enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars neustále zvyšují ante dovnitř a ven z kruhu. Ať už se jedná o vybavení, jako jsou stoly, žebříky a židle, ustanovení, jako je Peklo v cele, nebo zákulisí únosů, jako jsou dopravní nehody, zápasníci dělají vše pro to, aby pobavili a potěšili své fanoušky. Ve videohře je však obtížné obnovit spontánnost a rozmanitost WWE; pro THQ je těžké udržet krok s novými superhvězdami a zápasy.
Letos THQ zvyšuje laťku pro sebe. WWE SmackDown vs. Raw 2011 přináší řadu vylepšení a dodatků, o které se fanoušci dožadují - a jeden hlavní nový režim, který nebyl požadavek, ale vypadá, že změní způsob, jakým lidé hrají hru.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Vývojář: Yuke's
Vydavatel: THQ
Být uvolněn:
26. října 2010 (Severní Amerika)
29. října 2010 (Evropa, Austrálie)
Fanoušci SvR ráda hraji exotické typy zápasů - věci jako tabulky, žebříky, židle nebo peníze v soutěžích banky - ale těmto typům her bránil nedostatek realistické fyziky. Srazit někoho na žebřík nikdy nevypadalo bolestivější nebo účinnější než dělat to v ringu a stoly se vždy lámaly stejným způsobem. Ale pokud má zápas v názvu konkrétní objekt, chcete, aby tato věc udělala smysluplný rozdíl ve hře. Za tímto účelem se vývojář Yuke's vybavil SvR 2011 s novým fyzikálním motorem, který řídí interakce mezi zápasníky a objekty; teď, zápasníci budou reagovat jinak, když přijdou do kontaktu s různými objekty.
To znamená, že můžete dělat šílené věci SvR 2011 to prostě předtím nebylo možné. V demonstraci hry, kterou ukázala THQ, Rey Mysterio opřel na provazy žebřík z vnějšku prstenu a vyšplhal jej, jako by to byla rampa do čtvercového kruhu. A jakmile začnete tahat, můžete cílit na objekt (např. Stůl) levou hůlkou - když byl kreativní režisér Cory Ledesma požádán, aby spojil nejbláznivější věc, kterou ve hře viděl, vyprávěl příběh o někom postavil se po žebříku uvnitř prstence a naskládal stůl na vrchol jiného stolu před prstencem a pak potlačil svého protivníka z horní části žebříku skrz oba stoly . Nový fyzikální systém se nerozšiřuje na interakce mezi zápasníky, kteří jsou stále vázáni na konzervované animace, ale jde o dlouhou cestu k tomu, aby se věci staly realističtějšími.
Yuke's také předělal peklo v buněčném zápase, který byl v minulých letech pouhým stínem jeho skutečného života. Samotná buňka nebyla zdaleka tak velká jako regulační buňka WWE, mezi buňkou a prstencem zůstala pouze šířka jedné osoby. Konečně má hra stejnou buňku, jakou vidíte v televizi, což nabízí mnohem více prostoru pro věci, jako je házení soupeře do buňky nebo popadnutí zbraní pod prsten. A buňka je fyzikální objekt: můžete na ni zacílit jako na stůl a někoho zabít přes buněčnou zeď. Samozřejmě můžete také vylézt nahoru a bojovat na vrcholu buňky - a poslat svého protivníka, který narazil do stropu, řekněme Chokeslam.
Ale nepochybně největší změna na SvR je zavedení režimu „WWE Universe“, všudypřítomné nastavení, které Ledesma označil za „režim kariérního (a) výstavního režimu, všechny svázané do jednoho.“ Ve sportovních hrách vám výběrem „výstava“ z hlavního menu můžete hrát jednoúčelové hry, které po dokončení nemají žádný význam. Vesmír to všechno mění. Automaticky pro vás vytvoří kalendář WWE (s událostmi Raw, SmackDown a pay-per-view) - hlavní nabídka má v dolní části ticker Universe, který zobrazuje soutěže naplánované na tuto noční show a na základě výstavních zápasů. hrajete, vesmír vytvoří soupeření a připraví budoucí zápasy.
Vesmír dynamicky generuje veškerý tento obsah, aniž byste museli zvednout prst nebo se kdykoli přepnout do samostatného režimu kariéry. Zahrnuje všechny WWE pásy a žebříčky šampionátů pro ně - jak vyhráváte a prohráváte, mění se pořadí a Superstars se dostanou k žebříčku soutěžících č. 1. (Obrana titulů je uložena pro PPV.) Hra „se přizpůsobuje tomu, jak hrajete,“ vysvětlil Ledesma a nabízí zážitek, který je zcela přizpůsobitelný.
jak zobrazit datové soubory v systému Windows
Nejste donuceni hrát nic, co hra dá dohromady: pokud jste například dostali zápas Johna Cena-Randy Ortona a nemáte rádi Cena, můžete ho nahradit kýmkoli, koho chcete. Máte dokonce sílu změnit pořadí v žebříčku šampionátu a umístit vytvořenou Superstar na vrchol. V nabídce Můj WWE máte možnost umístit Superstars na různé show, proměnit Superstar z tváře na patu a změnit spojence a nepřátele člověka. (Vesmír také vytváří týmy / aliance na základě zápasů, které hrajete - pokud opakovaně uvedete The Miz vedle Big Show, bude to rozpoznáno.)
Dynamické scénky vesmíru budou odrážet i tyto spojenectví. Jako příklad, THQ měl Sheamus bojovat s Randy Orton, kde John Cena byl Ortonův spojenec. Sheamus vyskočil na Ortona během jeho úvodního kroužku a později poté, co Sheamus připnul Ortona a chystal se ho praštit židlí, vyběhl Cena, aby bránil svého kamaráda - a Sheamus ustoupil. Tikot v nabídce vás bude informovat o stavu vztahů a říká věci jako: „Sheamus a Randy Ortonovo soupeření se ještě zhoršilo.“ Pokud chcete hrát výstavní zápasy bez důsledků pro vesmír, můžete jednoduše kliknout na pravou tyč v hlavním menu a vypnout ji. Ale pokud to všechno funguje tak, jak je inzerováno, nevidím scénář, ve kterém byste to někdy chtěli udělat.
THQ strávil hodně času implementací Universe, ale to neznamená, že opustili samostatný režim kariéry, Road to WrestleMania, nedotčený. Tříměsíční cesta na největší každoroční akci PPV je mnohem otevřenějším zážitkem - THQ přinesla zpět zákulisí s volným roamingem WWE SmackDown! Tady přichází bolest . Je to živý svět, kde můžete komunikovat se Superstars a Divas a rozdělit svůj příběh. Mini-mapa ukazuje rozložení oblasti, která zahrnuje šatny, kanceláře, školící místnost (kde můžete upgradovat atributy Superstar) a zelenou místnost.
Zákulisí je jako mikrokosmos města ve hře s otevřeným světem: potkáte další zápasnické osobnosti, které budou uprostřed svých vlastních aktivit. Mohli byste vstoupit na Randy Orton a střílet promo, nebo ho vidět po telefonu se Stephanie McMahon (protože vše se děje v reálném čase, budete moci slyšet rozhovor z druhé strany návštěvou Stephanieho kanceláře). Tato hra vám umožní přerušit kohokoli jiného a lidé vás také osloví. Zatímco THQ hrál jako Cena, přišel k němu Randy Orton a odvážil se Cena zasáhnout. Můžete se rozhodnout pro návnadu, nebo být lepším člověkem; rozhodnutí pošle váš příběh různými směry. Všiml jsem si, že synchronizace rtů nebyla ve většině případů ani blízko, ale to je menší problém.
Protože zákulisní zóna je samozřejmě spojena s prstencovou oblastí, můžete se tam dokonce ponořit a způsobit chaos. THQ nám dal příklad toho, jak Chris Jericho běžel po rampě a útěk s titulním pásem během zápasu. Centrum chytrých telefonů sjednocuje zážitek s přístupem k e-mailu, telefonním hovorům, nastavení a stavu vašich odemykatelných položek. Jedním z užitečných odemykatelných prvků, které se THQ předváděl, byl stroj času, který vám umožňuje znovu sledovat předchozí cutscenes příběhů a také se vrátit k rozhodnutím o větvení, takže je můžete přehrát z druhé strany bez opětovného spuštění režimu. Zdá se, že v režimu je mnohem více, než kdykoli předtím.
Fanoušci si opravdu užívají tvorbu a THQ je vylepšil a rozšířil SvR 2011 . Loňská funkce WWE Community Creations, která umožňuje hráčům sdílet své vytvořené superhvězdy, byla velkým hitem s více než deseti miliony stažení. Naštěstí můžete nyní upravovat výbavu nebo přesouvat libovolný stažený zápasník a zjednodušené rozhraní vytváření usnadňuje práci. Atributové body jsou neomezené, takže vaše vytvořená Superstar může být ohodnocena vyšší než kdokoli jiný ve hře.
Ve třetím roce nabízí Create-A-Finisher možnost vytvářet dokončovací pohyby jak z rohu, tak zepředu a z horního lana. Můžete spojit dohromady až deset animací (z výběru více než 500) a upravit rychlost, rotaci a rozsah každého kroku (o jakou vzdálenost se finišer pohybuje). Do pěti minut jsem dokázal vytvořit pěkně špatného zadáka - posadil jsem chlapa na druhé lano, pak ho přivedl na horní lano, odkud jsem ho superplexoval na podložku. V letošním roce můžete vytvořit až 130 různých finišerů, tak jděte do města.
Tento rok má THQ také robustní online nastavení. Hlavní problém s udržováním šílenství WWE spočívá v tom, že obsah disku na disku je uzamčen několik týdnů před odesláním; THQ to nyní bude moci snáze dosáhnout pomocí „agresivního“ souboru stahovatelného obsahu. Například Sheamus vloni padl na scénu WWE a měl rychlý výstup na vrchol; nebyl ani v loňské hře, ale objeví se na evropském obalu SvR 2011 . V letošním roce je plánováno udržení aktuální hry se stálým proudem DLC - Ledesma nepotvrdil přímé aktualizace seznamů per se, ale řekl, že můžeme očekávat, že se další prodejci zápasů prodají prostřednictvím herního obchodu WWE.
Ledesma slíbil, že THQ snížil zpoždění, které trápilo předchozí verze hry, a WWE Community Creations je lepší než tomu bylo minulý rok. Celá online součást samozřejmě SvR 2011 bude skryt za online průkazem; Pokud si koupíte použitou hru (nebo si ji půjčíte, nebo si ji půjčíte od přítele), budete muset zaplatit 10 USD, abyste mohli používat online funkce hry.
S SvR 2011 Zdá se, že THQ odvádí mnohem lepší práci při řešení stížností a požadavků fanoušků. Samotný vesmírný režim vypadá fantasticky a téměř všem ostatním se věnovala alespoň určitá pozornost. Zdá se, že roční plán vydání nepoškodí tuto iteraci série - může to být jen to nejlepší SvR hra zatím.
spuštěné soubory .jar Windows 10