review battlefield 4
Pokrývání známé země
Nejzábavnější, co jsem kdy zažil Bojiště hra byla v roce 2010 Battlefield: Bad Company 2 .
To neznamená, že je to nejlepší titul v seriálu nebo něco podobného, nevadí - jen to, že pro mě přišel ve správný čas a nabídl úroveň destrukce životního prostředí, se kterou jsem se snadno zamiloval. Pokud mám dovoleno vyfouknout otevřenou stranu budovy a dostat skok na nepřítele, udělám to. Znovu a znovu. Nemusíte být ani nepřítelem.
Přestože nejsem zdaleka tak vojenskými střelci z první osoby, jako jsem byl před pár lety - opakované pokračování vám to udělá - Battlefield 4 už ani ne celý týden po startu překonal mé nejkrásnější vzpomínky na Špatná společnost 2 .
Battlefield 4 (PC (recenzováno), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: DICE
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 29. října 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12. listopadu (PS4) / 19. listopadu (Xbox One)
MSRP: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Pokud existuje jedna věc Bojiště série není, je to překvapivé. To je obzvláště pravda přicházející z Battlefield 3 , se svou depresivně lineární, zbytečnou kampaní pro jednoho hráče a vynikajícím způsobem jako obvykle pro více hráčů. Představuji si, že jen velmi málo lidí hraje tyto hry na příběh, a přesto jsme zde znovu, nuceni zaplatit plnou cenu AAA částečně za součást, kterou budeme hrát jednou, pokud vůbec.
Zatímco DICE se od poslední splátky dozvěděl pár věcí o tvorbě kampaně, Battlefield 4 Příběh trpí mnoha stejnými tématy a nakonec je do značné míry zapomenutelný. Dobrou zprávou je, že to není tak lineární, a postavy - většinou jen Kimble 'Irish' Graves, hrál Drát je Michael K. Williams - alespoň hrozí, že bude zajímavý.
Začíná to dostatečně dobře, spoléhá se na nějaké úhledné momenty a grafickou zdatnost motoru Frostbite 3. Působivé vizuální efekty mohou získat pouze Battlefield 4 zatím však. Jakmile odezní faktor „wow“, zůstane nám zážitek ze hry, který teď není nijak zvlášť zábavný a s věkem nebude lepší. V nebeských segmentech jsem často zjistil, že běžím vpřed tak rychle, jak jsem jen mohl, aby moje postava potřebovala společníka, aby dohnal a umožnil další skriptovanou sekvenci otevírání dveří.
První třetina tohoto vyprávění o konfliktu mezi Spojenými státy, Čínou a Ruskem v blízké budoucnosti není napůl špatná, i když ne dlouho po tomto okamžiku, začne brát nuda. Projdete pohyby, vyjmete předvídatelné nepřátelské jednotky a dobíjíte vpřed, protože to říká hra. Je smutné navrhnout kampaň tak krátkou, jak to může překonat její uvítání - mluvíme tu v odpoledních hodinách, tady - ale je to pravda. A ta část, kde musíte utéct z vězení? Už nejsem ani naštvaný. Jen zklamaný.
Zatímco kampaň je zapomenutelná, multiplayer je nic jiného než. Ano, v každé konkurenční hře, jako je tato a Battlefield 4 není výjimkou. Když jste uprostřed bitvy o 64 osob s rovnoměrně vyrovnaným soubojem s pevně spletenou četou, je to blaženost.
Pravděpodobně největší novinkou je také ten nejslabší zvuk - „Levolution“. Pravděpodobně to budete vědět z často mluvené mapy Siege v Šanghaji, která obsahuje skládací mrakodrap, který si hráči mohou navzájem zasáhnout dovnitř až do okamžiku, kdy spadne. Dokonce i poté se zápas nezastaví - kontrolní bod, který byl dříve nalezen v horní části struktury, je nyní umístěn na nepořádku suti rychle přístupné po zemi i po moři.
Mezi další příklady herního mechanika patří křehký hráz, která zaplavuje nízkou zem, úniky ropy, které lze zapálit, a tropická bouře na moři. Některé jsou lépe implementovány než jiné, ale všechny úspěšně pracují Battlefield 4 dynamičtější. Levolution doplňuje to, co tato řada vyniká: poskytuje hráčům vozidla, měřítko a svobodu vytvářet si své vlastní směšné momenty.
Kromě těchto velkých okamžiků zničení, DICE vzal i narážku Špatná společnost 2 tím, že umožní hráčům rozbít menší budovy pomocí výbušnin. Je to patrný krok z toho, co bylo možné Battlefield 3 , ale někteří budou chtít víc, včetně mě.
Battlefield 4 nemusí to vypadat na povrchu, ale ve hře je poměrně málo drobných doplňků a vylepšení známého, ale stále poměrně účinného vzorce. Schopnost naklánět se nad úkrytem a kolem rohů, pětičlenná družstva, divácký režim, vylepšení, na které třídy mohou použít, které typy zbraní, režim velitele a výhody získané ve hře pro hraní ve skupině jsou některé z novinek této splátky. Mohl bych se do nich ponořit, po jednotlivých funkcích, ale to je většinou zbytečné - základní zážitek zůstává stejný a to je naprosto v pořádku. Vlastně lepší než v pořádku. To je to, co je dlouhodobě Bojiště hráči zřejmě chtějí.
Myslela jsem si, že návrat Commanderova režimu bude smysluplný vzhledem k tomu, že všechny ty rozrušení, které DICE prosazovalo, ho podporovaly. To bohužel nebyla moje zkušenost. Tento režim, odemčený po vyrovnání až do úrovně 10, umožňuje jednomu člověku v každém týmu sledovat zápas z obrazovky mapy.
Tito velitelé mohou jednotlivým skupinám hráčů přiřadit určité cíle, vyhledávat vozidla a jednotky a čas od času dokonce vyvolat úder. Zní to úhledně - a začíná to tak, samozřejmě, ale ztratil jsem zájem dlouho. Váš dopad na výsledek zápasu není vždy znatelný a v důsledku toho bych raději trávil čas na zemi bojováním v osobě. Možná je tento režim vhodnější pro tablety, což je volitelný způsob hraní.
Jedním z větších tahů byl vždy automobilový boj a je to stále tak zábavné a frustrující jako vždy, v závislosti na vaší znalosti typu vozidla. Stále nemůžu spolehlivě pilotovat letadla do bodu, kdy je prostě nezavezu; Budu se cítit příliš provinile, když nevyhnutelně havaruji, pokud mě nejprve nezbaví nepřátelské síly. Obrovský nátlak.
S Battlefield 4 přinejmenším nyní existuje testovací rozsah, který lze spustit z Battlelogu stejně jako pro jednoho hráče a multiplayer. Zde máte příležitost vyzkoušet vozidla v otevřeném prostředí bez úsudku. Je na čase, abychom měli něco podobného, a přestože bych rád, kdyby DICE poskytoval skutečnou hloubkovou sadu tutoriálů, je to krok správným směrem.
Naštěstí sestava vozidla zahrnuje také čtyřkolky, tanky, čluny a další - obvyklé věci. Námořní boj je zvláštní vrchol, a to má hodně společného s cestou Battlefield 4 zvládne vlny. Stručně řečeno, nejsou to jen kosmetické přípravky. Vrátíme-li se k Levolution na vteřinu, jedna z map, Paracel Storm, přináší obrovské vlny, jakmile se začne vařit bouře. Je to moje nejoblíbenější mapa pro více hráčů v nedávné paměti, pokud z jiného důvodu, než dostat (jak se cítí) dvacet stop vzduchu v tryskové lyži je nepopiratelná radost.
Celkem je deset map - některé velké, jiné o něco méně velké. Celkově jsem zjistil, že se jedná o celkově silnou skupinu, i když je třeba zdůraznit, že jsem vždy upřednostňoval rozsáhlou povahu Bojiště . Mapy jako Operation Locker a Dawnbreaker jsou však pro hráče, kteří dávají přednost zakázkám s bližší čtvrtinou. Jako vždy, některé režimy na určitých mapách mohou být v zásadě porušeny, pokud jsou hrány s příliš malým nebo příliš velkým počtem hráčů. Jakmile jste dostatečně obeznámeni, abyste je znali každý jménem, takovým situacím se lze zcela vyhnout.
jak otevřít soubory jar systému Windows 10
Režimy, které byste očekávali od vanilky Battlefield 3 jsou zpět plus tři nové: Obliterace, Dominance a Defuse. Je to Obliterace, kterou jsem považoval za nejzajímavější, a poté, co jsem si zvykl na tok, patří k nejuspokojivějším. Někde na mapě se objeví bomba, což má za následek šílené pomlčky, které ji chytí a zasadí na základnu nepřátelského týmu. Potom musí zůstat nedotčeno dostatečně dlouho, aby odešlo, což je zcela jiná záležitost.
Co se obvykle stane, je váš tým Konečně podaří přivést bombu do cíle, aby byla neuvěřitelně vyvedena v poslední možné sekundě. Druhý tým pak bombu rychle uchopí a přivede ji až k jednomu z vašich označených bodů - a pak se historie opakuje. Je to vzrušující, občas šílené přetahování. Vše, co říká, vyzkoušené a pravdivé režimy, jako je Conquest a Rush, je místo, kde většina z nás stráví náš čas.
To je asi nejlepší Battlefield 4 hraje to bezpečně. Je to hra plná drobných vylepšení toho, co zůstává jedním z nejlepších dostupných zážitků pro více hráčů, ale v tuto chvíli už toho není co vylepšit, aniž by se kvůli inovacím dostalo nějakých skutečných rizik. DICE zasahuje klesající výnosy a jsem zvědavý, kam odtud seriál jde.
Tento přístup však prozatím funguje - Battlefield 4 multiplayer je dostatečně silný, aby ho mohl nosit. Kampaň pro jednoho hráče není téměř ztráta času, která byla v poslední hře, i když to stále ještě není zbytečné zahrnutí. Člověk si nemůže pomoct, ale přemýšlel, o kolik lépe Bojiště by bylo, kdyby DICE přestal usilovat o paritní funkci back-of-the-box a soustředil své úsilí zcela na multiplayer. Doufám, že ten den přijde znovu.