review dead rising
Buďme upřímní
Dead Rising udělal nemožné, když vyšlo v roce 2006, alespoň v mých kruzích - zavedlo nevěřící do formátu otevřeného světa. V éře, než byli zombie v každé jiné hře nebo televizní show, se Capcom vrátil do vzorce, který použil v Resident Evil série, ale poskytl nové otočení k tomu, místo toho se zaměřit na 'hordu' mentalitu a jít plný tábor spíše než hrůzový odstín.
Bylo to divoce úspěšné, ale pod číhajícím tunem tupých návrhových voleb, které odvrátilo mnoho lidí. Tato stejná rozhodnutí přetrvávají i v remaku HD, ale to mi nezabránilo znovu milovat.
Dead Rising (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 13. září 2016
MSRP: 19,99 $
Frank Wilhelette Colorado opět zasekl Franka „I krytý válek“ a musí odhalit tajemství jeho vypuknutí zombie a zároveň se starat o jeho život. Ano, je to přesně stejný obsah hry jako ten, který jste hráli před deseti lety, a některé dobré kostýmy DLC byly přidány pro dobrou míru. Pokud jste tedy několikrát hráli originál a nenáviděli ho, tento remake pro vás nebude mít doslova nic.
Přesto se nikdo nemůže skutečně hádat proti aktualizaci 1080p a 60FPS na konzolách. Pro zážitek z hordy je nezbytné, aby hra skutečně byla běží bez toho, abych se chugoval, když se na obrazovce objevilo spoustu zombie, a hle, aj, během mých přehlídek jsem si opravdu nevšiml žádné kapky. Není to ale žádná kouzelná hůlka Dead Rising neobdržel kompletní vizuální opravu a vypadá ve srovnání se svými nástupci více datovaným. Obchodní centrum Willamette Parkview neobstojí téměř stejně dobře jako Fortune City v pokračování na estetické úrovni, ale návrhy postav a šíleně detailní obchody jsou nedotčeny.
Úplně jsem zapomněl, jak je tato hra zrnitá, od všech jednotlivých položek rozložených v každém obchodě po kostýmy až po zbraňový systém. Někdy jsem strávil 30 minut v obchodě se šťávou mícháním nových receptů a odrazem od občasné nemrtvé hrozby, když putovali do mého nového sídla. Opravdu mi to připomíná ty bláznivé okamžiky, ve kterých můžete strávit hodinu natáčením ovoce Metal Gear Solid 2 .
Přesto, rigidní systém ukládání (nyní je celkem pět slotů) a mechanik řízení času budou stále dvěma nej polarizovanějšími prvky. Bývalý přinutí hráče, aby hru uložili pouze v určitých zónách (obvykle v koupelnách), takže pokud náhodou zemřete po dlouhé hře a neuděláte to až do bodu uložení, je to těžké - celý váš pokrok od posledního uložení je otřel. Někteří by řekli (stejně jako neschopnost pohybovat se a střílet Resident Evil ) k řízení přidává vrstvu strategie a napětí, ale jsem někde uprostřed. Nevadí mi výzva, ale ocenil bych alespoň několik slotů, abych mohl trochu experimentovat. Více návyků a zakončení je něco, na co jsem zvyklý, ale nutnost přehrát celé intro a špičky kolem chybějících případů, jen abych je viděl, není úplně vzrušující.
Časový systém jde ruku v ruce s touto frustrací. I když v té době byl nový, v pozdějších hrách se může stát únavným. Pokud jste nikdy nehráli Dead Rising dříve než je hlavní myšlenka, že čas neustále běží, s posledním požadavkem Franka, který musí být přítomen v helipadu, aby „utekl“ a ukončil hru k určitému datu. Kvůli tomuto základnímu omezení můžete ve skutečnosti postrádat vedlejší mise nebo hlavní mise úplně tím, že se budete flákat kolem, což je součástí lákadla pískoviště, které se odehrává v obchoďáku.
otázky a odpovědi na otázky týkající se kódu java
Kolik vás baví Dead Rising zcela závisí na vašem přijetí tohoto principu. Jako někdo, komu nevadí hrát hry znovu a znovu, dokud je nevylepším, se mi líbí myšlenka přidání nějaké formy naléhavosti a cítím se, jako bych měl ve většině sezení dostatek času na meandrování, aniž bych o hodně přišel. Ze stejného důvodu také upřednostňuji shovívavost pokračování a těším se na častější opakování. Je to dávat a brát, ale Dead Rising stojí za zmáčknutí a stále drží po celou tu dobu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)