cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987
Protože je nemůžete zkontrolovat všechny
Každý, kdo říká, že rok 2021 byl pro hraní nevýrazným rokem, musel posledních 365 dní spát. Navzdory mnoha titulům, které se dostaly do roku 2022, bylo loni spousta her pro každý typ hráče. Jako, tolik, že ani nemusíte tak složitě hledat, abyste je našli.
Pokud něco, loni bylo příliš mnoho dobrých her. Pohár přeběhl v roce 2021 a stejně jako mnoho webů, Destructoid nebyl schopen pokrýt každý z nich řádnou recenzí. Naštěstí můj aktuální 2021 GOTY, Dveře smrti , dostal vynikající recenzi od našeho vlastního Chrise Moyse. Myslím, že bych teď během tohoto neuvěřitelně pomalého měsíce mohl recenzovat všechny tyto hry, ale pokud mě má zkušenost s bloggerem o hrách něčemu naučila, pak je to to, že jen velmi málo lidí se po vydání hry vykašle na recenzi. Takže udělám další nejlepší věc a zaokrouhlím pět nejlepších her, které jsem loni hrál a které Destructoid nerecenzoval.
5. Umělý útěk
Jedním z nejvíce zklamaných aspektů herního průmyslu pro mě je, že se do tohoto koníčku vkládá více peněz než kdykoli předtím, ale zdá se, že jediné, co od velkých vývojářů dostáváme, jsou hry, které se snaží o realistické prezentace. Nechápejte mě špatně, myslím, že je skvělé, že existují umělci, kteří se snaží, aby strniště na tvářích a bradě vypadaly co nejrealističtěji. Ale vyrostl jsem v době, kdy se hry odehrávaly ve fantastických světech s nápaditým uměleckým směrem, kde nikoho nezajímalo, když bylo každé stéblo trávy na poli vykresleno samostatně.
Naštěstí nezávislí vývojáři v tomto ohledu za posledních zhruba deset let nabrali volnost. A v roce 2021 nebylo vizuálně zajímavější hry než Umělý útěk . Dobrodružná hra s bočním posouváním vyvinutá Beethovenem a dinosaurem, která vyšla v září, vezme hlavního hrdinu Francise Vendettiho na psychedelickou cestu ke hvězdám, aby našel své alter ego. Je to skvělý malý příběh, i když trochu moc úhledný, o tvůrčím procesu a opuštění očekávání, která vás zatěžují. Protože se někdo stále snaží najít můj hlas v tomto světě, je to skvělá motivace pokračovat.
Pokud mám být upřímný, ve skutečnosti nemusíte hrát Umělý útěk získat kompletní zážitek. Stejně jako mnoho příběhových her, které se v době nezávislých vývojářů staly běžnějšími, pokud najdete dobrý Let’s Play, kde youtubeři drží jazyk za zuby, měli byste s tím zacházet jako s dlouhým filmem.
nejlepší společnosti zabývající se průzkumem trhu
čtyři. květ
Na druhém konci indie vizuálního spektra je květ , lehká logická plošinovka od Skrollcat Studios. Na rozdíl od Umělý útěk, hra se nesnaží roztavit vaši mysl svými pobuřujícími vizuálními prvky. To proto, že o ničem květ je pobuřující. Místo toho toto dvouhodinové dobrodružství s cosplayem vypůjčitele jako cestovatele Cesta je klidnější zážitek s krásnými ručně kreslenými vizuálními prvky a uklidňujícím soundtrackem, který celou záležitost udržuje v klidu.
Nikoho to nevytrhne, ale moje cesta tímto světem byla minulý rok ekvivalentem meditace ve videohře. A jestli jsem v roce 2021 něco potřeboval, pak to byla zábava, která mi uklidnila duši. Pravděpodobně bych měl mít tuto hru připravenou na své sérii S, pro případ, že by se rok 2022 ukázal jako noční můra jako minulý rok.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
Před několika lety vývojáři z Cardboard Robot Games konečně dokončili svůj dlouho vyvíjený bojovník. Pocket Rumble . Byla to docela dobrá hra, ale co mě na ní nadchlo víc než na čemkoli jiném, bylo to, že to byl pohled do herní éry, o kterou jsem úplně přišel.
Po většinu mého dospívání jsme měli v domě vždy jen jednu konzoli. Protože jsem vyrostl v hezké venkovské oblasti, znamenalo to, že jsme měli přístup pouze k největším jménům v oboru, tedy Nintendo a PlayStation. Ani jsem nevěděl, co je NeoGeo Pocket, dokud jsem nebyl na vysoké škole a neudělal jsem zdrcující chybu, že jsem chtěl být herním bloggerem. Vzhledem k tomu, že neexistuje žádný finančně proveditelný způsob, jak se k zařízení dostat, myslel jsem si, že NeoGeo Pocket bude vždy něco, co bych toužebně sledoval z dálky.
Ale loni mi SNK hodila kost s NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Spojením 10 z toho, o čem doufám, že jsou lepší hry z katalogu handheldu, do jednoho balíčku, jsem dostal rychlokurz o historii NGPC a miloval jsem každou jeho vteřinu. Z Gal Fighters na SNK vs. Capcom: Zápas tisíciletí na Velký golfový turnaj , v této sbírce není žádná hra, se kterou jsem nestrávil alespoň půl tuctu hodin.
Doufejme, že SNK bude tyto hry nadále přinášet na Switch a že jich vydá dostatek, aby si zasloužily Vol. 2.
dva. Melty Blood: Typ Lumina
v mé knize Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars je největší tradiční bojová hra, která kdy byla vytvořena. Na rozdíl od našeho Chrise Moyse nebo Chrise Cartera jsem se nikdy nedostal dostatečně hluboko do žánru, abych zvládl všechny speciální pohyby a komba, které profesionálové jako SonicFox a Tokido snadno zvládají. Proto miluji TvC tak moc. Zjednodušilo to vzorec natolik, že prosťáček jako já mohl nejen pochopit, jak bojový motor funguje, ale ve skutečnosti v tom být zatraceně dobrý. Ze všech bojových her, které jsem od té doby hrál, Melty Blood: Typ Lumina je jediný, který dokázal simulovat pocit, který jsem zažil, když jsem poprvé hodil pěsti jako Frank West nebo Jun the Swan.
Nevím nic o Tsukihime série a jak to sakra zplodilo spin-off bojové hry. Jediné, co vím, je, že tuhle hru miluji natolik, že se skutečně dokážu vrátit do žánru. Navzdory mnoha mechanikám, které je třeba vzít v úvahu při boji se svými nepřáteli – včetně Magic Circuit, Blood Heat, Last Arc a Moon Icons – je neuvěřitelně snadné se do Type Lumina dostat díky některým přídavkům přátelským pro nováčky, jako je automatický Rapid Beat. kombo. Jako někdo, kdo se na tento žánr běžně dívá zvenčí, nemohu dostatečně zdůraznit, jak je důležité umožnit novým hráčům, aby se cítili mocní, i když plně nerozumí všem mechanismům hry. Vypadat jako blázen přímo z brány mě jen nutí dozvědět se více o jemnějších detailech, které tento výjimečný motor nabízí.
Navzdory tomu, že se jedná o jednu z mála původních bojových her minulého roku, proletěla tato hra tak daleko, že žádná její verze nemá oficiální skóre Metacritic. Pokud hledáte novou bojovou hru, čekáme, až zjistíme, jak se Capcom posere Street Fighter VI , není to špatná volba. Možná vám nezáleží na příběhu nebo postavách, ale stejně jako na Power Rangers: Battle for the Grid , záleží na bojovém motoru a tým French Bread zde dal dohromady něco opravdu speciálního.
jeden. Vybalování
Jedna věc, kterou byste o mně měli vědět, je, že mám tendenci se hodně hýbat. Během posledního desetiletí jsem se přestěhoval do několika různých domů a bytů, protože moje práce a životní situace se změnily. Pohybuji se tolik, že jsem se přestal obtěžovat s obyčejnými hnědými krabicemi, do kterých jsem mohl zabalit všechny své svinstvo, a místo toho mám pěknou sbírku plastových popelnic, ze kterých se většina věcí nevyndá, když je přehazuji z místa na místo.
Nemělo by se tedy divit Vybalování je jednou z mých nejoblíbenějších her roku 2021. Poprvé jsem o hře slyšel poté, co někdo, koho sleduji na Twitteru, tweetoval krátký klip zvuků, které předměty vydávají, když je umístíte na různé povrchy. Zvědavost, která se zrodila ze sledování toho klipu, mě poháněla k tomu, abych to konečně zkusil o vánočních prázdninách.
Vybalování okamžitě ke mně promluvil s prvním pokojem, který jsem vyzdobil, už jen proto, že ten pokoj je skoro plivající obraz mého dětského pokoje. Také jsem měl patrovou postel s psacím stolem pod ní, komodu plnou hraček a příliš mnoho věcí na policích. Když jsem s každým dalším pohybem pomáhal neviditelným protagonistům rozbalit jejich život, připomnělo mi to všechny mé minulé změny adresy a to, jak každá věc, kterou jsem měl u sebe v průběhu let, obsahuje příběh, proč tomu tak nebylo. zatím darováno Goodwillu.
Všude se vypráví stejný příběh Vybalování . Stejně jako u skutečného člověka se můžete o člověku, který dělá všechny tyto pohyby, hodně dozvědět, když se podíváte na věci, které má u sebe během každé události, která změní život. Environmentální vyprávění v celé své kráse, vlastně jsem si ho teď přehrál třikrát, abych zjistil, jestli si dokážu nakreslit úplný mentální obrázek toho, kdo tato osoba je, což není něco, co jsem si myslel, že s tímto hlavolamem udělám. Vybalování je snadno tou nejlidštější hrou, jakou jsem kdy hrál, a je zatracená škoda, že jsem si ji nezahrál včas, abychom udělili ceny za hru roku.