dishonored 2 now has mission select
Železo nám pomáhá hrát
Poté, co prošel beta verzí na Steam, druhá hlavní aktualizace pro Zneuctěný 2 je nyní aktivní na PC, PlayStation 4 a Xbox One s vlastním nastavením obtížnosti a možností výběru mise.
První možností je, že se budete moci pohrávat s 20 a více jezdci o věci, jako „jak rychle se projeví spánkové šipky“ a „kolik aktivních nepřátel vás pravděpodobně napadne najednou“. Pokud jde o funkci výběru mise, můžete si vzít další trhlinu na jakoukoli misi, kterou jste odemkli „po instalaci aktualizace, a zachovat si stav své hry na začátku této mise“ (např. Peníze a runy).
Zdánlivě jako odvaha, aktualizace také přidala režim železa, možnost permadeath obtížnosti, která zakáže ruční ukládání a načítání. Toto podám pod „Jediným výherním tahem není hraní“.
Zde je úplné rozdělení aktualizace:
FUNKCE
- Přidán nový režim
- Vlastní potíže
- Přidán restart mise / výběr mise
- Restart mise je k dispozici z nabídky pozastavení a obrazovky výsledků
OPRAVY
PC
- Opravena chyba, kdy Vypnutí V-Sync podruhé nastavilo FPS Limiter na 30 namísto 60 ve výchozím nastavení
- Opravena chyba, kdy změnou nastavení z TXAA na FXAA a neprovedením změny se Sharpness TXAA změnila na 1 místo na předchozí hodnotu
- Opravena chyba, kdy vypnutí TXAA Anti-aliasing nezakáže vizuálně deaktivovat posuvník Sharpness TXAA Sharpness
- Opravena chyba, kdy byly změny provedené ve V-Sync vráceny na předchozí nastavení při zapnutí a poté zrušení
- Opravená chyba, při které není při spuštění automaticky zapnut volumetrický blesk, pokud byl v předchozí verzi nastaven na vypnuto a nelze jej ručně zapnout
- Opravena chyba, kdy se po restartování hry nastavení 'Fog Quality' vrátilo na nízkou hodnotu
- Opravena chyba, kdy se uživatelské rozhraní klávesnice / myši mohlo objevit během držení a prohlížení klíčových dír
- Opravena chyba, kdy byly Emilyho nohy vidět plovoucí během cutscene trůnní místnosti s vysokým nastavením FOV
- Opravena chyba, kdy snímek epilogu Low Chaos Sokolov bude mít černá okna, pokud je volumetrické osvětlení vypnuto
- Opravena chyba, kdy zpracování obrazovky následovalo v režimu Ansel
Playstation 4
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 7
- Opraveno grafické zkreslení v horní / dolní části obrazovky, když bylo přinuceno od minulosti k přítomnosti u předních dveří
- Opravena chyba, kdy by se pokus o zahájení hry New Game Plus mimo poškození poškozeného epilogu dvakrát spustil novou pravidelnou hru a vymazal poškozené uložení bez potvrzení.
- Opravena chyba, kdy by mohla dojít k poškození ukládacích dat při pravidelném opětovném načítání automatických ukládání a mazání bez upozornění uživatele
- Opravena chyba, kdy stisknutí tlačítka Power Wheel během aktivního hraní na PS Vita způsobilo neomezenou neinteraktivní obrazovku
Obecné opravy
- Opraveny různé havárie
- Opraveny různé problémy s ukládáním
- Opraveny různé problémy s lokalizací
- Opraveny různé problémy s vykreslením
- Opraveny různé problémy se zvukem
- Opraveny různé problémy s kolizí
- Opraveny různé problémy s uživatelským rozhraním a přidáno nové uživatelské rozhraní pro aktualizaci hry 2
- Opravena chyba, kdy hráč okamžitě zemře, pokud má Gravehounda
- Opravena chyba, kdy se na obrazovce mohlo objevit „8“
- Opraveno LOD strážní věže
- Opravena chyba, kdy chůze po schodech dolů, zatímco vlkodav běhá nahoru, způsobí, že se pes honí dozadu
- Opravena chyba, kdy kapesní pistole Jindoshovy pistole může způsobit, že během boje nic nevyhodí
- Opraven problém se zvukem při načítání uložených her
- Opravena chyba, při které lze NPC najednou vidět během zotavení z animace ragdoll
- Opravena chyba, kdy Far Reach tahající stráž, která se pláští, nebude mít na stráž žádný vliv
- Opravena chyba, kdy mohly být NPC nedobrovolně upuštěny od sytiče, což způsobilo, že se jejich AI rozbila
- Opravena chyba, kdy rychlé uložení za NPC při použití konfigurace C by způsobilo, že hráč dusil NPC namísto vytvoření uložení
- Drcení nevědomého nepřítele do bezpečných dveří se už nebude na stránce statistik počítat jako smrtelné i neletální.
- Opravena chyba, kdy kombinace Domino a Shadow Walk v kombinaci zabije Hypatia, aniž by se někdy proměnila v Grima Alexe
- Opravena chyba, při které se zpětná vazba uvědomění znovu spustí při načítání úspory provedené po získání pozornosti NPC
- Opravena chyba, kdy při provádění posuvných kladek nebo zemních kopů na NPC v pohybujících se výtazích způsobuje, že se vznášely nebo propadaly
- Opravena chyba, kdy se čarodějnice nečinnosti zastaví, pokud hráč opustí a znovu vstoupí do úkrytu během upgradovaného Bend Time
- Opravena chyba, kde se strážci, kteří vidí dveře otevřené posedlou NPC, ptají, kdo je otevřel
- Opravena chyba, kdy animace obličeje nebyla spuštěna během klíčových atentátů na cíle
- Opravena chyba, kdy spící dozorce může čelit židli po probuzení, přestože věděl, kde je hráč
- Pokud je režim sprintu a štíhlosti nastaven na 'hold', změna se nyní projeví v tutoriálech
- Pro mrtvé mrtvoly se nyní nepoužívá žádné povědomí
- Opravena chyba, kdy vojáci Clockwork spouštěli Snap Reaction, když byl hráč nezjištěn
- Opravena chyba, kdy způsobení výbuchu během doby zastavení se může natáhnout a rozbít modely NPC
- Opravena chyba, kdy vlákno hry nebylo aktualizováno každý snímek a může chybět vstup
- Opravena chyba, kdy byly fyzické předměty aktivní při používání Spyglass, i když jsou daleko od hráče
- Opravena chyba, kdy se hlavy NPC po vyzvednutí neobjevily na obrazovce a nelze je hodit
- Opravena chyba, kdy Guard NPC hlavy s přilbami mají nepřirozenou fyziku, když jsou sťaty a hozeny
- Deaktivovaná přesměrování bliká při plavání nahoru / dolů
- Opravena chyba, kdy hráč může dusit NPC z velmi daleko, pokud je přitáhne Far Reach, zatímco je aktivní Bend Time
- Opravena chyba, kdy hráč je schopen duplikovat položky tím, že Far Reach vytáhl a zvedl současně
- Opravena chyba, kde Guard by Ramsey brzy zmizel a poté se vrátil ignorující hráče, když byl napaden shora
- Opravena chyba, kdy hráč mohl při výstupu z krysího tunelu spadnout OOW
- Opravena chyba, kdy minulý Stilton hráče po varování jednou neprozradil správně
- Opravena chyba, kdy hra bude černá obrazovka, pokud hráč zemře během přechodu na Long Day v Dunwall: Streets
- Opravena chyba, kdy se hráč mohl zamknout, a uvidíte OOW, pokud používají Timepiece a klíčovou dírku současně
- Opravena chyba, kdy hráč spadne OOW, pokud použije Timepiece během zabíjení
- Zabránil hráči v uchycení kuše v Edge of the World, aby se vyhnul podivnému přesměrování, pokud je hráč daleko od dveří nebo zablokovaný kolizí
- Opravena chyba, kdy lebka gravehoundů může při zabití někdy projít zdmi / zemí
- Opravena chyba, kdy množství dostupných znaků je nesprávné při nahrazování znaku během plavidla stejným znakem
- Opravena chyba, kdy za prvky prostředí byla nakreslena světlice projektoru červené světlo Strážná věž
- Opraven problém s vykreslením na Corvo během výběru znaku
- Opravena chyba, kdy jasné světlo během přechodu v čase zbývá, pokud je Timepiece používán k přerušení vyzvednutí mrtvoly