechaniku originálu, zatímco budování příběhu a nastavení.
Nakonec, i když je čtvrtou hrou ve své sérii, Valkyria Chronicles 4 opravdu je pokračování Valkyria kroniky potřeboval, a musím říci, že jsem rád, že válka nikdy nevypadala příjemněji.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
zdarma blokování automaticky otevíraných oken pro Google Chrome