review monster hunter
Konečně, zcela nový svět
Nakrájejte, nakrájejte, mleté, řemeslné, vařte, jíst, opakujte. Život lovce je těžký. Obzvláště pokud jste vegetariánskou kontrolou.
Lovec příšer Jádro od roku 2004 je založeno na broušení a objevování jeho vlastních esoterických pravidel a principů. To se za 14 let moc nezměnilo, ale Monster Hunter: Svět Díky jeho štíhlosti je to mnohem snazší.
Monster Hunter: Svět (PC, PS4 (recenzováno s PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydání: 26. ledna 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 $
I přes některé ústupky nejlépe ztělesněné světlušky (známé zde jako zvědské mouchy), které pomáhají osvětlit cestu k vaší kořisti, je to stále stejný trest Lovec příšer . Existuje spousta opakování stat-studying a broušení, to vše, takže můžete získat jeden kus prestižní brnění najednou. V zásadě to byla Capcomova filozofie v seriálu více než deset let: dávejte jim inkrementální upgrady kvality života, které jsou obvykle standardní v jiných hrách (zámek je z nějakého důvodu velmi sporným doplňkem) a udržujte základní školskou základnu neporušenou .
To pro mě většinou fungovalo, protože jsem většinu seriálu hrál v průběhu let, ale v určitém okamžiku Monster Hunter 4 Toužil jsem po novém kabátě. Většina iterací, včetně nesčetných „super“ vydání v průběhu let, se prostě cítila příliš podobná. Svět konečně opraví téměř vše z uměleckého hlediska a uvede jej do současné generace. Hlavní tábor Astero vypadá úžasně a malebně, jako plně realizovaný tábor Rufio Háček . Každé místo, od bujného starověkého lesa po pusté Rotten Vale, se odlišuje od smečky. Ale Svět nebere se příliš vážně - je tam také hodně srdce a hlouposti, možná nejlépe zapouzdřené klasickou absurdní Palico (čtení: kočka) vaření sekvence.
nejlepší software pro Windows 10
Posun k otevřenějším mapám způsobí, že se vše cítí jako simulátor koridoru, aniž by se pohyboval přímo do nastavení otevřeného světa „mapy plné ikon“, které se běžně vyskytuje v mnoha západních hrách. Stále se bude opakovat v tom smyslu, že znovu navštěvujete stejné oblasti, ale Svět Obecně platí, že míchání nepřátelských rozvržení nebo denní doby osvěžuje opakované výlety. Dobré rozhodnutí bylo vracet expedice, které jsou volně cestujícími bez časových limitů nebo požadavků. Jsou to vynikající způsob, jak odstranit část stresu standardu Lovec příšer rozdrťte se s aktivitami, jako je rybolov a lov, s neomezeným životem.
Svět stále má tuto odměnu za dobytí. Dostal jsem zadek nakopaný T-Rexem, takže jsem v podstatě přehodnotil všechno, co mě vedlo k okamžiku, kdy mě spálil k ostrému. Vyměnil jsem zbraně (což lze snadno udělat, protože můžete downgradovat a získat své materiály zpět), upgradoval několik kusů brnění, vymyslel několik dalších položek, rozdrtil některé přísady pro živiny (lektvary, které zvyšují vaše maximální zdraví), a snědl některé dobré Jídlo. Bam! Dude byl mrtvý.
Bossové boje se stále pohybují od epických, větších než životních konfrontací proti nepřekonatelným tvorům až po mírné tedium. Zatímco větší romps jsou většinou poutavé bitvy představovat ghoulish vzory pouze Lovec příšer tým by mohl přijít s tím, že někteří středně až velcí obyvatelé nepříjemně utečou a nutí vás, abyste je neustále hlídali. To je mnohem snazší řešit, když hrajete s přáteli, protože různá pohyblivá a rychlá sestavení je mohou dohonit nebo je odříznout, ale pokud jde o sólo, může to být pečlivě pomalé. Naštěstí se tento druh věcí nestává tak často, ale když se to stane, očekávejte sténání slyšitelně (dokud se nevrátíte a nezačnete rozdrtit šéfy jako normální nepřátelé, pak je to neuvěřitelné; bojovat s nimi v aréně také eliminuje celý honící krok) ).
Co mě děsí nejvíc je, že se cítím Lovec příšer konečně vstoupil do moderní doby. Teď mi nevadí staré vizuální prvky, ani nepožaduji, aby něco hrálo, ale ke mně se opravdu dostalo neustálé hašování motorů a iterací. Capcom je králem opětovného doteku a opětovného prodeje stejných vydání „ultra“ nebo „super“ a vydání Lovec příšer série viděla spoustu verzí 'Ultimate' a 'Freedom'. Pravděpodobně se dostaneme Monster Hunter Universe v určitém okamžiku je to pravda, ale právě teď je z trouby svěží a horká.
Ani to úplně nezbavilo kůži. Samotná šířka herních stylů je ohromující, od rychlých dvojitých ostří, přes rozmanité bowgunové řady až po tvrdý, ale obohacující lovecký roh. V tomto bodě je to věda, ale můžete se také rozhodnout skočit do stabby nebo střílecího bojového stylu, pokud chcete. Když ale opravdu vykopáváte a začnete se dostávat do bodu, kdy je třeba optimalizovat co nejlépe některé z větších beasties, pravděpodobně vás zaskočí některé věci z baseballového typu, jako je nekonečná jáma typů střelných nábojů. Žádné nové zbraně Svět , což je bummer, ale vzhledem k tomu, jak dobře se všechny stávající spojují, nemusím nutně víc.
Vytváření řemesel se stalo pohodlnějším, ne nutně přímo jednodušším. K dispozici je funkce seznamu přání, která vás upozorní, když máte vhodné materiály potřebné k vytvoření něčeho, a shromažďování míst je o něco jasnější. To není o nic lepší, než s výše uvedenými významy světlušek, jinak známých jako „stezky na drobky s chlebem“ v průmyslu obecně, Monster Hunter World nejspokojenější mechanik.
Zatímco někteří se mohou cítit jako „hloupí“ tok hry, vykopávám myšlenku, jak získat výzkumný pokrok (netradiční zážitek, který lze strávit na věcech, jako je jídlo), když lokalizuji zajímavá místa, jako jsou stopy nebo vůně. Dodává celému pocitu „lovu“. Je to také trochu pozvání, když potřebujete lovit určitý typ nepřítele znovu a znovu, když je můžete přímo sledovat.
To je pořád Lovec příšer . Budete lovit, upgradovat, lovit další a v podstatě opakovat, dokud nebudete s kampaní hotovi, pak si můžete vybrat, že to uděláte ještě s dalšími úkoly. Capcom slibuje více obsahu na dlouhé vzdálenosti, ale jak to stojí Svět cítí se stejně plné jako jakékoli jiné základní vydání.
Pokud jde o multiplayer, nedostali jsme velkou šanci na rozsáhlé vyzkoušení - takže o tomto post-launchu budeme většinou informovat. Právě teď se lobby jeví jako stabilní a chat / squad systém je dobře implementován (můžete emoce / zprávy lidem i během cutscenes a spojení s lidmi prostřednictvím skupin), což je dobré znamení. Měl jsem z čeho vybírat omezený počet hráčů, ale mohl jsem se připojit k probíhajícím úkolům a vypalovat SOS světlice, abych signalizoval ostatním lidem, že jsem potřeboval pomoc. Tato série je stále zábavná jako sakra, aby se dala dohromady.
Pokud jste přeskakovali Lovec příšer hry na chvíli, protože se zdá, že se prolínají, skákají do Svět je vaše šance vstoupit. Prostě vězte, že Capcom opravdu nevytrhl formule natolik, aby štípl veterány nebo apeloval na lidi, kteří nevítají broušení otevřenou náručí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
jaké programy používají c ++