final fantasy x x 2
Vyplatí se za pár smíchů
Žánr JRPG a Nintendo Switch jsou zápasem v nebi. JRPG jsou často neuvěřitelně dlouhá dobrodružství, takže pokud nebudete připojeni k televizi, může vám to mnohem jednodušší věnovat čas jednomu. Pomáhá vám kdykoli pozastavit váš přepínač, což znamená, že nemusíte ani ukládat, pokud něco přijde. Tato flexibilita je něco, co dobře funguje s pevným designem starších Final Fantasy hry.
velká data jako společnosti poskytující služby
Předpokládám Final Fantasy XII má spoustu moderních vymožeností (které pocházejí z roku 2006), ale Final Fantasy X je skutečný zážitek na Switch. Vychází z éry přechodu pro Square Enix, jednoho zachyceného mezi vývojem velkých rozpočtových her pro Západ a zásobováním jeho hardcore fanoušků v Japonsku. Žádné automatické ukládání, žádné kontrolní body, hodně broušení. Může být těžké vrátit se, pokud jste zvyklí na moderní RPG. Aby to bylo jasné, nejedná se o radikální znovuobnovení titulu pro platformu Nintendo nebo dokonce port s novými funkcemi. To je přesně to samé, co byste našli na PS3, Vita, PS4 a PC. Jedinou skutečnou změnou je, že jedinečná univerzálnost přepínače pomáhá zmírnit hrubé okraje originálu.
V ukotveném režimu se díváte na hraní 1080p a 60 FPS pro hraní her (Při prohlížení některých záběrů, které poskytuje náměstí, se zdá, že hra běží na 30 FPS. Televizory na této akci používaly digitální přirozený pohyb, takže Final Fantasy X zdálo se, že je v 60 FPS. Omlouvám se za zmatek. - Peter). Nebyl jsem schopen ochutnat přenosnou hru, bohužel. Už jsem viděl záběry z verze PS4 a vypadá to srovnatelně. Tam jsou některé drsné hrany s charakterovými modely a vizuálními efekty (Tidus se pohyboval po vodě s absolutně bez lomu), ale rozhodně vypadal HD a mnohem lepší než verze Vita.
Tato hladkost byla ale tak příjemná. Z tak dlouhého hraní počítačových her jsem se stal trochu snímkovým snímkem. Nemůžu stát, když hry padají na rámy nebo běží pomalu, takže to bylo skutečné překvapení vidět Final Fantasy X běžet bez problémů. Možná, že je založeno na hře téměř před 20 lety, neznamená příliš mnoho zdanění přepínače, ale nikdy nevíte, že s portem do konzole Nintendo nikdy nevíte.
Přál bych si, aby přeskakování cutscene bylo možností. Všechny ostatní funkce jsou stále započítávány (ovládání rebinding a volitelných jazyků pro hlasové hovory), ale stále jste nuceni sedět skrz tyto cutscenes. To nemusí být velký problém pro někoho, kdo hru předtím nehrál, ale opakování nebo opětovné načtení poté, co zemřel šéfovi, se stává skutečný slog, když jste nuceni dlouhým sledem chatování. Stupid Wakka a jeho rasistická prdel.
jak spustit soubor jar
Můžete říci, že si to Square Enix uvědomil, protože Final Fantasy XII má mnohem více funkcí. Verze původně spuštěná na PS4 před několika lety, verze portovaná do Switch obsahuje vše, co tato verze má. V bitvě máte rychlé přepínání, plně přizpůsobitelné ovládací prvky, přeskakování cutscene a mnohem robustnější nabídku než v Final Fantasy X . Pokud přecházíte z PS4 nebo Xbox One, můžete neuvěřitelně úžasným krokem dokonce převrátit tlačítka B a A. Už jste náhodou nezasáhli A, když jste chtěli zasáhnout B.
Pokud jde o výkon, nemohl jsem přesně říct, co se děje. Věřím, že TV Square Enix používal, měl ten nesmysl „digitálního přirozeného pohybu“, protože momenty vypadaly, že běží na 30 FPS a další vypadaly, že jsou v 60. Byly tam divné vizuální závady s duchem, které se mohou projevit z vaší televize se snaží interpolovat snímky, které neexistují. Mohlo by to být také problém s nekonzistentní snímkovou rychlostí hry, ale nemohu to ani potvrdit.
Co vím, je to Final Fantasy XII je lepší port, i když X je dostatečně pevná. Pro Switch to není nic konkrétního, ale více toho, jak se Square Enix vylepšil s jeho PS4 remastery v průběhu času. Upřímně řečeno, oba jsou super základní bez vylepšení z předchozích verzí (Jak bylo zdůrazněno v poznámkách níže, Final Fantasy XII na Xbox One a Switch obsahuje možnost resetování úloh členů strany. Nejenže mi to vklouzlo do mysli, ale nebylo to v demu kvůli tomu, že měl jen 30 minut herního času. Omlouváme se za zmatek. - Peter). Je to stejný druh věcí, s nimiž se setkáváme Final Fantasy VII a IX a jejich zvukové závady.
bílá krabice vs testování černé skříňky
Pokud se vám některý z nich nelíbil později Final Fantasy záznamy, které mají na přepínači, to nezmění názor. Pro kohokoli, kdo je připraven si své Final Fantasy na cestách jsou tyto porty velmi dobré.