review lawbreakers
Porušujte zákon, porušujte zákon
Je skvělé vidět tolik střelců, kteří se znovu v tomto odvětví stávají známkou. Myslím, že nikdy neodešli, protože hned poté Neskutečný turnaj přestal být relevantní Halo zařval na scénu, ale zpravidla existovalo jen několik „it“ her najednou. Nyní máme příliš mnoho na to, abychom je mohli počítat Overwatch urychlil nový vývojový nárůst.
jak stavět java projekt v zatmění
Je to požehnání, které vedlo k podobným projektům LawBreakers Nový nezávislý podnik Cliffy B poté, co odešel Gears of War série. A na základě jeho spuštění je to hazard, který se vyplatil.
LawBreakers (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Boss Key Productions
Vydavatel: Nexon
Vydáno: 8. srpna 2017
MSRP: 29,99 $
Je divné vidět, kolik LawBreakers se změnil od svého alfa. To, co bylo kdysi klasickou střílečkou, která byla připravena hrát zdarma, je nyní prémiový hrdinský boj s kořistí. To by mohlo na jaře Overwatch srovnání, ale cítí se úplně jinak (oh, hej, střelci na hrdiny / třídy existovali také před věky).
Pro jednoho, hra není zaměřena na nábor nových hráčů natolik, že to popadne ty, kteří borovice za staré dny střelců arény. Sportování devíti tříd, které provozují škálu škod na srážkách, poškození-dealerů a lehké podpory (které jsou stále schopné útoku), je vymezení méně zřejmé než některé z drasticky odlišných herních stylů, které nabízejí další střelci hrdinů.
Teoreticky, kromě rychlosti pohybu, každý ovládá podobně, protože je schopen rychle vyskočit do vzduchu rychlým tempem a využít různé nulové gravitační zvětšení v každé mapě (jedna z klíčových mechanismů LawBreakers ). Výsledkem je, že se nikdo necítí zakořeněný nebo omezený, protože každý může strhnout působivé hry ze hry s raketovým skokem.
To je umocněno třemi schopnostmi a dvěma formami ohně pro každou třídu. Jedna je obvykle lokomoční síla, druhá je granát a druhá konečná. Není to však vždy tak jednoduché, protože jistí hrdinové, jako je Kitsune, vrazí házet klíč do mixu s alt-fire drapáky. Mým osobním favoritem je Faust the Gunslinger, který předpovídá přesné zaměření se svými dvojitými revolvery a warpovými skoky, z nichž druhé lze vyvolat také dvojitým skokem.
Mnoho postav sdílí schopnosti, jako je vznášející se nebo sprintující, což by se mohlo zdát, jako by na první pohled odstranilo jedinečnost, ale podle mého názoru je to hra jako celek. Hrdinové jsou různí, ano, ale stále jsou vyříznuti ze stejné střelecké látky. To vše do mého dřívějšího bodu - nikdo se necítí nijak zvlášť přemožen, všechny jsou tvořeny ze známých archetypů střelců se zákrutem Boss Key.
Silný design arény také pomáhá jejich herním stylům. Je zde spousta otevřených prostor, spousta svislých zákoutí a prostor pro boj v úzkých rozích, když se situace objeví během objektivního zápasu. Nejlepší na tom je, že Boss Key je nezařazuje do „třípruhových“ map, jako jsou některé Volání povinnosti vývojáři by; jsou více tekutí a připomínají střelce ze staré školy Neskutečný (pro které někteří vývojáři pro LawBreakers pracovali na).
Jeho pět režimů překlenuje existující myšlenky, jako je dominance, chytit vlajku a fotbal, ale přebití je moje nejoblíbenější a baterie se vybíhá za tradiční vlajku. To, že ho musíte nabít před skórováním, přidává do zápasu hodně napětí, zejména když se může po dobrém staromódním zabijáku tak rychle houpat. Dokázali to všechno bez toho, aby se kosmetický systém kořenových krabic cítil také neohrabaně - doufám, že se jedná o důkaz konceptu pro Nexon, který obvykle napěchuje „denní přihlášení“ a zvyšuje bonusy do svých her na úkor jejich vývoje. týmy.
Filozofie Boss Key umožňuje přístup ke střelci z arény ve staré škole, kde je reakce na zápletku důležitější než složení týmu. To není klepání na jakoukoli jinou hru, je to jen jiný pocit, s kterým Boss Key šel LawBreakers , a uspěl. To nemusí mít smysl několika dalších her na trhu, ale má silné kosti, které mohou růst v průběhu času.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)