review radiant historia
Potrhané okraje
V roce 2011, kdy byl Nintendo DS vyřazen z této smrtelné cívky ve prospěch 3DS, Atlus vydal jeden z nejzajímavějších JRPG v katalogu systému. Radiant History byla dlouhá a promyšlená hra, která se snadno srovnávala Chrono Trigger se svými časosběrnými shenanigany. Bylo to velké a ambiciózní, byť lineární k chybě, a vyzvalo hráče, aby skutečně věnovali pozornost světu a jeho příběhu, pokud chtěli uspět. S jedinečným bitevním systémem to nebylo nejhorší způsob, jak zabalit čas s DS.
O sedm let později, když éra Nintendo 3DS začíná svůj pomalý sestup do análů času, Atlus přináší Radiant History zpět s Perfektní chronologie . Je to do značné míry stejná hra, ale zážitek se tentokrát prostě necítí tak magicky.
Šablona sestavy o provedení testu v aplikaci Excel
Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydání: 13. února 2018 (USA), 16. února 2018 (EU)
MSRP: 39,99 $
Radiant Historia: Perfect Chronology , navzdory svým novým okenním obvazům, je do značné míry přímým portem originálu. Umělecké dílo se změnilo, obrázek je o něco jasnější a objevují se nové uzly, ale velmi zůstává stejná hra, kterou jsme dostali před sedmi lety. Pokud jste na DS nikdy nehráli, je tato recenze určena vám. Pokud jste hráli Radiant History a zajímalo by mě, jestli nové přírůstky stojí za dvojité ponoření, vím, že dávám veškerý nový obsah výraznému „eh“.
Když mě někdo upustí do bot Stocke, válečníka pracujícího pod Heissem v království Alistel, brzy se roztrhne, když mě požádám o volbu mezi následováním mého šéfa nebo mého nejlepšího přítele Rosche. Toto rozhodnutí rozděluje časovou osu na dvě a pomocí Bílé kroniky trávím dalších 37 hodin skokem dopředu a dozadu mezi časovými osami a pokouším se zabránit zničení Vainqueuru.
Pokud jste už něco slyšeli Radiant History , pravděpodobně jste slyšeli, že je její příběh opravdu dobrý, a já jsem tu, abych vám řekl, že stále zvoní pravda ... většinou. Ne příliš časté skoky z časové osy na časovou osu ukazují, jak dobře je tento skript napsán a organizován. Na rozdíl od hodně času cestování fikce, tady není mnoho plotholes. Příběh je silný s plotlines, které protínají a skryté motivy, které vyjdou na světlo ve správný čas. Je to upřímně jako rodina HBO série. Všechno dává smysl od začátku do dlouhého, nataženého, oh-bože-prosím-jen-nechte-to-over-s-konec.
Radiant History Kampaň je neuvěřitelně dobře tempo až do té poslední kapitoly, která právě hází bitvu po bitvě. Nevím, jestli to má utéct runtime nebo co, ale po vyčerpání magických bodů bojujících v šestém kamenném bloku v řadě se začnu ptát, jestli se bavím. Vzhledem k tomu, že hra není zrovna tak laskavá, jak oživit můj tým, musím často skákat časem, jen abych zůstala v hostinci a pak jsem se vrátila zpět na místo, které jsem opustila v této poslední kapitole. Uzly na časové ose mohu cestovat, abych to omezil na potíže, ale ne vždy dostanou nejlepší umístění. Také si nejsem vždy zcela jistý, kam v duálních časových osách mám jít za určitými úkoly nebo pro pokrok v příběhu. Pokud mi například řekne, abych šel do Celestie, je na časové ose několik uzlů, které mě tam zavedou, a není vždy jasné, který z nich je správný čas. Pokud se to mýlím, znamená to obvykle nutnost rychle postupovat vpřed přes opakované body zápletky, nebo ještě horší, znovu bojovat proti skriptované bitvě.
alternativa rychlých knih zdarma pro malé firmy
Můj původní výlet do Vainqueuru, přestože byl příjemný, nebyl zrovna nejlepší boj. Radiant History umisťuje nepřátele na mřížku 3x3. Čím blíže jsou mému týmu tří, tím větší poškození způsobím. Obecnou myšlenkou je, že mám protlačit své protivníky kolem mřížky, dostat je naskládaných do stejného bodu a pak do nich úplně ležet. Ve hře je jen velmi málo útoků, které poškozují více nepřátel najednou, ale jsou docela slabé, takže jsem vyzýván, aby můj tým postavil s dlouhou řadou nepřetržitých útoků.
To je zábavné prvních několik hodin, ale nakonec se všechny bitvy začnou hrát stejně. Někdy budu čelit šéfovým postavám, které tuto strategii porušují, ale odhadl bych, že 90% bitev lze snadno vyhrát pomocí této rutiny. Aht, mladá Satyros, která se připojí k mé párty několik hodin, vdechuje nový život do bitev se svými pasti. Je mnohem zábavnější pálit se kolem baddies se sadou pastí rozházených jako smrtící dopravní pás. Nejen jedna z nejlepších postav ve hře, boj je nejzábavnější, když je na mé párty.
Perfektní chronologie dává mi možnost hned hrát netopýra, abych mohl hrát buď Perfect, nebo Append Mode. Šel jsem s Perfect, protože mi to poskytuje rychlý přístup k novým scénářům, které jsou součástí nové časové osy Possible History. Termín časová osa se zde používá volně, protože se jedná spíše o sérii zlomených epizod, které se více či méně vzájemně nesouvisejí. Režim přidávání představuje příběh přesně tak, jak byl uveden v původním vydání, přičemž prvky Možné historie jsou přístupné po dokončení kampaně.
Z přírůstků do tohoto portu nejvíce oceňuji hlasový hlas. Usnadňuje průchod této textové hře a většina her není tak špatná. Heiss zejména vlastní svou roli. Portréty postav obdržely aktualizaci s jednou postavou, která měla výrazně odlišný design, ale zbytek hry vypadá do značné míry stejně a to je trochu zklamáním. Neočekával jsem, že by pro tento přístav došlo k masivnímu přepracování drsné práce, ale zde je patrný nedostatek pizzazzu. Kouzelné útoky se nudí podívat. Efekty plamene a kouře jsou levné a jednoduché. Vypadá to, že existuje jen 15 různých nepřátel, kteří jsou prostě vyměňováni za palety, protože se stávají silnějšími. Sedm let do 3DS a já jsem tak trochu očekával lépe vypadající hry než tohle, i když je to jen port. To neříká nic o čistém rozrušení, které jsou některými zvukovými efekty nepřítele.
To mě přivádí k nové Možné historii. Tato časová osa, kterou otevřela nová postava Nemesia, je řadou viněta, které mi vyprávějí něco více o historii Vainqueuru tím, že mi představí hrstku „co kdyby“? situace. Nejedná se o nové epické úkoly. Naproti tomu všechny tyto epizody jsou krátké, obvykle se skládají z malého příběhu a jediné bitvy. Někteří nemají vůbec žádné bitvy, ale spíše mě zadávají skokem přes časovou osu, aby něco opravili. Příběhy se zde od skutečného světa liší jen nepatrně a říká se, že tyto skutečnosti souvisejí s hlavními časovými osami hry, ale návratnost nestojí za to, že jsem strávil jejich dokončením pravděpodobně málo času. Musím přiznat, že bych pravděpodobně získal více z Možné historie, kdybych to udělal po dokončení původního příběhu.
Jsem rád, že Altus dělá, co může, aby si vyzkoušel více lidí Radiant History protože hra absolutně drží a zůstává vrcholem původního vyprávění JRPG. Perfektní chronologie je snadné doporučit, pokud jste nehráli originál, ale nestačí to, aby argument pro zpáteční cestu do Vainqueuru.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
C ++ jak používat řetězec