pruvodce hledanim helm of urtkot bradavicke dedictvi

Kde najít Hrob čarodějnice
Je toho tolik co dělat Bradavické dědictví že se brzy nebudete nudit. Poté, co dokončíte Rackhamovu první zkoušku, poražení zamyšleného strážce s koulemi , přibudou další questy. Jeden z těchto questů se jmenuje „The Helm of Urtkot“. Zatímco boj v tomto questu může vypadat jako procházka ve srovnání se soudem, hádanky mohou být trochu složitější. Je také dobré vědět, co očekávat.
Jak začít: Prasinky
Chcete-li začít pátrání, zamiřte do Prasinek a promluvte si se Sironou Ryan v The Three Broomsticks. Řekne vám o svém starém příteli Lodgokovi, který je shodou okolností goblin. Ti dva byli schopni zůstat přáteli, takže určitě může pomoci? Jste posláni, abyste se s ním setkali v hostinci Hog's Head. Právě tehdy si můžete poslechnout jeho návrh pomoci získáním Ranrokovy důvěry. Stačí ho následovat do čarodějnické hrobky.
The Witch’s Tomb, alias Sběratelská hrobka
Hrobku, která se na vaší mapě zobrazuje jako The Collector’s Tomb, najdete snadno, protože vás k ní doslova doprovodí. Je tam také Floo Flame, který po příchodu zezelená. Lodgok vysvětluje, že do hrobky mohou vstoupit pouze čarodějnice a čarodějové, ale pokud pro něj získáte milovanou helmu vyrobenou skřetem, může ji nabídnout Ranrokovi, aby si získal jeho důvěru a poznal jeho plány.
Nezapomeňte se však zeptat Lodgoka, co můžete v hrobce očekávat, a pozorně poslouchejte, co vám říká. Můžete si připravit svá kouzla, když vám vysvětlí, že tam pravděpodobně budou Inferi, strašidelní zombie Bradavické dědictví , takže budete potřebovat ohnivá kouzla. Také zdůrazňuje, že „oheň, síla a světlo jsou klíče“, takže buďte připraveni vyšlehat ohnivá kouzla (Confringo a Incendio), silová kouzla (Accio a Depulso) a Lumos pro světlo.
Jakmile se dostanete do hrobky, budete muset vyřešit několik hádanek, ale nebojte se. Tyto typy hádanek jste již viděli!
Hádanky můrových dveří

První dveře jsou intro, chybí jen jeden můra. Stejně jako zrcadlo roztroušené po Bradavicích a Prasinkách lze dveře odemknout, když se přidá chybějící můra. V tomto případě je můra za rohem vlevo. Až to uvidíte, použijte Lumos, aby vás následoval zpět ke dveřím. Základní obsazení u dveří jej umístí na místo.
Ve druhé hádance chybí všechny tři můry, ale jsou jen po místnosti. Dva jsou na očích, ale třetí je za párem pokřivených dveří. Buď silové kouzlo, Accio nebo Depulso, je snadno otevře a odhalí třetí můru.
Když se přiblížíte ke třetím dveřím, budete muset vzít nějaké Inferi, ale pak je to stejná hádanka s jedním krokem navíc. Dva můry jsou na očích, zatímco třetí je vysoko na zdi. Uprostřed místnosti je klíč ve tvaru můry. Vezměte jednoho můry ke dveřím a jednoho můry ke klíči. Použití Depulso na klíč způsobí zvednutí plošiny, což vám umožní přístup ke třetímu můru.
běžné dotazy na rozhovor v jazyce C ++

Poslední dveře jsou trochu frustrující. I když je tu ještě jedno setkání s Inferi, je to právě tato hádanka, která ztěžuje pohyb vpřed, dokud to nepochopíte. Najednou nemáte schopnost lézt po stěnách. Dva můry jsou opět na očích. Přesuňte jeden na klíč ve středu, jako předtím. Druhý se musí přesunout na stojan podobný tomu, na kterém je, ale blíže ke klíči a dveřím.
Postavte se na plošinu za klíčem a několikrát stiskněte klíč pomocí Depulsa. Tím se plošina zvedne dostatečně vysoko, aby popadla můra na jedné straně a přeběhla ke dveřím na druhé. Vedle dveří je další můra, kterou lze snadno uchopit. Nakonec z okraje ochozu ještě několikrát stiskněte klíč Depulsem. Ta můra, kterou umístíme na stojan dříve, se zvedne vlevo od dveří dostatečně dlouho na to, abyste ji odlákali Lumosem.
Chyťte nějaké zloděje
Uvnitř čarodějnické hrobky už kupodivu nejsou žádní nepřátelé. Helma tam ale taky není. Jakmile odejdete, řekněte Lodgokovi novinu: zůstal jen mrtvý Ashwinder. Pověří vás, abyste se usadili v nedalekém táboře Ashwinder a ulovili helmu. Následujte stezku pěšky pro pár bonusových nepřátel a zdrojů, nebo můžete jen letět dolů.
Když se tam dostanete, tábor je zaneprázdněn trollem. Využijte jejich rozptýlení a dejte si pozor na Trolla. Jakmile tam vyčistíte nepřátele, je snadné najít helmu. Je v odemčeném kufru. Jakmile to však vezmete, objeví se další Ashwinders. Buďte připraveni na další souboj.

Let nebo chůze s helmou zpět do Logdoku ukončí quest. Je to překvapivě snadné, ale zdlouhavé. Bylo hezké, že se znovu nemuseli potýkat s hejny pavouků, ale nepřátelé se cítili velmi zdrceni. Dokonce i troll byl snadný, protože ho Ashwinderové sundali. Budete to muset vědět jak porazit Inferia , ale to může být to nejtěžší.