review the end is nigh
Tady dnes, zítra zbořte hroty
Na rozdíl od toho, co z názvu vyplývá, Konec je blízko ve skutečnosti začíná na konci. Svět je u konce, téměř všichni jsou mrtví, a jediná věc, kterou může poslední člověk na planetě udělat, je hraní videoher a streamování do tichého, prázdného světa. Zde najdeme Ash, jediného přeživšího a nadšence pro platformování. Překvapivě štěpí s ohledem na okolnosti a hledá svou radost tam, kde může.
A pak se jeho hra zlomí.
c ++ kruhový propojený seznam
Je to jako ta epizoda Zóna soumraku s blbcem a jeho brýlemi, jen s více nádory, hroty a nadávkami.
Konec je blízko (PC)
Vývojář: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Vydavatel: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Vydáno: 12. července 2017
MSRP: 14,99 $
Konec je blízko není pokračování Super masový kluk , ale to, že se nazývá duchovní nástupce, je trochu vzdálené. Je toho hodně Maso Boy Je to masochistická DNA kroužící kolem Konec je blízko je to mutantní krev a je těžké o tom mluvit, aniž by se zabýval tím prvním. Oba jsou super-nároční plošinoví představitelé s malinkou postavou, která naviguje po velkých jevech naplněných překážkami a riziky, které se na první pohled zdají nemožné přežít. Hrubý humor je stejný, nepřátelský design je známý, a můžete očekávat, že umřete stejně tolikrát (pokud ne více). Možná je to konec světa, ale už jste tu byli.
výchozí brána není k dispozici neustále
Zatímco celkové cíle a estetika obou her jsou podobné, Konec je blízko odděluje se od Super masový kluk s větším důrazem na přesnost. Meat Boy byl kluzký malý ďábel, klouzal napříč jevišti a klouzal nahoru a dolů zdí s divokou hybností. Ash je trochu předvídatelnější. Neexistuje žádné tlačítko pro spuštění Konec je blízko , provozujete konzistentní a jistou rychlost. Také pryč je schopnost klouzat a odrazit se od jakékoli zdi, místo toho může Ash držet jasně označené háčky a římsy.
Vyskočení na stranu, zatímco lpění na římse, má za následek spolehlivý skok (Ash dokonce telegrafuje skok s připravenou animací, když se odtáhnete od zdi). Můžete se krčit, ale sotva to snižuje váš profil, což dává smysl, protože to není pro uhýbání věcí. Ve skutečnosti se krčení při běhu ani nezpomaluje. To, co dělá, je zajistit, aby Ash vždy spadl přímo z okraje, na který narazil. Tohle je dar z nebes. Není nic frustrujícího, než se pokusit škrábat nebo se kroutit cestou z ošuntělé kapky a chytit další římsu níže, a Konec je blízko řeší tento problém elegantním způsobem.
Každá úroveň je postavena kolem těchto mechaniků, což dává hře pocit téměř plošinovky. Navigace úrovní pomocí vašich omezených nástrojů je velkou součástí výzvy a zjistil jsem, že se dívám dvakrát na spoustu obrazovek a snažím se přijít na to, jak jsem měl překonat mezeru nebo mezi párem drtících se zdí, než jsem se pokusil o běh. Mnoho etap vyžaduje, aby hráč aktivoval pasti nebo spustil zborcující zeď a použil scenérii jako podporu nebo platformu. Ty jsi Řešení tyto fáze, stejně jako je dokončujete.
Vibrace logické hry přidává způsob, jakým je svět strukturován. Spíše než mít úrovně rozděleny do diskrétních volitelných zážitků jako Maso Boy , každá jednotlivá obrazovka v Konec je blízko je připojen k dalšímu a nemusíte vždy cestovat zleva doprava. Přemýšlejte o tom jako o bizarním, postranním rolování Zelda kde prozkoumáváte velkou mapu rozdělenou do různých částí. A co víc, můžete se vrátit zpět z jiné obrazovky, pokud chcete prozkoumat scénu nebo sbírat tajemství z jiného výhodného místa (jak je často nutné).
A existuje spousta tajemství, která můžete sbírat. Konec blízko zahrnuje můj oblíbený druh designu, pokud jde o potíže. V žádném menu si nikdy nevyberete snadné, střední nebo tvrdé - sami si to vyberete pro každou úroveň.
Nedělejte chybu, je to brutální hra. Jen dostat se z jednoho konce obrazovky na druhý v jednom kuse je úspěch sám o sobě. Každá úroveň však zahrnuje i sběratelný nádor, který můžete uchopit, pokud chcete na sobě dělat věci ještě těžší. Chytit nádor vždy znamená podstoupit další riziko, jít další kilometr a (nevyhnutelně) zakopnutí a umírání na stejném zasraném hrotu tucetkrát . Někteří z nich mohou být opravdovou bolestí, ale sledování malých parchantů se stane, jakmile se dostanete na rožku, fantasticky návykové.
Uspokojivé je také nalezení co nejvíce tajných cest a skrytých úrovní, jak můžete. Zatímco většina úrovní má jasný počáteční bod a cíl, mnoho z nich také skrývá záludné alternativní trasy a cesty vedoucí k náročnějším etapám nebo tajným gubbinům. Sběratelské herní kazety lze nalézt na nejvíce zastrčených místech, která zase odemknou bonusové mimořádně obtížné retro-fáze, které slouží jako pocta různým klasickým hrám a jako výška Konec je blízko 'výzva (vážně, některé z těchto mini-her se zdají nemožné).
jak proměnit youtube video na soubor wav
Je to fantastický design, který nejen odměňuje zkoumání a experimentování, ale má také hloupou a jednoduchou zábavu. Našel jsem spoustu tajných místností tím, že jsem šel „hej, zajímalo by mě, jestli můžu udělat tento skok“, nebo pronásledovat nějakého nepřítele dolů do jámy a obecně se hádat. Uber-náročná plošinovka se často používají jako vychvalovací tituly práv nebo jako čestné odznaky, které dokazují, jak tvrdý je konkrétní hráč, ale herní designér Edmund McMillen nikdy neztratil ze zřetele skutečnost, že musí být především zábavní.
Konec je blízko je neuvěřitelné. Má fenomenální design, bezchybné ovládání a zvukový doprovod kickassu, který jste od hry McMillen očekávali. Zároveň jsem však zjistil, že jsem na konci toho vyčerpaný. Zatímco Konec je blízko není v žádném případě dlouhá hra, pokud si jen přejete pracovat s kritickou cestou, tak se štípne tak blízko co Maso Boy udělal, že to může téměř cítit opakující se. Obzvláště když vezmete v úvahu kolik Maso Boy od jeho vydání vyšli inspirovaní platformátoři.
Na konci dne pravděpodobně už víte, zda je tato hra pro vás ta pravá. Pokud jste nemohli dostat dost Super masový kluk a strávili posledních sedm let hledáním trestanlivějších plošinářů, než Konec blízko je něco, co byste si měli okamžitě aplikovat do žíly. Pokud jste obvykle horliví na super náročných plošinovkách, ale jste zvědaví, jestli vás to otočí, pokračujte v chůzi.