review detroit become human
Co když už jste?
Zdá se, že Sony má něco pro dobrodružné hry pohádkové knihy. Hostili až do svítání v roce 2015 a za posledních osm let soustavně podporujeme Quantic Dream s exkluzivitou PlayStation pro Hustý déšť a Mimo dvě duše .
Stejně jako všechno, co kdy Quantic Dream udělal, i ten druhý pár se setkal s polarizační odezvou a Detroit: Staňte se člověkem je připraven být více stejný.
Detroit: Staňte se člověkem (PS4)
Vývojář: Quantic Dream
Vydavatel: Sony
Vydáno: 25. května 2018
MSRP: 59,99 $
Detroit prozkoumá jedno z mých oblíbených filosofických hlavolamů - pokud vytvarujete umělou formu života do různých parametrů, které by většina lidí považovala za člověka, má duši? Je to jeden krok od „do zvířat jít do nebe“, ale otázku považuji za fascinující, zejména když je podložena desítkami let úžasné literatury a nedávných příspěvků, jako je například série Channel 4 UK. HUM & forall; NS .
Přesto hodně z toho Detroit nabízí je povrchový průzkum tohoto konceptu. David Cage, ředitel hry, není jemným mužem. Během celého dobrodružství vás myšlenka, že androidi jsou občany druhé třídy, vás probouzí přes obličej jako srolované noviny. Během prvních 10 sekund křičí předpokládaný člověk na vaši postavu hráče „proč neposlali skutečného člověka“? omezování vaší postavy jako donucovacích orgánů, vůbec skryté autoritářské vykopávky, které nejsou poslední. Měli byste se také postavit na pár nabídek přímo z tričkových sloganů nebo historických hnutí.
Opravdu si přeji, aby Quantic Dream nebyl vždy muset se strčit v detektivním úhlu (Connor doslova klekl dolů, díval se na krev, pak ochutnal, aby inicioval protokol vzorku, což vyvolalo slyšitelné zasmání, jak jsem si představoval úvod CSI - Je tu dokonce 'jsem na tohoto' Harvey Bullock-esque partnera 'a příliš nezmyslového kapitána' ', ale tady je to lepší než v předchozím úsilí. Connorův klidný chování a původ v Androidu je zajímavým způsobem, jak vytyčit vyšetřování, a následně umožňuje největší výběr možností.
Detroit je vlastně příběh tří lidí: Connora, výše zmíněného policajta, Kary, androida hospodyně a Markuse, dalšího robota, který pečuje. Téma můžete vyčichat téměř okamžitě: služba. Všechny tři jsou umístěny na nižší pozici než jejich nadřízené a jsou neustále pronásledovány. Katalyzátor za meta-vyprávěním zahrnuje sci-fi trope „androidové závady“ (nazývané deviace), která způsobuje, že se stvoření člověka stává vnímavým. Svobodná vůle, kterou vy, hráč, usnadňujete Detroit celá duše.
otevřete soubor XML v aplikaci Excel
Vzhledem k tomu, co Detroit se snaží dosáhnout, řekl bych, že jsem si koupil v polovině, v době, kdy úvěry válí. Toto nastavení je nejen uvěřitelné, ale také podmanivé, a jemné používání modrých odstínů bylo uklidňující, ale autoritativní v jejich pokusu o odhalení identity. Hra ho přibije v menších okamžicích, jako je dětská nevinnost dívky, která nazývá vyrobeného robota společníkem „přítelem“, než má šanci naučit se lidské chování, jako je žárlivost a ztráta, a skutečně se osvobodit.
Tyto věci dělají Detroit Quantic Dream je dosud nejsilnější svět. Sledování někoho, jak hodí odpadky na Android čištění ulic při chůzi, je něco, co trvá několik vteřin (a možná to ani nezažijete), ale dostane svůj bod přes více než hlavní těžkopádné okamžiky; z toho je jich mnoho (ano, je tu dokonce hnutí „vzali naše práce“). Existuje také slušné množství budování světa, zprostředkované sledováním pomocných činností, jako je televize nebo jen rozhlížením okolí. Android také zprostředkovává hráči emoce prostřednictvím textu na obrazovce, což umožňuje rychlé zásahy v intenzivních situacích, které se cítí jedinečné Detroit . Nálada je téměř vždy znepokojující.
Pokud jde o jeho tři příběhy, Kara příběh je nejslabší, omezený jeho chabým otevřením. To není vinou herce Valorie Curryho; ale skript. Řešení problému domácího a návykových látek prostě není něčím, co by Quantic Dream mělo, a to zejména tehdy, když je spojeno s kresleným zastoupením jejich pachatelů. Ach, je tu také dívka jménem Alice, která čte a odráží části Alenka v říši divů . Jak jsem řekl, ne tak jemný.
argumenty příkazového řádku v příkladech skriptu prostředí
Markus se na druhou stranu postará o to, aby se umělec postaral přímo o něj Životní styl bohatých a slavných (nestěžuje si). Jeho příběh, i když občas stejně melodramatický jako zbytek, je trochu okouzlující, protože neustále říká, jak velký potenciál má jeho majitel, hrál na uznání slavným filmovým a hlasovým hercem Lanceem Henriksenem. Když se posunul na hranici svého limitu, cítíte se pro něj více, protože jeho základní linie a jeho příběh jsou v porovnání s Connorem nebo Karou méně karikaturou.
Detroit má být přehrán, ale jako mnoho dobrodružných her i vlákna většinou vést ke stejnému výsledku, až na několik výjimek pro zvláště strhující scény, zejména ke konci. Zkoumáním celého nastavení odhalíte „prospěšné“ odblokování, jako jsou další potenciální možnosti dialogu, které by mohly ovlivnit situaci ve váš prospěch. Kvantový sen může uniknout občasným okamžikům dřevěných hereckých a záhadných údolních vizuálů, protože se jedná o příběh, který se zaměřuje na entity, které nejsou technicky lidské, ale i pak se mohou naštvat. Otevřenější prostředí se může také cítit jako škádlení, protože kouř a zrcadlo „bez androidů povoleno“ značky často omezují průzkum a udržují vás na teplejší špičaté cestě. Také jsem narazil na jednu závadu - NPC by mě nenechal projít a uvěznil mě v místnosti. Po rychlém kontrolním cyklu jsem se vrátil a ztratil jsem jen 30 sekund pokroku.
A naopak, s motivem Androidu to může také ospravedlnit více herních prvků, jako je měřič „šance na úspěch“, protože tyto formy života mají určité výhody, které ostatní nemají, což poskytuje volné zdůvodnění vestavěného Batman HUD. Plus, během určitých klíčových okamžiků, Detroit dostatečně lákají hráče, aby znovu vyzkoušeli scénáře, aby viděli, jak se mohou lišit, zejména ty, které si rychle vyměňují úhly pohledu a hratelné postavy.
V příběhu budete plnit různé úkoly prostřednictvím chůze a mluvení, interakce (což zahrnuje i Arkham styl „rekonstrukce“ používající vaši vizi pro Android), a co je nejdůležitější: výběr dialogu a postupů. Aniž byste zkazili nějaké konkrétní události, měli byste mít možnost si promluvit cestu ven z jam nebo vynutit si cestu ven z toho, někdy s použitím položek nebo nahlédnutí, které jste získali dříve.
Jako dobrodružná hra Detroit je více než kompetentní, i když v některých pozůstatcích minulosti nutně nutí, aby interagoval s objekty nebo se hýbal pohybově orientovaným ovladačem. Mít navigovat mrtvým ovladačem, aby se rozsvítil baterka, je bolest hlavy (počítal jsem pětkrát, kdy jsem potřeboval pozastavit hru, abych přeorientoval nebo resetoval ovladač), a protože jste nepochybně přemýšleli - ano, Detroit ano funkce šetřící QTE, z nichž některé využívají výše zmatený pohyb (pamatujte Sixaxis?). Vyrovnává tyto mřížkové mechaniky pomocí chytrého DualShock 4 Touchpad, který přejíždí tabletami ve vesmíru a podobně. Obtěžování to Detroit se cítí staromódně, ale nejedná se o úplného dealera.
Detroit: Staňte se člověkem , stejně jako většina her Quantic Dream, je plná zmatené symboliky a jiskry naděje uprostřed dosud nejzajímavějšího vesmíru. Nemá co říci nic nového, ale přináší to, co se týče dramatu, do bodu, kdy jsem krátce po mém prvním sedmihodinovém běhu zahájil druhou hru. Je chybný, ale soudržný, což je upgrade.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)