review xenoblade chronicles
Xenoblade Chronicles bude pro svou kontroverzní historii vydání více než to, co dělá s jejím příběhem, hratelností nebo čímkoli jiným. Měl dlouhou a bouřlivou minulost, propuštěn jako v Japonsku, poté v Evropě, zatímco Nintendo of America to odmítl zveřejnit.
Tak zoufalí byli američtí majitelé Wii pro dobrou japonskou hru na hraní rolí, že založili Operation Rainfall, organizaci věnovanou vydávání Nintendo of America k publikování Xenoblade Chronicles , Poslední příběh , a Pandorina věž .
Možná nám chybí Pandorina věž , ale Poslední příběh je potvrzeno a Xenoblade Chronicles je konečně na obzoru. Je to bezpečné říci, že Xenoblade V takovém případě to rozhodně stálo za to.
Xenoblade Chronicles (Wii)
Vývojář: Monolith Soft
Vydavatel: Nintendo of America
Vydání: 6. dubna 2012
MSRP: 49,99 $ (exkluzivní GameStop)
Xenoblade Chronicles může nést mnoho známek tradičního RPG, ale od začátku se Monolith Soft snažil vyrobit něco docela jiného, než je norma. Jeho předpoklad je jednou z vynalézavějších, jaké jsem viděl v letech. Vypráví příběh dvou starověkých bohů, kteří zůstávají věčně zamčení v boji, nyní zamrzlí jako sochy a slouží jako oslavené planety pro životní formy, které na nich žijí.
Mechonis je domovem rasy robotických konstrukcí zvaných Mechon, kteří útočí na různá stvoření Bionis - hlavně Homs (lidé), Nopon (Pokémon) a High Entia (ptačí elfové). Mechon může být zabit pouze magickým mečem Monado, který se ocitne ovládán mužem jménem Shulk ve své snaze vzít pomstu na robota s kovovým povrchem, který zničil jeho kolonii.
Xenoblade Příběh pomsty a obsazení pozitivních postav je daleko od obvyklých příběhů o záchraně světa s jejich protagonisty. Zatímco příběh se rozšiřuje na něco dramatičtějšího, téma pomsty slouží jako jeho páteř, zatímco schopnost Monada ukázat své záhadné záblesky budoucnosti přináší pravidelné úvahy o předmětu osudu. Pokud jde o grafy JRPG, Xenoblade Chronicles je jedním z nejlepších v letech, vyhýbající se samoľúbným bídným a zrádným milostným trojúhelníkům, které poslušně sloužily jako líné berle pro nepopsaného herního autora.
Mnoho hlavních protagonistů, zejména Shulka, se však občas setkává jako malá planina, pouze hrstka hrdinů - většinou Reyn a Riki - ukazuje jakoukoli definovanou osobnost. Je těžké rozeznat to, co se Shulka, Sharly nebo Dunbana od sebe liší, protože slouží spíše jako vanilské reakcionáře s nejasnými útržky individuality. Ano, Shulk je připraven na pomstu, ale je mi těžké říci o něm mnohem více. Totéž nelze říci o darebácích, jejichž londýnský gangster akcenty a upřímné milovat že jsou zlí, učiní je nezapomenutelnými a veselými. Armáda nadměrných robotů, které znějí jako obsazení Eastenders ? Mohu bezpečně říci, že je to první pro hry na hraní rolí všeho druhu.
Bylo by nemožné to popsat Xenoblade Chronicles aniž by silně zdůrazňoval jeho podobnost s MMO, protože jeho úkoly, bojové a kořistní systémy jsou přímo vytrhávány z rád Svět války nebo Stará republika . Boj je v reálném čase, kdy hráč zahajuje bitvu proti monstra na mapě (nebo naopak) a postavy útočí automaticky jednou v dosahu. Každý člen vaší tříčlenné strany má řadu speciálních schopností, známých jako umění, které se musí ochladit pokaždé, když jsou použity, zatímco postavy plní odlišné role na bojišti, které hráči MMO snadno rozpoznají - od tanků po léčitele až po specialisty DPS , jsou zajištěny všechny tradiční hry. Můžete si vybrat, kterého člena vaší strany ovládat, a ostatní budou vykonávat své úkoly nezávisle.
Xenoblade vybízí hráče, aby takticky přemýšleli a spolupracovali se svým týmem. Některá umění pracují ve spojení s uměním jiných postav, které, pokud jsou použity společně, mohou vážně ochromit opozici. Například Shulk má řadu umění, která způsobují nepříteli stav „rozbití“, a zlomeného nepřítele může „svrhnout“ některá jiná umění, což je činí bezmocnými a neschopnými se bránit. Existují také umění, která způsobují další poškození nebo způsobují debuffy, když se používají na zadní nebo boční straně soupeře, a postavy s takovými uměními se nejlépe spojí s tankem, jako je Reyn, který může čerpat aggro a rozptylovat příšery. Mezi tím budete v časových okamžikech stisknout tlačítko „B“, abyste povzbudili spojence a zotavili se z zmeškaných útoků a propůjčili velmi lehký prvek „QTE“. Je to působivé, jak dobře Monolith Soft způsobil, že se bitvy cítí stejně strategické, jako jsou chaotické - a určitě se mohou chaotické.
nejlepší bezplatný software pro čištění PC pro Windows 10
Existuje zajímavý systém oživení, protože hráči nemají schopnost používat léčivé předměty nebo kouzla, aby oživili postavy. K dispozici je speciální měřidlo, které se zaplní pokaždé, když je umění úspěšně provedeno, složené ze tří menších měřidel. Po úplném naplnění tento rozchod umožňuje straně provést řetězový útok, kde lze bez přerušení vystřelit zvláštní schopnosti. Ve hře je však prvek rizik a odměn, protože jeden ze tří menších měřidel může být také použit na oživení padlého člena strany. Pokud bude postava hráče odstraněna, když nejsou vyplněny žádné bary, je to konec hry, takže hráči si musí vybrat moudře mezi utrácením prostředků na řetězové útoky nebo jejich uložením, aby strana zůstala naživu.
Stejně jako umožnění týmu poškodit Mechona, schopnost Monada předpovídat budoucnost hraje klíčovou roli v hraní her. Když monstrum připravuje obzvláště zničující útok, Shulk bude mít předtuchu, která umožní hráčům vidět, kdo bude úderem a kolik škody to způsobí (obvykle dost na zabití). Vyzbrojeni znalostmi mohou hráči rychle vystřelit umění, které působí proti útoku nebo varuje spoluhráče, aby si vybrali vhodnou odpověď ze svého arzenálu. I když určitá umění konkrétně bojují proti nepřátelským schopnostem, je příjemnější (a někdy i praktičtější) najít alternativní způsoby, jak změnit budoucnost. Například byste mohli přimět Reyn (tank), aby nakreslil oheň monstra a změnil svůj zamýšlený cíl na někoho, kdo může snadno zasáhnout zásah. Mohli byste svrhnout nebo dokonce zabít útočníka, nebo byste mohli dostat postavu jako Sharla, aby vystřelila stínící kulka, která pohltí dopad.
Změna nebo dokonce zničení budoucnosti je překvapivě uspokojivá a opravdu propůjčuje další výhodu nadšení. Nicméně, toto je masivně zdlouhavé RPG a opakování hry přerušené Shulkovými rušivými vizemi může být neuvěřitelně únavné, zejména ke konci. Když bojujete s obzvláště tvrdým šéfem, nebo pokud se jen snažíte utéct od jednoho, poslední věc, kterou potřebujete, musí být donucena sledovat všechny způsoby, kterými zemřete. vím Já bych raději se soustředit na boje občas.
Combat je hromada legrace, i když se to stane opakujícím se, jakmile si vymyslíte vhodnou párty a zvyknete si na všechny své schopnosti. Bitvy, dokonce i proti soupeřům s krmením zdola, se zdají být příliš zdlouhavé, přičemž každý boj je časovým závazkem. A.I. Spojenci mohou být trochu nespolehliví, někdy hrubě ignorují bojové příkazy hráče a vrhají se k útoku na nepřátele, kteří jsou daleko do dálky. Ovládací prvky se mohou ukázat překvapivě nereagující. V případech, kdy si vyberete umění, dokonce slyšíte potvrzovací zvukový efekt, ale schopnost nebude provedena. Přepínání cílů trpí stejným problémem, který může být skutečnou bolestí v zadní části.
Postavy vyrovnávají své statistiky automaticky, ale každé umění lze ručně trénovat pomocí „AP“ získaného v bitvě. S tím, jak umění roste, budete muset nakupovat pokročilejší úrovně od obchodníků, abyste mohli dále zvýšit jejich efektivitu a zároveň snížit časování cooldown. Pro každého hrdinu existuje více stromů dovedností, z nichž každý poskytuje řadu pasivních bonusů. Stromy mohou být vybírány libovolně, i když jste v polovině učení se dovedností, a každou dovednost lze získat v průběhu hry, takže výběr stromů je spíše věcí toho, co byste se chtěli naučit jako první, spíše než starat se o ztrátu určitých schopností navždy. Váš pokrok na každém stromu je zaznamenán, takže se můžete přepínat, aniž byste obětovali jakýkoli pokrok.
Každá mapa je plná směsi příšer nízkých úrovní a děsivě mocných tvorů, které nebudete moci porazit až mnohem později. To se může ukázat jako problém, který jsem si všiml v řadě MMO, kde náhodou zahájíte boj s některými běžnými příšerami a neuvědomíte si, že jste byli na stanovené hlídkové trase něčeho desetinásobku vaší úrovně. To, že se behemoth levelu 75 zve na boj na úrovni 14, je pravidelným jevem, a ne přesně uvítacím. Od té doby není MMO, není to jako byste se mohli spojit s ostatními a také tyto stvoření brzy stáhnout. Přesto je hra natolik laskavá, aby změnila hudbu na „Chystáte se zemřít“. Téma dává hráči dostatečné varování, aby se sbalilo a dostalo peklo odtud.
Je tam naprosto obrovské množství obsahu Xenoblade Chronicles , s masivním světem plným skrytých oblastí, tajných podtónů a tun NPC, kteří chtějí, abyste zabili určité příšery a sbírali libovolný počet předmětů. Stejně jako u MMO se většina volitelných misí skládá z atentátů a vyzvedávání úkolů, které mohou být ve volném čase dokončeny nebo ignorovány. Mapy jsou tečkované oblastmi „srdce k srdci“, které lze aktivovat, když se určité postavy rozrostly na sebe (přijímání misí a společné boje zvyšuje afinitu mezi členy strany), a existuje plnohodnotný craftingový systém, kde jsou suroviny v kombinaci k vytvoření drahokamů, které štěrbiny do výzbroje a brnění. Nejrozsáhlejší vedlejší dotaz, Rebuild Colony 6, je zaměřen na již tak obrovskou příběhovou kampaň, za tunu hratelnosti, která bude hladové hráče krmit týdny.
rozdíl mezi stromem b a b +
Se všemi tímto obsahem se zdá, že je to škoda Xenoblade Chronicles v druhé polovině by se uchýlil k nestydatému množství vycpávky. Existují celé kousky hry, které by mohly být považovány za zcela zbytečné, dokonce i v žánru známém únavou svých hráčů. Jakmile se na Mechonisu, postupuje pokrok v unavený koktejl tahání páky a zpětného sledování špatně navrženými rozléhajícími se mapami, které jsou vymalovány v odporném stínu rezavě hnědé a postrádají žádné inspirativní památky vidět v dřívějších částech dobrodružství. Obrovské chodníky plné ničeho a příšery umístěné nad propastí, které mají hráče přimět k zapomnění, zmást poslední části cesty a zdá se, že všichni zoufale, nestydatě hrají časem. Hra již praskla ve švech bez v těchto oblastech a riskují zničení všeho dobrého, co bylo dodnes dodáno. V jednu chvíli jsem chtěl házet svého správce frustrováním, právě kvůli urážlivé práci, která na mě působila. Prosil jsem Xenoblade podnikat nebo vystupovat z toalety.
To znamená, že hra dodávala hodiny až hodiny skutečně zábavné zábavy až do té doby, a bylo by nespravedlivé soudit Xenoblade pouze jedním odpuštěným nesprávným krokem. Přestože je hra graficky špatná, dokonce i podle standardů Wii, Monolith Soft dokázal vytvořit inspirativní mapy, které nás zavedly napříč pláněmi, lesy, džunglemi a horami zasněženými vrcholky, což vše odpovídá různým bodům zajímavých Božích světů hry. Cutscenes jsou jedny z nejúžasnějších, jaké jsem kdy viděl, a společně s naprosto úžasnou soundtrackem vytvářejí nezapomenutelné okamžiky. Xenoblade Chronicles dělá to, co cítím, že JRPG roky neuspěly - hráči opravdu cítí, že byli přijati na skutečné dobrodružství.
Hlasové hraní může některé hráče odradit, protože hra nebyla lokalizována nad rámec toho, co bylo provedeno pro britské vydání. Výsledkem je, že obsazení je zcela složeno z anglických herců, z nichž někteří si rádi poslechnou, zatímco jiní nejsou tak přívětiví. Zejména Reyn zní jako druh člověka, kterého chci úderem, a jeho opakující se slovní zásoby v bitvě „(Je to Reynův čas“! „Neztrácejme však naše eady, i když!“) Se mohou opravdu plazit pod kůží. Přesto stojí za to se postavit s hrdiny, aby poslouchali padouchy. Vůdcové mechonů Xord a Metal-Face ukradnou každou scénu, ve které se nacházejí, svou okouzlující ošklivostí, a bude to zločin, pokud nebude v příštích letech přivolán mezi největší baddies hry. V každém případě je osvěžující neposlouchat stejné herce hlasového hlasu, jaké mají američtí vydavatelé na rychlou volbu.
Jsem neuvěřitelně vděčný Xenoblade Chronicles , protože to znovu vzbudilo mou lásku ke konzoli JRPG, lásce, která byla v posledních letech systematicky potlačována jako Square Enix a tri-Ace. Od té doby ne Ztratil Odyssey Byl jsem tak důkladně zaujatý japonským hráčem rolí. Když píšu, krásně zametající hudba z oblasti Bionis 'Leg se mi umývá hlavou a doprovází se milou vzpomínkou na úspěšné řetězové útoky a odborně vytvořené drahokamy. To nelze popřít Xenoblade má své nízké body, ale ty vysoké body jsou jedny z nejvyšších v žánru. Pokud vlastníte Wii, je zde jen velmi malý prostor k otázkám - toto je nutná hra pro pokorný malý systém Nintendo.
Kdybych jen mohl zapomenout na slovo „Monado“ poté, co jsem za uplynulý měsíc slyšel dvanáct milionůkrát.