review assassins creed unity
To, co je staré, je znovu nové ... druh
Pokud náš čas strávil putováním po pařížských ulicích Assassinova Creed Unity nás něco naučil, je to, že Arno Dorian je samoobslužný muž. Téměř všechny jeho činy, ať už byly v souladu s příčinou Bratrstva nebo ne, nebyly altruistické, ale spíše snahy o osobní zisk. Se svou pozorností zcela rozdělenou mezi osobní vendety a jablko jeho oka byl Arno nejméně sympatickým modelem pro rolní vrahy, protože loni, když Edward Kenway držel tento plášť.
Vzhledem k jeho afinitě ke všem věcem, Arno, by nemělo být žádným překvapením, že Mrtví králové add-on extrapolates na toto téma těžce. Zatímco Ubisoft vytočil sobecké předstírání protagonisty, trvalo to pauza s hratelností a měnilo to až moreso než základní hra.
To znamená, jak se dá očekávat u osvědčených Assassin's Creed vzorec.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Montpellier
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 13. ledna 2015
MSRP: Zdarma
Mrtví králové eschews Jednota '' přeplněné Paříži ve prospěch relativně kuriózní Franciade (dnešní St. Denise). Arno touží po průchodu do Káhiry, ale čeká na něj poslední úkol. Má k nalezení bohatství králů a je zabalen do vrstvy za vrstvou tajemství. Je to druh ceněné ceny, díky níž se lidé šílí a přeměňují bývalé spojence na zlé, ne-dobré (což je matoucí a nezpracované tak, jak to je).
Ve skutečnosti je to velká část toho Mrtví králové dělá špatně: slabě spojuje body, které by mohly být samy o sobě v pořádku, ale jsou soudržně nepřesvědčivé. Je tu chamtivost lidstva, která se neustále snaží navzájem spojovat, aby byla první, kdo se stane jediným, kdo získá výlučně touhu po tajném pokladu. Je tu nadpřirozený prvek, ve kterém duchové vedou Arna po cestě, pokud dokáže vyřešit jejich základní hádanky. A je tu ještě dětský pomocník, který se snaží celou operaci zvenčí, s níž se Arno neochotně spojí.
Ne že by to všechno bylo mimo oblast možností Assassin's Creed ; v tomto případě to nefunguje. Opravdu, to plácne milostný dopis Lupiči ztracené archy více než cokoli jiného. Jedno nastavení vyvolává vzpomínky na klasiku Spielbergu, pokud jste ochotni vyměnit hady za krysy.
To neznamená Mrtví králové necítí se jako Assassin's Creed hra; hodně to dělá. To je velmi zřejmé z pouhého množství obsahu v doplňku (zejména s ohledem na to, jak velkou část tvoří podřadné úkoly). Šest hlavních misí je značný kus a zbytek většinou slouží jako výplň, která se stala synonymem pro hry otevřeného světa Ubisoft (pro lepší a horší).
Přestože Franciade se může pochlubit úctyhodnými třemi venkovními regiony, pro změnu jsou zvýrazněny podzemní interiéry. Cítí se jinak ve světě - vpád přes slabě osvětlené, bludiště podobné úzké pasáže, když jsme zvyklí na cokoli jiného. To není vůbec úsek říkat, že tyto prostory zdvojnásobit Mrtví králové 'hrací plocha ze tří na šest různých oblastí - dvě poloviny, které jsou navzájem polárními protiklady.
V těchto tunelech se toulají explorativní mrchožrouti s úmyslem rabovat jeskyně, hrobky a lidské pozůstatky, aby pronásledovali bohatství. Zatímco jejich počet je silný, Mrtví králové milostivě uděluje ven téměř pro každou bojovou situaci. Každá skupina má vůdce a jakmile je mrtvý, jeho následovníci se rychle vzdají, než aby utrpěli stejný osud. V podstatě to znamená, že dobře načasovaný atentátový manévr nebo chytrá střela ostří k hlavě má místo jednoho z nich k dispozici půl tuctu mužů.
Může se to zdát jako malý příklad, ale jako druh vědomého kývnutí od Ubisoftu to možná působí jako tedium Assassin's Creed rubrika potřebuje nějaký druh chvění. Možná není připraven úplně vytrvat, ale alespoň umožňuje chytřejším vrazím pracovat chytřeji, ne těžší.
Toto potenciální zjevení se rozšiřuje na hratelnost v tom, že šest sekcí kampaně může sloužit jako nejlepší ukázkový talíř Assassin's Creed mise v poslední paměti. Zaměnitelné s relativní frekvencí, Mrtví králové nabízí utajení (i když není vyžadováno), bojové sekvence, environmentální hádanky a výzvy pro platformování založené na průzkumu, a to vše za pár hodin, se kterými musí pracovat. Bohužel chybí komplikované atentáty (hands-down, nejlepší část Jednota ), ale tento doplněk by měl pěkně uklidnit netrpělivého franšízového fanouška, který se snadno nudí se „stejným starým, stejným starým“, přestože je to stále něco takového.
Za všechny změny směru, které Ubisoft provedl Mrtví králové , nejzásadnějším rozhodnutím je, že doplněk není opravdu pohodlně umístěn pro jedno publikum. Ty, které dokončily Jednota zjistí, že je to trochu pod-náročné, protože zařízení na konci hry obvykle rychle eliminuje opozici na střední úrovni. Nicméně, Mrtví králové se koná poté Jednota končí, což znamená, že kdokoli, kdo je statisticky vyrovnán s nepřáteli, bude muset hrát hru mimo řád.
detekce úniku paměti v c ++
Celkově vzato, Mrtví králové doplňuje balíček, který je v podstatě poněkud schizofrenický. Někdy to vypadá, že příběh i hraní si nejsou úplně jisti, kam chtějí jít. Ještě překvapivější je to druh práce. Každý, kdo to ví Assassin's Creed se bude cítit vrozená znalost Mrtví králové a možná i trochu vzrušení (zejména poslední sekce, která vyvolává vzpomínky na moment klasické série). Je tu však vzduch čerstvosti, který funguje nějakým způsobem a v jiných padá. Mrtví králové není pravděpodobné, že někdo znovu zalíbí lásku Assassin's Creed , ale rozhodně nezhasne ani existující plameny.
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované veřejnosti zdarma jako omluva DLC. )