review observer
nejlepší bezplatná aplikace pro stahování hudby z mp3
Hrají Rutger Hauer
Polské studio Bloober Team má talent na oživení věcí, které by neměly být. v Vrstvy strachu , obrazy se před vámi zkreslují. v Pozorovatel , digitální reklamy dělají totéž a nakonec také samotné prostředí. To se stane, když se ocitnete někde mezi vnímáním a realitou.
Pozorovatel vezme hromadu stránek od George Orwella 1984 a Ridley Scott Blade Runner , ale nikdy to není derivát. Místo toho je to zcela poutavý pohled na rozhodnutí, která děláme, jak a proč je děláme, a důsledky, které přinášejí. Tyto koncepty jsou pěkně zabaleny s odvážným kyberpunkovým nastavením a dost tělní hrůzy, abych se několikrát cítil trochu trochu nemocný.
Pozorovatel (PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Bloober Team
Vydavatel: Aspyr Media
Vydání: 15. srpna 2017
MSRP: 29,99 $
Je to 2084 v polském Krakově. Svět přežil digitální pandemii známou jako nanofág a válka, která z toho pramení. Lidé jsou zvyklí rozšiřovat se o technologii na úkor svých těl a někdy i na rozum. Hrajete z pohledu první osoby Daniela Lazarského, zvětralého detektiva známého jako pozorovatel, což znamená, že se můžete zapojit do myslí lidí.
Každý v této iteraci budoucnosti má v mozku čip, který drží fragmenty jejich myšlenek a vzpomínek. Připojíte se k těmto čipům kabelem a pak rozčesáte jejich mozky, aby získali vodítka. Abychom vám pomohli při vyšetřování, jste vybaveni rozšířeným viděním, které vám umožní skenovat scény zločinu na přítomnost DNA a další důkazy, které vás ve spojení se shromážděnými informacemi o mozku přiblíží, abyste zjistili, co se stalo.
Tempo Pozorovatel je stabilní, průzkumná procházka až do asi třetiny cesty, kdy se z ní stane jízda napjatá tahem. Začínáte v bytovém domě s názvem The Stacks, kde je chudý a zlikvidovaný chlápek ve městě a snaží se uniknout světu, který je opustil. Útěk z Krakova v roce 2084 často znamená zapojit se do VR a prožít život nereálnosti.
Danův syn, Adam, si vytvořil svůj domov v The Stacks, ale od té doby zmizel. Hned po vstupu do budovy jste nepříjemně (nebo snad pohodlně?) Uvíznuti uprostřed uzamčení. Nemáte na výběr, než zůstat a vyslýchat každého nájemníka v budově, takže to je přesně to, co děláte. Rutger Hauer, také známý jako Blade Runner je velký baddie Roy Batty, hlasuje Dan. Jeho štěrkovitý hlas pozdraví každého nájemce, kterého zpochybňujete, a zatímco jeho hraní se občas potrápí, většinou to zapadá do Danova unaveného přístupu bez hovno.
Pozorovatel hrůza je nejprve jemná. Neustále vám připomíná, že tento svět, ve kterém jste se ocitli - jak ve světě hry pro hráče, tak ve světě The Stacks for Dan - je špinavý, špinavý a více než trochu znepokojivý. Hromádky jsou klikaté bludiště zchátralých bytů, které byly částečně vystaveny živlům, poseté odpadky, dešťovou vodou a zničenými stěnami. Obyvatelé jsou eklektická parta, která se mává mezi paranoidními, užitečnými, klamnými a znepokojujícími, ale všichni mají jedno společné: vynikající hlasové jednání.
Prostředí však existuje Pozorovatel opravdu svítí. Tým Bloober vybudoval svět, který bych rád znovu navštívil. Jakmile se dostanete z komínů a do myslí lidí, prostředí je jako neskutečné noční můry, které fungují podle logiky snů. Musíte přijít na to, jak je navigovat, a každý z nich je charakterizován osobou, která je ubytuje. Je tu tolik detailů, že bylo obtížné utrácet víc, než je obvyklá osmhodinová kampaň, která se dívá do každého rohu a zkoumá každou maličkost.
Pozorovatel hraje trochu jako kráčející simulátor, protože jeho největší část zahrnuje zkoumání prostředí, výslech lidí a sběr sběratelských předmětů. Některé sběratelské předměty vyžadují více úsilí k nalezení, nejen otevírání skříní, ale také objevování tajných průchodů a pozměňování prostředí, aby k nim měly přístup. Existuje několik sekvencí tajnosti a některých hádanek, které zahrnují otevírání dveří a průchod mazelikovými chodbami, na které se hra silně spoléhá, a psychologický hrůz při hře přidává pocit klaustrofobie.
K dispozici je také opakující se volitelná minihra. Je to pixelovaný hlavolam, že Dan může uniknout ze svého bezútěšného prostředí, aby si mohl zahrát, a nabízí pěknou malou paralelu s tématem útěku v The Stacks. Zaručením hry do hry je zaručeno, že ode mě získají další body, zejména pokud je stejně dobrá jako tato.
Jak postupujete, všimnete si, že vaše vize je trochu nejasná. Dan se napíná psychickým stresem při používání augmentací a budete muset injekci podat lék zvaný synchrozin, abyste jej napravili. Tento mechanik odráží další Pozorovatel témata - nekontrolovatelné užívání drog v důsledku augmentace. Neurální účinek, který má na některé lidi, je příliš velký na to, aby je snášeli, a jejich útěk nepochází z VR, ale z drog, které užívají k potlačení stresu.
Mám nějaké nitpicky zavrčení o možnostech dialogu na PC. Text je podivně posunutý a vyžaduje, abyste pohybem kamery vybrali. To je ještě horší díky tomu, že se malá síťka ztratila v pozadí, ale naštěstí je také možné vybrat mezerník, takže jsem se pohyboval kamerou a zjistil jsem, že používám její kombinaci a síťku. Celý proces se cítil zbytečně neohrabaný, abych s někým mohl mluvit.
Moje další stížnost je, že tým Bloober se příliš spoléhal na levné skokové vyděšení Vrstvy strachu a udělali to znovu ve druhé polovině roku Pozorovatel. Přesto se jim podařilo vyrovnat je s dostatečným skutečným psychologickým hrůzou, že jim příliš neodebírají celkovou zkušenost.
Příběh je rodinná záležitost. Vaše priorita je zjistit, co se stalo vašemu synovi, a jak můžete očekávat, je toho víc, než poskytují první vnější okolnosti. Čím více se dostanete, tím více znepokojuje, ukazuje nejen způsoby, jak se může psychika rozbít při jednání s viny a zármutkem, ale také se ponoří hluboko do hrůzy těla až do bodu, kdy to prostředí odráží pomocí HR Gigerových snímků, exponovaných kabeláží. a doslova prosakující skrz zdi.
Pozorovatel cítí jako Blade Runner s úhledným deštěm, neonovými světly a samozřejmě samotným Rutgerem Hauerem. Připadá si Orwelian se svým velkým bratrovým dohledem a cílenou reklamou do extrému. Je to jako Nemám ústa a musím křičet s jeho hrůzou a ano, PT s jeho chodbami. Většinou však Pozorovatel cítí se svěží. Inspiruje se stejnými věcmi, jaké prakticky dělá každá sci-fi hrůza, ale mimo tyto vlivy vytváří něco zcela originálního.
Na chvíli jsem neviděl svět, který by byl v hrůze zajímavý. Při hraní jsem zjevně vzal 62 snímků obrazovky, a to ukazuje, kolik toho je třeba vzít. Několik drobných technických nedostatků mi brání v tom, abych mu dal perfektní skóre, ale Pozorovatel je jedna z mých oblíbených her za rok, která má co nabídnout.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)