review recore
Potenciální a zbytečná energie
( Aktualizace: Zde je přehled rozsáhlé aktualizace generální opravy „Definitivní vydání“, která byla uvedena do provozu v září 2017. Tento obsah je zdarma pro stávající majitele.)
'Jsou těmi jádry, která tě váží?' ReCore Na konci hry se ptá protivník. Ať už si to vývojáři uvědomí, je to trochu meta komentář. ReCore se prolíná s nápady - některé skvělé a jiné ne - a jejich kolektivní krádež vše stahuje dolů.
ReCore je ukázkovým příkladem toho, co se stane, když je hra postavena na pevném základu, ale je narušena špatným designem. Tato nadace na chvíli drží stabilní. Poté začne ukazovat nějaké praskliny. Nakonec se to všechno rozpadne.
ReCore (PC, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: Comcept, Armature Studios
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 13. září 2016
MSRP: 39,99 $
Přinejmenším toto rozpadání je tematicky konzistentní s tím, co se děje ReCore vesmír. Země se obrátila k horšímu, takže lidstvo zahájilo projekt terraformace na Novém Edenu v naději, že se jednoho dne stane obyvatelnou. Protagonistka Joule Adams se probudí z kryospánku a zjistí, že to všechno bylo v pořádku. Stroje nefungují správně a je možná jedinou lidskou levicí.
Příběh se zabývá velkými koncepty. Na makro úrovni je to o Joulově snaze přesně zjistit proč to vše se děje. Sabotáž, vražda, vzpoura - to jsou všechny zjevné motivy. Kinematika a dialog všechny vhodně vyjadřují zoufalou situaci, která se vymyká kontrole.
Ale od minuty k minutě ReCore činí téměř nic jiného než načíst úkoly. Téměř veškerý pokrok je zděšen shromažďováním několika věcí, které se mají pohnout kupředu. 'Najděte dvě jádra pro otevření těchto dveří'. 'Sbírejte čtyři části robota, abyste se naučili létat.' ReCore rychle se dostane do opakující se herní smyčky, ze které se nikdy neodtrhne. Ještě důležitější je, že tato smyčka nikdy nedělá narativní spravedlnost.
Celé toto sbírání je poháněno dvěma hlavními systémy: platformováním a bojem. Platformování je jedním z ReCore nejjasnější mechanika. Joule má vždy dvojitý skok a přední pomlčku. Navzdory dlouhým vzdálenostem a přeskakování na pohyblivé cíle je Joule vždy fantasticky snadno ovladatelný. Přistání při nesení hodně hybnosti překvapivě funguje častěji než ne.
testování webových služeb pomocí otázek z pohovoru soapui
Boj je podobně skvělý, ale teprve na začátku. Jedná se o střelce třetí osoby s mírným sklonením hlavolamů. Útočící roboti mají různé barvy. Stisknutím směrového tlačítka Jouleova puška odpovídá této barvě, aby způsobila další poškození. Má také háky, které dokážou vytrhnout jádra z nepřátel s nízkým zdravím prostřednictvím minihry s přetahovanou válkou.
Zpočátku je to léčení. Bohužel však jeho přivítání rychle opotřebuje. ReCore setkání se nikdy nevyvíjejí. Jak hra postupuje, jsou to stejné bitvy s roboty, kteří jsou na vyšší úrovni a více poškozují, ale jste také na vyšší úrovni a více poškozují. Kombinace záležitostí, boj je extrémně častý. Je to únavné dlouho před koncem hry.
To jsou důležité systémy, ale ReCore Je plný spousty dalších, kteří se nikdy nevyplní úplně. Joule je doprovázena roboty, které se spřáteluje, zachraňuje nebo staví na své cestě. Mohou být použity k procházení životního prostředí nebo k pomoci v boji. Jsou neocenitelné a jsou velkou částí hry.
Zpět domů může Joule použít zdroje na svých kamarádech robotů. Jelikož neexistuje žádná kontrola nad její cestou upgradu, je to jediný příklad ReCore nabízí jakoukoli agenturu s ohledem na zlepšení. Některé možnosti jsou: Vytváření nových částí těla pro roboty, vybavení mashupu těchto končetin, pasivní posilování je zlepšováním jejich jader a kombinování podobností mnoha špatných těsnění, aby se dosáhlo méně lepších těsnění.
Ale (a mám pocit, že to hodně říkám), to ve skutečnosti nikdy neznamená mnoho. Ne Zdá se, že upgrade robotů funguje dobře. V boji jsou stále dostatečně efektivní. Možná by byli o něco lepší, ale neexistuje žádný způsob, jak porovnat oba scénáře. Musíte jen věřit, že se pravděpodobně nepatrně zlepšili.
Podobně existuje možnost přepínání jader mezi roboty. Například, jádro psího Macka by mohlo být vloženo do Duncana lidoopa a pak by byl lidoopem Mack. ReCore nikdy to nevysvětluje a je to nesmírně otřesné. Když jsem si vydělal čtvrtého robota, myslel jsem, že jsem zasáhl chybu, protože Duncan byl najednou někdo jiný a už jsem ho nemohl vybavit. Je jasné, že to mělo být mnohem větší důraz ReCore , ale ten nápad byl většinou někde vyřazen.
Všechny tyto systémy by mohly zajistit tolerovatelnou, ne-li nafouknutou hru, ale nechtěné ignorování vývojářských časů pro publikum je obchodníkem (nezávisle na skutečnosti, že na Xbox One mohou trvat dvě minuty nahoru). Z větší části, ReCore postupuje hráčem konstantní rychlostí. Jednoduše si zahrajte kritické úrovně cest Joule takovým způsobem, který je zvládnutelný výzvami, které budou brzy představeny. Existují příklady drobného broušení, ale většinou je to v pořádku.
Pak jednou ReCore iniciuje své události na konci hry, vývojáři vás posílají do otevřeného světa několikrát, aby dokončili příběh. Každá cesta vyžaduje nalezení dalších pěti hranolových jader, nejcennější sbírky této hry. Získání jednoho Prismatic Core je pozoruhodná událost. Najednou, ReCore chce, abyste celkem našli 40 z nich ( Oprava: 45). Je to směšné číslo, když si uvědomíte, že hráč byl schopen shromáždit možná 15 až 20 z nich do té doby, často prostřednictvím příběhových událostí.
To se rovná základnímu nepochopení toho, co by hra s otevřeným světem měla být. Poskytnout hráči možnost prohledat každý kout a kolébku pro sběratelské předměty je schůdnou metodou nestrukturovaného designu her. Je však neodpustitelné požadovat od nich, aby to dokončili (s téměř bezcennou mapou, aby mohli zavést systém). Pokud jste ještě měli dobrou vůli uloženou ReCore , s největší pravděpodobností bude pryč, až se sem dostanete.
Je to všechno ostuda, protože ReCore ukazuje tolik slibných v jeho otevírací době. Je snadné si představit, jak by se všechny tyto myšlenky mohly projevit v něčem velkém. Ale ne. Místo toho je to jen míchání mechaniků, které nikdy nezasahují, hratelnost, která roste příliš rychle a urážející design. Selhání systému.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Dale North, bývalý zaměstnanec Destructoid, přispěl k hudebnímu skóre. Jako vždy nebyly do tohoto hodnocení zahrnuty žádné osobní vztahy.)