preview mass effect 3
Téměř jakmile BioWare konečně potvrdil Mass Effect 3 Začátkem měsíce začaly kooperativní multiplayerové režimy s dlouhou tradicí, vydaly FAQ pro více hráčů, aby se pokusily zmírnit předvídatelnou internetovou vůli. Nikdy jsem nehrál minutu a Hromadný efekt hra (relax, jsou na mém seznamu), takže jsem zpočátku neměl názor tak či onak. A přesto se snažím nesoudit hry, než jsem je měl možnost hrát.
Tuto šanci jsem dostal na tiskové akci EA v New Yorku před dvěma týdny. V tomto případě by mohli být vokální disidenti na něco.
nejlepší web ke stažení mp3 pro Android
Mass Effect 3 (Xbox 360 (náhled), PlayStation 3, PC)
Vývojář: BioWare Edmonton (pro jednoho hráče) / BioWare Montreal (multiplayer)
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 6. března 2012 (NA) / 9. března 2012 (EU)
Hromadný efekt franšíza není taková, do které bych se chystal skočit s třetí hrou, ale podle marketingového ředitele BioWare Davida Silvermana je to naprosto možné Mass Effect 3 - ve skutečnosti to bylo pro BioWare hlavní pozornost během vývoje hry a promítlo se do rozhodnutí uvést do série režim kooperace. Po položení základny s výrazně vylepšeným bojem vytvořil BioWare Montreal způsob, jak hrát hráče Hromadný efekt jako střelec se svými přáteli zůstaňte ponořeni do bohaté beletrie franšízy a snažte se o lepší konec kampaně.
v Mass Effect 3 , Reapers se vrátili, aby vedli válku s celým vesmírem. Velitel Shepard a jeho spojenci budou mít s touto hrozbou dost plné ruce, samozřejmě, ale můžete jim pomoci tím, že souboj dovedete k Reapers. Kooperační režim je hlavní součástí „Galaxy ve válce“, což je nastavení, ve kterém se připravujete na protiútok proti Reapers. V kooperaci se toho dosahuje cestováním do ohnisek konfliktů rozptýlených po celé galaxii ve snaze získat zdroje pro válečné úsilí. Tyto zásoby se projeví jako Shepardovo hodnocení „Galaktická připravenost“, které se promítne do jeho úspěchu proti Reapers v Mass Effect 3 ' poslední bitva. (Neboj se, kooperační nenávistníci: Tento režim se můžete zcela vyhnout a stále získat „nejlepší“ konec příběhu.)
program pro stahování videí z libovolného webu
Režim „Horde“ znamená, že se připojíte ke třem dalším hráčům, abyste čelili dvanácti stále obtížnějším vlnám nepřátel v každém galaktickém hotspotu, přičemž konečný nárůst je ten, ve kterém vaše posádka uniká. Není to tak jednoduché, jako zabít všechny nepřátele v dohledu; Mezi sekundární cíle patří vyzvednutí datových paketů a ochrana spoluhráče při provádění hacknutí.
Nebudete hrát jako žádný z vašich oblíbených Hromadný efekt postavy, ale místo toho bude kování vlastní legendy. Při vytváření svého kooperativního bojovníka si můžete vybrat ze šesti různých ras (člověk, Asari, Drell, Krogan, Salarian a Turian) - z nichž každý má jedinečnou schopnost, jako je náboj Krogan - a stejný šest třídy, které jsou v kampani k dispozici. Progrese je omezena na úroveň 20 a můžete vylepšovat zbraně, brnění a síly své postavy. Maxed-out co-op postavy poskytují buff Shepardovým silám ve formě „velitele družstva“.
Pokud vám většina z těchto zvuků připadá poněkud rote, pak jsme na stejné stránce. Na základě mého velmi omezeného hraní co-op - jsem byl schopen hrát pouze asi deset minut - myslím, že můžu nejlépe popsat režim jako… pěší . Je pravda, že bych si to užil víc, kdybych byl obeznámen s Hromadný efekt vesmír, ale kromě různých zvláštních schopností mimozemšťanů, které okořenily bojová setkání, jsem neviděl nic zvlášť zajímavého, natož pozoruhodného. Režim ignoroval některé znatelné chyby AI (jedná se o dema před alfa), režim mi připadal všeobecný: střílel jsem mimozemšťany ve futuristickém sci-fi prostředí a nemyslel jsem si, že by to samo o sobě bylo dost zajímavé.
seznam všech operačních systémů, které znáte
Nechápejte mě špatně: režim není špatný nebo cokoliv. Je ohromující, že BioWare povýšil boj série na takovou úroveň, že kooperativní režim, jako je tento, který se hraje jako střelec třetí osoby, je dokonce životaschopný. A je to možné - pravděpodobně - i to Hromadný efekt fanoušci zjistí, že jeho vývoj a zastřešující kontext příběhu je přesvědčivý. Možná existuje nějaká strategická souhra mezi rasami / třídami, nebo nějaké věci, které BioWare drží pod zábalem. Ale v mém krátkém demu jsem toho dost nepochopil, a když se odehnaly jeho fikce, zdálo se, že momentální střelba režimu byla jen kompetentní. Z toho, co jsem slyšel, Mass Effect 2 byl vynikající; kompetence od jeho nástupce by neměla stačit.