destructoids favorite ps3 games
Děkuji za VZPOMÍNKY
Koncové generace konzolových generací se vždy cítí jako horký horký list. V našem spěchu, který dychtivě přivítá nový, lesklý stroj ve stále rostoucím stohu krabic pod našimi televizory, začneme zanedbávat systémy, se kterými se v současné době zdobíme - ty, které nás bavily o lepší část desetiletí. Je to dostatečně snadná past, do které se lze dostat; všichni shazují ol 'housecat ve prospěch spritely, mladé kotě. Je však pravda, že domácí kočka byla po dlouhou dobu zatraceně dobrým společníkem.
Jakmile se s PlayStation 4 dostaneme do nové éry, je na čase si zapamatovat vše, co PS3 musela nabídnout. Stejně jako při spuštění Wii U jsme chtěli chvilku se podívat zpět na zkušenosti, které pro nás tuto generaci her definovaly osobně. Byly to oblíbené tituly Destructoid Staff od PlayStation 3:
(Zdroj obrázku)
jak implementovat dvojnásobně propojený seznam v Javě
Pomeranian odrazil lva ve středních ulicích post-apokalyptického Tokia. Tokio džungle , protože jak by takový předpoklad nemohl být úspěšný? Ano, je to směšné a ano, to je podstatná část odvolání. Ale vykopněte se a najdete hru, která je mnohem hlubší, než by naznačovaly první dojmy. Je tu nějaký skutečně dobrý design.
Ať už hrajete jako kuře, hrocha nebo dinosaura, existuje jeden skutečný cíl: přežít. Zvířata nežijí věčně, zvláště ne, když je mezi nimi válka Tokio džungle Rozsáhlá sbírka druhů, takže to znamená jíst. A páření. A pak ještě pár páření, jen pro dobrou míru - vaše děti přece jen slouží jako další život. Znaky jsou nakonec předávány budoucím generacím, jakmile splníte cíle, a ačkoli nevyhnutelná smrt vašeho smečky je trvalá, ne celý pokrok bude ztracen navždy.
Statistikám každého druhu existuje vytrvalost pro ty, kteří ji chtějí rozdrtit, a, sakra, jen odemčení všech tvorů je závazek. Tokio džungle jde o hru „PlayStation“, jakmile přijdou, pokud taková věc vůbec existuje - na platformě se cítí jako doma a zůstává jedním z mých absolutně oblíbených zážitků. Bez ní není žádná knihovna PSN kompletní.
Navzdory mému dlouhému milostnému vztahu s japonskými hrami na hraní rolí jsem na ně nebyl vždy tak horký. Dokonce i ty nejjasnější plameny se čas od času blikají a mizí. Ale když byla noc zdánlivě nejtemnější, Valkyria kroniky přišel, aby znovu vzbudil mé vášně a přiměl mě uvědomit si, proč jsem na prvním místě tolik zbožňoval JRPG.
Valkyria kroniky opravdu udeřil akord se mnou. Vizuální design je stejně výrazný jako ohromující, připomínající něco podél linií akvarelu v pohybu. Bitvy se soustřeďují kolem tradičních taktických prvků pro hraní rolí, ale prolínají i pohledy střelců třetích osob. Tato fúze je mistrovsky implementována a přináší jedinečný zážitek, který je svěží a známý.
Kromě toho, dobře vyprávěný příběh zaměřený na malý národ dohonil ve větším konfliktu analogickém druhé světové válce, krásné obsazení postav a emocionální skóre spojily to, co je snadno jedním z mých oblíbených titulů za poslední desetiletí.
Čestná uznání: Příběhy Xillie , Déšť, Killzone 3 , inFamous, Nedokončená labuť
Nebyl jsem připraven se do toho ponořit Démonovy duše poprvé. Ne proto, že by to bylo obzvláště náročné, ale kvůli skutečnosti, že nabídl svět, který se ve videoherní oblasti jen zřídka objevil. v Démonovy duše , nic nebylo posvátné a nic pro vás nebylo vysvětleno.
Zatímco většina her by obsahovala pečlivý hodinový kurz plný popisů, i když jste se naučili základům, Démonovy duše vám umožní běžet zdarma a naučit se pravidla, jak budete postupovat. Byl to skvělý přístup a ten vedl k řadě různých strategií, objevů a schopnosti v podstatě si vytvořit svůj vlastní příběh.
Ačkoli Temné duše přinesl povolení do popředí, to byl jeho předchůdce, který opravdu položil základy. I nyní, o čtyři roky později, Démonovy duše je stále relevantní a stojí za to doplnit knihovnu vlastníků PS3.
Pro mě je jednou z definujících charakteristik této minulé generace experimentování s hrami, jejichž primárním cílem není mrzačit něco nebo někoho s mečem nebo zbraní. Jen málo titulů ztělesňuje tento ideál více než nabídky této společnosti. Květ byla jedna z prvních her, které jsem hrál se zaměřením na šíření krásy, a za tímto účelem mistrovsky posunul hardware.
Navzdory hlavnímu nárazu větru, který neobsahuje žádné mluvené ani psané slovo, Květ stále dokáže vyprávět odlišný příběh s plným obloukem konfliktů a řešení. To, že se rozhodne konflikt vyřešit spíše stvořením než zničením, z něj činí jeden z nejpamátnějších zážitků na PlayStation 3.
Čestné uznání: Killzone 2
Dotazy a odpovědi na podporu stolních počítačů pro úroveň l1
Jo, takže se mi zdá, že moje oblíbené hry poslední generace zahrnují to, jak mě hra emocionálně cítila, a žádná jiná hra se blíží tomu, jak Cesta může člověka cítit. Hra je oslavou života a směřuje vše od toho, jak se ztracený člověk cítí vyrůst, až po tragédii smrti. Ani mě nezačněte na soundtracku a jak to samo o sobě může člověka poslat vlnou emocí.
Cesta může být jednou z nejjednodušších her, ale jak se vám to fakticky nechá cítit, je prakticky nepopsatelné.
Dobrá, moje oblíbená hra je Cesta, ale nějaký trhák už to vzal. Tak, Ni No Kuni je na druhém místě. Jakmile jsem viděl první přívěs pro Ni No Kuni, Věděl jsem, že se chci ztratit ve svém světě. Pokud jste si toho nevšimli, hra vypadá naprosto úžasně, a to jak ve hře, tak i během animovaných scén. Je to svět plný nevinnosti, korupce a možná hlavně nejdůležitější barvy. A nemyslím tím jen pigmenty a odstíny, které hra používá (které, mimochodem, jsou nádherné), ale mám také na mysli divoké osobnosti, s nimiž se během hry setkáváme. Je to fantastický svět na rozdíl od jiných.
Jo jo, hratelnost. Navzdory mým spojencům ovládaným AI SUCKING, základní herní mechanika je super pevná. Pokémonský styl „musí chytit vše, co je“, je stejně silný jako vždy, obzvláště s ohledem na to, že je doprovázen vyvíjejícím se mechanikem ve stylu Pokémon. Setkání s novými příšerami je vzrušující a když se objeví příležitost chytit jednoho, možná by se mohl udělat malý tanec, aby se oslavily. Jen malý tanec. Možná.
Poslední chlap je první hra, kterou jsem si koupil na PSN, a zůstává jednou z mých oblíbených. Ve hře hrajete jako titulární Last Guy, zachraňujete přeživší z globálního útoku monster a vedete je do bezpečí, přičemž se vyhýbáte nepřátelům, kteří procházejí bludištěmi podobnými ulicemi.
Sladké manželství mechaniků nalezeno v Had a Pac-Man , hra vyrovnává riziko a odměnu tím, že dělá hráče jak silného, tak zranitelného s každou skupinou pozůstalých. Druhy nepřátel jsou rozmanité a v kombinaci smrtící jako hřích, což činí z tohoto pekla výzvu. Je také opravdu skvělé se na to podívat, protože všechny fáze jsou odvozeny z letecké fotografie real-world locales. Rozhodně si ověřte, zda jste se nepřestali ponořit do starších titulů knihovny PSN.
Metal Gear Solid 4 je téměř dokonalá metafora pro tuto generaci japonských videoher. Je to o starci, který zápasí s časem, přemýšlí o své minulosti, neochotně se přizpůsobuje novým standardům, se vědomím sebe sama, bojí se, napjatého, snaží se zůstat věrný sobě samému, přičemž dává smysl požadavkům světa kolem něj. Hideo Kojima je starší 50 let. Dělá hry pro lidi více než polovinu svého věku. Vsadím se, že se cítí jako Starý had častěji než ne.
I když celkově dávám přednost jeho předchůdci, Metal Gear Solid 4 představuje sérii nejintenzivnější a nejkonfliktnější. Tady je napětí, které jinde nenajdete. Je to tak těžké být filmem, a pak strčí velké množství logiky videoher přímo do tváře. Vrhá vás do obrovských dramatických bojů, ale umožňuje vám poslouchat Sea Breeze na vašem falešném iPodu, zatímco bojujete. Je to epický klus a zároveň malá, arkádová bludiště.
Metal Gear Solid 4 jsou videohry na křižovatce. Je to série narozená na MSX a NES, zírala na budoucnost a nebyla si jistá, co se stane. Pro chlapa po třicítce, který se poprvé zamiloval do videoher kvůli takovým věcem Pac-Man a Donkey Kong , je snadné se spojit s Kojimou a jeho prošedivělým stárnutím akčního hrdiny.
Čestná uznání: Yakuza série, Poslední chlap , Guacamelee, Lone Survivor
Musel jsem tam stát pět minut. Po chvíli jsem dokonce odložil ovladač. Jako když sledujete Elizabeth tančí na molu BioShock Infinite „Nikdy jsem nechtěl, aby to skončilo. A to věděl Já byl jediný, kdo mohl udělat konec byl nejtěžší částí.
Díval jsem se, jak Joel a Ellie sledují žirafy, a čas stál klidně. To bylo ono. Nejklidnější a nejklidnější okamžik kterékoli z těchto postav by kdy zažil, a já jsem to mohl zažít hned spolu s nimi. A bylo to krásné. To bylo perfektní.
Je těžké uvěřit, že teď, když si na to pomyslíme, že ve hře plné zombie s houbami a některých těch zatracených nejpřísnějších lidských nepřátel, jaké se kdy objevily ve videohře, se moje paměť vždy vrátí na tu scénu s žirafami. Ale to se stalo Poslední z nás tak speciální; Jistě, boj byl vzrušující a příběh byl proveden bezchybně, ale pro mě to bude vždy o Joel a Ellie, a ten krátký okamžik oddechu jsem měl štěstí s nimi sdílet. Byla to jedna z největších radostí, jaké jsem kdy zažil v hraní her, a přeji si, abych se mohl vrátit a žít v tu chvíli navždy.
Čestná uznání: Cesta , Uncharted 2: Mezi Thieves
Pokud existuje jedna řada, podle mého ztělesnění Mega Man ve 3D je to Insomniac Ráčna a Clank . Jádrem hry je hlavně o běhu, skákání, plošinovém útoku a odpálení nepřátel s bláznivými obrovskými zbraněmi ničení - něco, co Capcomova milovaná série vynikla ve 2D éře. Zamilovala jsem se do chlupatého Lombaxu a jeho robotického společníka na PlayStation 2, ale až na jejich první velký výlet na PS3 mě opravdu prodal na nové konzoli Sony.
Ratchet & Clank Future: Nástroje ničení byla první hra, která vizuálně rozmazala čáry mezi videohrou a filmem Pixar. Výbuchy plné úlomků létajících každou cestu, nádherně svěží světy plné tajemství, vesmírný boj s vysokou intenzitou a některé z nejvíce realisticky vykreslených kožešin, které kdy zdobily videoherní tvor Nástroje ničení hra, která uspokojila každý smysl mého těla. Jeho úplné sledování, Crack in Time , bylo také skvělé a dychtivě čekám, až se mi podaří Do Nexusu , ale Nástroje ničení bude mít vždy místo v mém srdci. Jak jsem řekl, je to, co mě poprvé prodalo na PS3, a co je důležitější, tato generace her HD.
Čestná uznání: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2