monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916
Ale nemusí se líbit nikomu jinému
mám tolik živé vzpomínky na Monster Rancher vyrůstání. Pro ty, kteří to nevěděli, to byla hra na výcvik monster (a anime !), ve kterých hráči používali své reálný život CD (ty věci před MP3 převzaly) ke generování monster. Představte si tedy celou generaci hráčů, kteří se prohrabávají svou sbírkou CD Backstreet Boys a Sum 41, aby zjistili, které z nich by poskytlo nejlepší a nejmocnější monstrum ve hře. Nebo možná požádat svého otce o každé CD AC/DC (to je legrace říct!) v naději, že Back in Black může přinést něco jiného než další Suezo (jednooké plakátové dítě pro sérii).
Byl to absolutní výbuch a ten, který se z pochopitelných důvodů nepodařilo replikovat. Vlastně tuším, že existovalo jedno kapesní zařízení Digimon, které skenovalo čárové kódy v obchodě, aby vám poskytlo jiné Digimony. To bylo také opravdu skvělé! Ale tady je problém: tyhle sračky jsou tak pozdní devadesátá léta, a abych byl upřímný, nejsem si jistý Monster Rancher obstojí pro každého, kdo je s touto myšlenkou zcela nový.
Vážně, vlastní někdo mladší 24 let jedno hudební CD?
S novým DX verze těchto her, CD-lov šel stranou.
Namísto, Monster Rancher 1 a 2 DX přehrávače jednoduše zadají umělce nebo album, které chtějí použít, a poté kliknou na požadované CD – a jde to. Opět je zábavné být mileniálem a vzpomínat na všechny ty úžasné umělce, se kterými jsme si zvykli (a pravděpodobně stále děláme). Nepotřeboval jsem důvod, abych si vzpomněl na stejnojmenné album Blind Melon a viděl, jakou ohavnost na mě hra vyplivla, ale rozhodně jsem si to užíval! Ale že by někdo jiný, kdo nemá nostalgii po hře a časovém období? Asi ne.
Takže pro nezasvěcené a brzy zklamané, po vytvoření monstra pomocí mistrovských děl jako No Doubt's Tragické království , hráči odnesou svou zrůdnost zpět na ranč (odtud název) a trénují ji. Toto je velmi pasivní událost; hráči si jednoduše vyberou tréninkový program a pak sledují, jak to monstrum dělá. Někdy selžou, někdy podvádějí, ti malí bastardi. Statistiky jdou nahoru a dolů v závislosti na tréninkovém programu a jednou za čas mohou monstra absolvovat větší tréninkové programy, aby se naučili nové pohyby.
To vše vyvrcholí bojem monster v turnajích. Samotný boj může být pasivní nebo aktivní, ale ani aktivní metoda není příliš mechanicky zapojující. Nestvůry jdou do monstra a monstra (smějte se, prosím) a hýbou se tam a zpět při provádění útočných pohybů. Hráči mohou svému monstru říct, který tah má použít, ale pouze pokud jsou ve správné vzdálenosti od soupeře. Zpočátku monstra občas nebudou poslouchat, takže to bude o to víc... vzrušující? Abych byl upřímný, popisovat to je trochu chabé, ale do háje, když se nebudu rozčilovat, když budu řvát na svého malého hovna, že neposlouchá nebo že mi chybí klíčový útok. To vše má těžko popsatelnou strhující povahu.
A to je tak nějak? Nakonec monstra zemřou stářím, nebo dokonce utečou. Mohou být zmraženy a sloučeny, v souladu s šílenstvím o hledání monster v 90. letech, ale stále je to velmi pasivní hra. Pro mě je to ale perfektní. Monster Rancher 1 a 2 DX je odpočinková hra s nízkými sázkami, která se perfektně hodí na líná odpoledne a dny dovolené. Hudba je bouřlivá a zábavná (a remasterovaná!), zatímco estetika PS1 mě vrací do mládí všemi nejlepšími způsoby.
Možná se mýlím – možná na to jednoho dne narazí nová generace a ocení to za to, co to je; je něco, co by se dalo říci o sledování vašeho monstra vyrůstat, přestat podvádět jeho trénink a sklízet výhody v budoucích turnajích.
Myslím, že je důležité poznamenat, že si upřímně nejsem jistý, zda je hraní prvního dílu přitažlivé Monster Rancher . Když to teď hraju, jsem si docela jistý, že jsem originál nikdy předtím nehrál. Připadá mi to jako druhá hra, jen horší.
Mimo vaše nostalgie přicházející z OG Monster Rancher , jediným skutečným tahákem je zde druhé, robustnější pokračování. The DX verze se často automaticky ukládá, což je skvělé, stejně jako má funkci rychlého posunu vpřed (není tak užitečná jako u mnoha portů Square) a sdílení monster a bojovat online . Skvělé funkce, ale kromě lepšího automatického ukládání mě osobně nic moc nezajímá. Chci jen, aby moje malá podivná příšera jedl ryby, přebíjel kameny a bojoval s obřími kraby.
Port Nintendo Switch je v pořádku, ne-li trochu zklamáním. Na okrajích jsou tlačítka, která vyrovnávají rozdíl v poměru stran, ale ve skutečnosti se jich na dotykové obrazovce nemůžete dotknout. Vy mít stiskněte příslušné tlačítko.
Stojí za zmínku, že snímky obrazovky v tomto článku pocházejí z portu Steam a podle toho, co jsem vyrozuměl, na tato tlačítka lze klikat myší, i když nemohu osobně komentovat užitečnost schématu ovládání pomocí myši a klávesnice – čtení recenzí na Steamu, není to skvělé. I rychlý posun vpřed funguje pouze z nabídky. Takže buď je všechno rychle vpřed, nebo není. Nemluvě o tom, že jsem netušil, že to byla ve skutečnosti možnost rychlého posunu, protože se to nazývá FF bez kontextu.
Dotazy a odpovědi prodejních sil pro zkušené vývojáře
Takže zatímco já si to nemyslím Monster Rancher 1 a 2 DX je tady, aby strhl novou generaci fanoušků a popohnal sérii do druhé vlny popularity, myslím, že pro moji generaci trefuje všechna ta správná tlačítka nostalgie. Toto není případ špatné hry, o které si nyní uvědomujeme, že je špatná, protože jsme starší; má to stále stejné kouzlo a zázrak jako dřív, jen nevím, jestli se to dobře překládá novému publiku bez fyzických médií a šílenství sbírání monster jako kontextu. Ale abych si vypůjčil frázi od mladší generace, hraní Monster Rancher opět a zároveň útulný v mém pyžamu je rozhodně atmosféru .
(Tato zobrazení jsou založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)