review afterfall insanity extended edition
Dead Space se setkává Fallout se setkává Silent Hill se setkává jako hrozný
Budu trpět mnoha věcmi, pokud slib post-apokalyptické hrůzy je na kartách. Za tímto účelem jsem prožil takové krutosti jako Já jsem Omega , a jednou se to opravdu snažilo Hardware . Hra jako Afterfall: InSanity Zdá se, že přímo na mé ulici. Slib pokladů ukrytých pod špínou je těžko odolat.
Poté, co hrál Rozšířená edice díky Steam Greenlight mohu oznámit, že to nebyl zakopaný poklad, na který jsem doufal, i když měl každou příležitost uniknout jeho omezením a být něčím jedinečně příjemným. Je to určitě ojedinělé a dokonce se mu podaří být pro velkou část dobrodružství příjemné.
Pak se všechno pokazí a nikdy se nezlepší. Je to opravdu Hardware videoher.
dvojnásobně propojený seznam ve zdrojovém kódu c ++
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Vývojář: Intoxicate Studios
Vydavatel: Nicolas Entertainment Group
Vydáno: 03.12.2012
MSRP: 19,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Říct Afterfall: InSanity dluží několik svých interaktivních vrstevníků, je to dát co nej diplomatičtějším možným způsobem. Silně si půjčuji Mrtvý prostor , Vypadnout , a Tichý kopec , příběh se soustředí na jednoho z mála zbývajících lidí, kteří přežili v důsledku jaderného útoku, a vyhnul se jeho existenci psychologa v klaustrofobním, silně ovládaném útulku. Netrvalo dlouho a začnou se děsit strašidelné věci a všechno peklo se uvolní, když se obyvatelé útulku změní na zmutované, rozzuřené příšery.
Špatně se ozval hlas, i když to sice bylo vtipné, Pád 'spiknutí opravdu pocit, že je to rovný-k-video horor rychlým pohybem, s produkční hodnoty k zavedení. Grafika je zjednodušená, animace tuhé a ovládací prvky se cítí těžkopádně. Nicméně, stejně jako ta hororová dobrodružství, která nás tak často pokouší na „osmi filmech za pět babek“, existuje celá aféra. Opravdu, pro první polovinu hry, Pád ve skutečnosti dokáže být docela efektivní, používat své temné chodby a špinavou estetiku k produkci něčeho, co se blíží děsivým.
Šílenství je akční hra, v zásadě s některými lehkými hororovými prvky. Přestože má náš protagonista Albert Tokaj přístup k pistolím, útočným puškám a brokovnicím, munice je vzácná a hráči se většinou budou spoléhat na mnoho bojových zbraní roztroušených po celém prostředí. Sekery, obušky, srpky a stolové nohy pomáhají rozhazovat svět a lze je použít k těstíčkům monster, ačkoli odrůda je většinou estetická, všechny zbraně jsou rovnoměrně rozděleny na těžké i lehké, stejně jako tupé nebo bladed. Je zřejmé, že těžké zbraně jsou pomalé a nabité zbraně mohou sundat končetiny. Jakékoli jiné rozdíly jsou čistě kosmetické.
Boj je stejně jednoduchý jako klikání myší, dokud není vše mrtvé. K dispozici je blokovací tlačítko a dodge tah, i když obrana je obvykle méně účinná než celkový útok. Tokajovy činy jsou určovány vytrvalostním měřidlem a nebude-li to možné, nebude schopen dál bojovat, ale vytrvalost se zotaví téměř okamžitě, takže ve většině situací by měla být o něco víc než jen promyšlená. Pokud by to vytékalo, Tokaj by se musel vrátit zpět od převážně neúčinných nepřátel, aby znovu získal svou sílu za pár sekund.
Každou tu dobu bude akce rozdělena na několik jednoduchých hackerských miniher nebo přepínacích hlavolamů. Jedinou výzvou na nich jsou nejasné, neurčité obrazovky tutoriálu, které dělají každou hádanku složitější, než ve skutečnosti jsou. Většina hackerů zahrnuje základní paměťové hry, stisknutí kláves ve správném pořadí pomocí taktiky pokusů a omylů.
Omezeno všeobecně nízkou kvalitou, vizuálně i interaktivně, Afterfall: InSanity využívá jednu věc, kterou má - atmosféru - k překvapivě slušnému účinku. První polovina hry, která se odehrává v izolovaném úkrytu Glory, je dobře naladěná a dělá skvělou práci při tankování něčí paranoie. Tmavé chodby a vířící stroje skrývají všechny druhy příšerně navržených mutantů, kteří, i když ne ve skutečnosti vše, co v herním smyslu hrozí, jsou ve strašlivém vizuálním a zvukovém designu přinejmenším tak strašní, aby poskytli určitá vystrašení.
Je to díky tomuto důvtipnému designu Šílenství dokáže překonat omezení nízkého rozpočtu a stát se něčím, co má vážný potenciál. První polovina hry, i když je zjevně zjednodušená a více než trochu drsná kolem okrajů, je stále dost příjemná, i když Tokaj rozzlobeně upustí svoji melee zbraň na zem pokaždé, když se přepne na střelnou zbraň. Příběh je přinejmenším zajímavý, ne-li doručen tak dobře, a utiskující prostředí přispívá k působivému dobrodružství. V zásadě má všechno co do činění s kosočtvercem, což je hodný zážitek navzdory mnoha nedostatkům.
Tam, kde se to všechno pokazí, je však ve druhé polovině hry, jakmile se Tokaj osvobodí od vlády Gloryho a dosáhne světového povrchu. Hororové prvky brzy ustoupí banálním, Šílený Max -inspirované akční sekvence, pro které hra zjevně nebyla navržena. Trápí je sekvence rychlých událostí s okamžitou smrtí s nepohodlně umístěnými kontrolními body a příběh, který vydělává ve všech svých minulých nárocích na spěchanou prohlídku každého post-apokalypsového klišé v knize. Zde se zbraně stávají důležitějšími, ale počet nábojů se proti nim nepřispěl, objevují se pobuřující nepřátelé, kteří nemohou být zasaženi zbraněmi blízko, a existují nesnesitelné boje šéfů navržené tak, aby využívaly vlastní poddajnou fyziku ke skóre levných zabití. na přehrávači.
Poté, co se v první části hry nahromadila veškerá dobrá vůle, Šílenství do značné míry se oddává svým nejslabším prvkům, zatímco neuvěřitelně vyhladí vše, co se mu povedlo. Takto nevyvážená se hra stává prakticky nesnesitelnou do té míry, že se cítí téměř jako úplně jiný název. Proč Intoxicate Studios cítili, že je nutný náhlý převod, nevím, ale výsledkem je dramatický pokles, který přepíná celé dobrodružství z odpuštění na odpornou. Rushed, nedbalý, a odhalit již zjevné problémy hry ve zvětšování detailů, závěrečná polovina je absolutní ničení úspěchů první poloviny.
Dostal jsem se do závěrečných fází kampaně, než jsem byl příliš nemocný na to, abych pokračoval, a našel jsem malou útočiště v režimu „Špinavá aréna“, které se zdá být cvičením, když vidím, jak dlouho se můžeš před smrtí vystřelit. Není v nabídce nic jiného a dokonce za rozpočtovou cenu 19,99 $ bych řekl, že hra neposkytuje dostatek přesvědčivých materiálů, aby stála za to.
uživatelské rozhraní databáze a dotazovací software
Šílenství nikdy nebude skvělá hra. Těžko by to bylo považováno za dobré. Měl však něco zvláštního, měl dost charismy, aby mi alespoň donutil debatovat o tom, zda to byla špatná hra. To znamená, až do řazení a rychlého poklesu, kdy jsem se vzdal snažení být milý a usadil se na naprosto hroznou dobu.
Je to ostuda, protože měla ruce všechny nástroje nezbytné pro úspěch v podzemí, ale nedokázala se dostatečně důsledně, aby vyčnívala ze všech ostatních temných, nízkorozpočtových akčních her s nízkým rozpočtem na trhu.