nastaveni vzdy okamzite zmenime ve hrach hodnoceno

Zpočátku se koncept „konfigurace videohry“ může zdát méně ostříleným hráčům skličující, ale během chvilky se zdá, že se každý docela vyzná ve změně nastavení, která se mu nelíbí. Je to jako malý rituál: spusťte novou hru, přejděte okamžitě na kartu Nastavení a začněte kontrolovat, zrušovat zaškrtnutí a pohrávat si s určitými modifikátory.
Jaká jsou nastavení, která většina z nás okamžitě změní, aby vyhovovala našim potřebám a vkusu, jakmile vyzkoušíme novou hru? Shromáždili jsme zde několik našich oblíbených.

10. Jas (ve strašidelných hrách)
nelži. První věc, kterou hororová hra a většina dnešních her hráčům ukáže, je obrazovka kalibrace jasu. Vývojáři chtějí zajistit, aby hra byla tak temná, jak jen může být, a přitom stále poskytovat viditelný herní zážitek. Fanoušci hororu se budou řídit těmito příkazy, ale většina hráčů hororovými fanoušky není. Většina hráčů se těmito pokyny neřídí a buď to pohodlně nechá tak, jak je, nebo zvýší jas až na 11, protože se nechtějí k smrti vyděsit. Vím to. Ty to víš.

9. Jazykové možnosti (pro určité hry)
Subs versus Dubs je jednou z nejdéle trvajících válek v historii internetu. Existuje například určitá podmnožina, která upřednostňuje hraní většiny japonských her s japonským zvukem před anglickým dabingem.
otevření souboru XML v aplikaci Excel
Někteří možná budou chtít slyšet hru ve svém vlastním jazyce s dabingem, který lokalizoval a nadaboval profesionální tým zvláště pro ně. Ani já, milovník angličtiny bez prokázaných vazeb na japonské podsvětí, bych nezažil Yakuza hry v jakémkoli jiném jazyce než v japonštině, takže je to tak. Ale je pravděpodobné, že pokud dáváte přednost Dubs nebo Subs tak či onak, hledáte toto herní prostředí docela rychle.

8. Obtížnost
Obtížnost ve hrách je, no, složité téma.
I když je zcela možné, že většina lidí hraje normálně, vždy se najdou hráči, kteří budou hrát jen na extrémy, ať už je to ' Snadný “ nebo „ Dante musí zemřít “. Spousta lidí chce buď jen sedět a užívat si příběh hry, nebo chtějí tu nejnáročnější věc, jakou si lze představit.
Ale mnoho hráčů si uvědomilo, že věci mohou být mnohem plynulejší.
Zpátky v den, dokončuji Metal Gear Solid na Extreme a získání žebříčku Big Boss mnohým připadalo jako rituál. To už ve většině her nemusí platit.
V dnešní době nám většina her umožňuje upravovat obtížnost za chodu. Naše duše už není vázána na kampaň v tvrdém režimu ani hodiny poté, co jsme si uvědomili, že koušeme víc, než dokážeme žvýkat. Usínání? Žádný problém! Stačí nakopnout obtížnost o stupeň výš. Zdá se vám to příliš náročné? Jen to snižte na „Easy“ pro toho jednoho problematického šéfa. Sakra, mám slyšel zvěsti že některé hry dokonce přerušit naši herní relaci se nás zeptat, zda chceme snížit obtížnost, aby to bylo zábavnější. Někomu to může připadat jako urážka, ale je příjemné vědět, že si na nás některé hry dávají pozor – a že si z nás nebudou dělat legraci tím, že budou dávat vtipně znějící hodnocení, až je konečně porazíme.

7. Pohybová neostrost
Pohybové rozmazání může vypadat elegantně, ale je těžké ho odstranit a nepřehnat.
Občas mi motion blur připadá jako efekt používaný k maskování méně než hvězdné grafiky a já prostě raději vidím hru takovou, jaká je, možné chyby a tak. Totéž, i když v menším měřítku, platí pro filtry filmového zrna.
Originál Hromadný efekt ve výchozím nastavení představovalo zrno filmu, ale to se stalo pouze možností ME2 a 3. Za to bych BioWare velmi rád poděkoval.

6. Režim kvality nebo výkonu
Jednou z jasných výhod počítačových her oproti konzolím je vyšší snímková frekvence. Teprve v éře PS4 začalo několik her, které hráčům umožňovaly vybrat si mezi režimy „Kvalita“ a „Výkon“. Kvalita znamená lepší grafiku a rozlišení, ale za cenu trvalého hraní při 30 snímcích za sekundu.
Výkonový režim bych bral každý den. Ve skutečnosti nikdy neobětuje tolik grafické věrnosti a obvykle nám dává šanci užít si hedvábně hladkých 60 snímků za sekundu.

5. Chromatická aberace
Jedná se o efekt, jehož cílem je napodobit zkreslení čočky a učinit hry „filmovějšími“.
Některé nápady, které mají přiblížit hry Hollywoodu, mohou být nebezpečné. Legrační je, že chromatická aberace není dobrá věc ani ve filmech. Jak název napovídá, jde o důsledek chyby při nahrávání, což znamená, že ani většině filmových tvůrců se to ve skutečnosti nemusí tolik líbit.
Zatímco chromatická aberace může ve vzácných případech přinést nějakou extra atmosféru, jiné hry, které ji obsahují, nemohou ve skutečnosti měřit, kdy ji použít nebo ne, a nakonec ji používají všude.

4. V-Sync
V-Sync je technologie, která synchronizuje zpracování snímků vašeho GPU s obnovovací frekvencí vašeho monitoru. Teoreticky je to skvělé, protože to nenutí váš počítač pracovat tak, aby produkoval věci, které nevidíte – představte si, že nevyrobíte 200 snímků, když vám váš monitor ukáže pouze 60 nebo 144 za sekundu, ale v praxi je to hrozné. Tomuto nastavení byste se měli vyhnout, zvláště pokud chcete soutěžit online, protože bude generovat vstupní zpoždění, které vás vážně postaví za všechny ne-V-syncery tam.

3. Snížení absurdně hlasitého zvuku
Hudební skóre videoher je dobré a v dnešní době originální. Zvukové efekty moderních her také vládnou a každý si všiml, že studia na nich velmi tvrdě pracují. Víte, co také převládá mezi hráči? Použití vysoce kvalitních sluchátek. Je těžké se vyhnout vážným bolestem hlavy s ohledem na výchozí úrovně zvuku některých her.
A není to jen hudba a efekty ve stylu Christophera Nolana, které rád zmírňuji. Jsou to také hlasy, které mi připadají příliš otravné, i když nejsou příliš hlasité – zvláště na MOBA.
S radostí jsem si hrál League Of Legends asi šest let, než jsem si přes kamarádův počítač uvědomil, že Anivia má ve skutečnosti hlas. Do té doby jsem si jen představoval, že vydává divné ptačí zvuky „KAW KAW“.
pokročilé dotazy a odpovědi na sql pdf

2. Vyhlazení myší
Vyhlazování myší není vizuální nastavení, takže je to takové, které přirozeně usnadňuje let pod radarem pro příležitostnější hráče. PC veteráni však mají tendenci jej okamžitě vypnout, a to z dobrého důvodu. Toto nastavení se snaží předvídat váš pohyb a vyhlazuje – neboli pohyby – myš pro vás . Myslete na automatické opravy, ale pro vaše paže a ruce. Podivný.
Cyberpunk 2077 původně představoval verzi tohoto ve výchozím nastavení a neumožňoval hráčům jej vypnout. Docela ironické na hru o prolomení systému, co?

1. Výchozí inverzní osa Y v FPS
Mladší hráči nebudou vědět, o čem mluvím, ale vězte, že to byla pro vaše starší těžce vybojovaná válka. Mluvím o válce proti výchozímu nastavení obrácené osy Y.
Z nějakého důvodu bylo cílem představit si hůl na zátylku. Stažením kniplu dolů bychom se podívali nahoru. To funguje dobře v leteckých simulátorech, protože to je vlastně způsob, jak vzlétnout letadlo, ale to není ideální pro střílečky z pohledu první osoby. Zde hráči obvykle jen rádi vidí, jak se zaměřovač pohybuje stejným směrem, kterým jde myš. To může být buď směrem ke zkratce na ploše, nebo k hlavě nepřítele Oceňování