review tales berseria
'Magikazam!'
implementace prioritní fronty v Javě
Když jsem poprvé psal o Příběhy z Berseria „Věřil jsem, že i když hra nebyla nijak průlomová nebo inovativní, přesto poskytla vysoce leštěný a trvale vynikající zážitek. V té době jsem do hry vložil pouze 21 hodin, což znamená, že když jsem se blížil ke své polovině cesty, nebyl jsem v tom okamžiku úplně.
Teď, když jsem viděl příběh Příběhy z Berseria uzavřít se, podívat se na některý z jeho obsahu po hře a rychle se podívat na svého předchůdce - Příběhy Zestirie - Zůstává můj názor na hru stejně konzistentní, jak by mě přesvědčily moje počáteční dojmy? Z velké části ano.
Příběhy z Berseria (PS3 (pouze Japonsko), PS4 (PS4 Pro recenzováno), PC)
Vývojář: Bandai Namco Studios
Vydavatel: Bandai Namco Entertainment
Vydáno: 18. srpna 2016 (JP), 24. ledna 2017 (US PS4), 27. ledna 2017 (EU a PC)
MSRP: 49,99 $ (PC), 59,99 $ (PS4)
Hned od začátku je okamžitě zřejmé, že příběh Příběhy z Berseria vydává rozhodně tmavý tón. Hrajete jako Velvet Crowe; žena, která poté, co byla svědkem svého nemocného mladšího bratra, strávila tři roky vězení, byla rituálně obětována mužem, kterému dříve věřila, se vydává na křížovou výpravu za pomstu proti jednotlivci, který jí způsobil tolik zoufalství.
Zatímco Příběhy z Berseria vyprávění obsahuje několik zvratů a obratů - stejně jako některá docela významná odhalení, která mohou být okamžitě rozeznatelná každému, kdo na něj zběžně pohlédl Zestiria - Velvetův primární cíl zůstává stejný během 50hodinového dobrodružství. Tím nechceme říci, že její motivace k pomstě zůstávají stejné jako příběh postupuje, ale její primární cíl je v celém textu shodný Buďte šťastní runtime.
Samotná hra také nemá emocionálně ovlivňující nebo střevní momenty. Příběhy z Berseria často se pokouší vykreslit hlavní postavy jako darebný charakter, i když její skuteční antagonisté mohou být v akci výrazně krutější.
Připojit se k Velvetovi na jejím pomstě poháněném běsnění je ragtácký vrh eklektických a někdy morálně nejednoznačných jedinců. Každá z těchto postav má svou vlastní motivaci pro spojení se Příběhy z Berseria Je to směšně oblečená hrdinka, stejně jako jejich vlastní cíle a ideály. Například, Eleanor často působí jako fólie pro destruktivnější tendence Velveta, Laphicet může přinést lidskou stránku hlavního hrdiny hry a Magilouovo samolibé chování a záliba za hrozná hříčka mohou často přinést stolu tolik potřebnou levitaci.
Jako v jiných Příběhy hry, Buďte šťastní také představuje nepovinné parodie, které dovolí postavám se zabývat situacemi, v nichž se ocitnou, poskytnou více příběhu nebo slouží jako další forma komické pomoci. Některé z těchto parodií dokonce předvádějí ty nejlepší linie dialogu, které hra nabízí, a pokud máte zájem Příběhy z Berseria je obsazení.
Spolu s nepředvídatelným a sympatickým obsazením postav, Příběhy z Berseria Největší síla spočívá v jeho bojovém systému. Tento bitevní systém v reálném čase je rychlý a citlivý a silně zdůrazňuje vytrvalost (označovanou jako „Soul Gauge“) a správu zdrojů. Na začátku každé bitvy budou mít členové strany stanovený počet duší, které se mohou podle různých kritérií zvyšovat nebo snižovat.
Například způsobení stavu na nepříteli nebo jeho porážka zvýší počet duší postavy o jeden. To jim zase umožňuje provádět na bojišti více akcí, jako je uhýbání, blokování nebo provádění Artes. Podobně, pokud nepřítel způsobí některému ze členů vaší strany stav, počet duší této postavy klesne o jeden.
Členové strany mají také přístup k „Break Souls“, což jim umožňuje vykonávat některé potenciálně ničivé schopnosti na bojišti. Kompromisem je však to, že to zvýší počet soupeřových duší o jeden a zároveň sníží jejich vlastní o stejnou částku. Výsledkem je, že je zcela možné, aby hráč špatně posoudil účinek svých schopností a skončil tak, že posílil schopnosti soupeře.
Stačí říci, že vědět, kdy vykonávat tyto schopnosti, kdy ustoupit od nepřítele a znát vhodný okamžik k zásahu, je rozhodující pro zvládnutí Příběhy z Berseria bojový systém. Nevýhodou však je, že ve většině případů je ve výchozím nastavení obtížnosti hry možné zcela rozdrtit cestu k vítězství. Bojový systém svítí pouze na obtížnějších nastaveních a když čelí tvrdším šéfům.
Pojďme tedy mluvit Příběhy z Berseria vizuály. Od chvíle, kdy začnete tuto hru, je jasné, že byla vytvořena s ohledem na omezení PlayStation 3. Důvodem je, že - přinejmenším v Japonsku - došlo také k uvolnění na desetileté domácí konzoli Sony. Výsledkem toho je, že mnoho prostředí se zdá být z hlediska designu poněkud zjednodušené a mnoho textur hry se při pohledu zblízka jeví rozmazané a blokovité.
Z technického hlediska Příběhy z Berseria není v žádném případě působivá hra. Naštěstí hra přinejmenším sportuje docela pěkný umělecký styl, který v akci může vypadat docela efektivně. Přes nabízenou datovou grafiku se mi mnoho uměleckých prostředí, jako je Manann Reef a finální kobka hry, stále podařilo zaujmout z uměleckého hlediska.
Další výhodou, že se vyhnete graficky náročnějšímu vizuálnímu stylu, je to, že pomáhá zajistit, aby výkon hry zůstal konzistentní a hladký. Zřídka, pokud vůbec, jsem zažil nějaké významné nebo nápadné poklesy Příběhy z Berseria je snímková frekvence. Bez ohledu na to, jak chaotická se akční sekvence dostala, výkon zůstal po celou dobu neuvěřitelně konzistentní. Musím však zdůraznit, že jsem tuto hru mohl vyzkoušet pouze na PS4 Pro, a je zcela možné, že to nemusí být případ majitelů základní konzole PS4.
Přesto bych ráda viděla, čeho by se mohlo dosáhnout, kdyby se Bandai Namco Studios rozhodly zrušit desetiletou konzoli Sony při práci na budoucí splátce této série.
Na téma environmentálního designu Příběhy z Berseria rozhodl se vzdát se míst s více otevřeným koncem, které byly uváděny docela prominentně v Zestiria ve prospěch mnohem menších, omezenějších map. Tato prostředí jsou často posypána sběratelskými předměty, jako jsou byliny, které zvyšují statistiky postavy, nepřátele k boji, Katz Spirits - které lze použít k získání různých kusů kosmetického vybavení - a truhly s poklady.
I když by to mohl být poněkud úlevný pro kohokoli, kdo by dal přednost tomu, aby Bandai Namco Studios zdokonalovala nebo rozšiřovala otevřenější prostředí Zestiria „Nemohu si pomoci, ale zjistím, že tato změna je k lepšímu. Příběhy z Berseria je vysoce lineární a vedená záležitost. Zatímco hra má příležitostný vedlejší úkol, tato rozptýlení nejsou středem pozornosti Příběhy z Berseria . V tomto smyslu menší a lineární prostředí doplňují tento lépe zaměřený a vedený styl hraní a vyprávění docela pěkně.
Bohužel, Příběhy z Berseria žaláře nejsou zvlášť vynikající. Téměř všechny dungeony ve hře se skládají z řady chodeb s občasnou odbočkou a hádanek, které lze přesně označit jako „bezduché“. Většina hádanek obsažených v těchto sklepeních zahrnuje nalezení a stisknutí spínače nějaké formy, aby se otevřely dveře potřebné k pokroku, s malým způsobem variace.
Jak jsem zmínil ve svém přehledu v průběhu, slovo „konzistentní“ by se dalo snadno použít k přesnému popisu rozsahu mé zkušenosti Příběhy z Berseria . Z větší části stále s tímto sentimentem souhlasím. Jak jsem již zmínil, framerát hry zůstává většinou stabilní, ale také jsem zjistil, že příběh hry se pohybuje velmi konzistentním tempem a nové oblasti a prostředí jsou představovány každých pár hodin.
Bohužel to tak není vždy, a existuje několik okolností, kdy vás hra přinutí vrátit se k dříve dokončeným sklepením, abyste prošli příběhem. To se stává převládajícím ve druhé polovině hry, kde se ocitnete v revizi vězeňského ostrova Příběhy z Berseria úvodní kapitoly s velkou frekvencí.
Obtížnost hry je také relativně konzistentní. Nikdy jsem se necítil, jako by hra vyžadovala, abych se zdržel v oblasti příliš dlouho, abych mohl brousit na zkušenostní body nebo vybavení. Jednoduše sestřelil téměř všechny nepřátele, na které jsem narazil, nikdy jsem se nenašel v situaci, kdy jsem se cítil překonán jakoukoli výzvou, kterou na mě hra vyvolala. To se samozřejmě změní, jakmile narazíte na obtížnost do vyššího nastavení - kde nepřátelé budou mít výrazně vyšší úroveň a kde je léčení méně efektivní - ale kdokoli, kdo hodlá hrát hru v normálním režimu, pravděpodobně nikdy cítit se, jako by Příběhy z Berseria výzvy jsou nepřekonatelné.
V tomto ohledu nemohu pomoci, ale dospěl jsem k závěru, že rozhodnutí Bandai Namco nabídnout DLC zvyšující úroveň je špatné, protože to může vyvolat dojem, že hra udělá vše, co je v jejích silách, aby přivedla hráče k nákupu do toho, co lze popsat pouze jako systém výplaty. Není tomu tak, a ačkoli nebudu diktovat, co by lidé měli nebo neměli dělat s jejich financemi, radil bych proti zakoupení tohoto druhu obsahu. Nejen, že je to forma DLC „pay-to-win“, která ještě více trivializuje již tak snadnou hru, ale je také zcela zbytečné, protože Příběhy z Berseria sotva vyžaduje, aby hráč broukal úrovně na prvním místě.
Také mi to připadalo frustrující Příběhy z Berseria úplně zakáže používání tlačítka Sdílet PS4 po celou dobu hry. Jako někdo, kdo má spoustu screenshotů z her, bylo rozhodnutí zakázat tuto funkci jen trochu dráždivé, i když to v žádném případě nebylo obchodníkem.
World of Warcraft Vanilkové soukromé servery
Příběhy z Berseria nemusí být nejambicióznější nebo nejinovativnější hra vůbec, ale to je v pořádku. Může mít několik otázek, v neposlední řadě včetně vynuceného zpětného sledování, příležitostného opětovného použití sklepení a jeho nevyzpytatelných hádanek. Zároveň jsou jeho postavy často sympatické a zábavné, její příběh o pomstě je zajímavý a jeho bojový systém je rychlý a pohotový. Pokud již jste fanouškem - nebo jste zvědaví, jak se dostat do - Příběhy série, to je jeden na check-out.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)