bright memory infinite funguje na switch lepe nez jsem si myslel

Pořád tak nějak svítí, jen ne tak jasně
Jasná paměť: nekonečná byla hra, kterou jsem obdivoval už z dálky od té doby, co se o ní před pár lety poprvé psalo. Myšlenka, že jeden člověk vyvíjel akční střílečku, která vypadala, že by mohla patřit AAA vývojáři, byla zajímavá, už jen proto, co říkala o budoucnosti nezávislého vývoje. Každý nový trailer obsahoval nesčetné množství potenciálu a zakoupitelná předehra udělal dost, aby namaloval portrét možností pro konečný produkt.
jak provést útok ddos na web
Bohužel většina možností nebyla nikdy naplněna. Jasná paměť: nekonečná vytryskl z brány se středními recenzemi, které se zaměřily na jeho omezený rozsah, chyby a výjimečně krátkou dobu hraní. I když bych tvrdil, že většina bude souhlasit, že to byl působivý pokus, jeho konečné vydání mi stále nepřipadalo jako plná hra. Spíše to působilo jako další předehra k něčemu ještě většímu.
Zatímco na obzoru může být více s Světlá paměť ze studia FYQD, Nekonečný se drží hardwarových portů současné generace. Za cenu 20 dolarů je hra nyní k dispozici pro PS5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch. Všechny tři verze hry jsou dodávány s DLC, které se prodávalo samostatně pro PC verzi, a také s následujícími funkcemi:
- PlayStation 5 – 4K60 w/ Raytracing, 120fps Performance Mode, DualSense Trigger Support
- Xbox Series X|S – 4K60 w/ Raytracing (1440p60 pro Series S), 120fps Performance Mode, exkluzivní vzhledy zbraní
- Nintendo Switch – Anti-aliasing, gyroskopické hry
Z možností konzole mě přirozeně nejvíce zaujal port Nintendo Switch. Ne pro žádnou z těchto exkluzivních funkcí, pamatujte si. Jen jsem chtěl vidět, jak by se hra, která se prodávala díky svým vynikajícím vizuálním prvkům, dařilo na konzoli, která je zjevně nezvládla. Byly by škrty provedené pro nativní port Switch příliš velké na to, aby je bylo možné ignorovat?
Je třeba přinášet oběti
Jasná paměť: nekonečná ve skutečnosti to ve vizuálním oddělení není tak špatné. Na Switch nedostanete nejlepší verzi hry – stačí se podívat na špatně vykreslené vodní efekty – ale downgrade z PC originálu není tak drsný, jak by mohl být. ARK: Survival Evolved to není. V celé kampani je spousta skvělých textur a deštěm mazaných povrchů, částicové efekty dokážou oslnit a modely postav vypadají docela dobře, i když mají všichni divné vlasy jako z filmu.
Hlavním problémem s vizuálem je, jak snadno vaši nepřátelé splynou s pozadím. FYQD Studio použilo při vytváření tohoto světa celou paletu tmavě hnědé, šedé a černé, což v určitých oblastech hry vedlo k něčemu jako maskovací efekt. Díky tomu se zářivé zelené a červené objevují více, než by jinak vypadaly, ale nejsem si jistý, zda je to hodný kompromis, když čelíme ozbrojencům, kteří se hladce zakrývají, když stojí před velkým kamenem. Téměř na všechno ostatní je to docela působivý počin, i když tato ohromující hra vypadá na hardwaru Switch o generaci stará.
bezplatný převodník z YouTube na MP4 pro Mac
Snímková frekvence je jiný příběh. Jasná paměť: nekonečná cílí na 30fps na Switch a pravidelně klesá pod to. Obzvláště hrozné je to v prvních úsecích při míření zbraní, a proto jsem se většinou držel Sheliina meče. Zpomalení nejsou v žádném případě převratná, ale jsou dost častá na to, abyste byli naštvaní. Při hraní kampaně jsem se také setkal s různými chybami, včetně mizejících nepřátel a bossů, kteří uvízli v zemi, ale byly zanedbatelné. Chci říct, že je těžké být příliš naštvaný na chyby, když je hra jako celek spíše výjimečná.
Vnímám, co FYQD Studio udělalo s bojem zde, protože Shelia má k dispozici úžasný arzenál zbraní a dovedností. Ale ve hře, která klade důraz na podívanou před podstatou, je to všechno spíše promarněné. Kromě některých zavádějících stealth momentů a nesmyslných cutscén, Jasná paměť: nekonečná je v podstatě nepřetržitá akce. Spousta této akce je však omezena na rozšířené sekce, které nepůsobí jako nic jiného než jednoduché střílečky. I když jsou do směsi vrženy nové typy nepřátel, výzva v těchto částech zůstává poměrně nízká. Existuje několik dynamických soubojů, které trochu nakopnou vzrušení, ale zdaleka ne natolik, aby to vynahradily Nekonečný nudnější sekce.
to, co je .jnlp soubor
Udělal jsem si chvilku na otestování gyroskopických ovládacích prvků při mém druhém hraní. Pro mě tato možnost fungovala nejlépe, když jsem ji omezil pouze na míření s trochu zvýšenou citlivostí. Tuto funkci můžete použít i mimo míření, ale mě to vlastně nezajímalo. Byl příliš pomalý, i když byla citlivost nastavena na maximum. Bez ohledu na to, zda se přihlásíte nebo odhlásíte z možností ovládání gyra, měli byste na začátku hry přejít do nabídky nastavení a opravit ovládání fotoaparátu, protože počáteční nastavení je pro hru, která se pohybuje tak rychle, příliš pomalé.
Na konci dne je to jen trochu domáckejší verze téhož Jasná paměť: nekonečná která vyšla loni. Což znamená ambiciózní, i když rychle zapomenutelný zážitek. Očividně to stojí za oslavu, protože jde o práci jednoho vývojářského týmu. Ale to, že to stojí za oslavu, neznamená, že to nutně stojí za vašich 20 dolarů.
(Tento kus zobrazení je založen na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)