review tom clancys ghost recon
Je to zajímavý svět, ve kterém žijeme, kde hry s tituly jako Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 a blízkou budoucnost Call of Duty: Black Ops II skončí hledáním více 'tam', pokud jde o budoucí válčení, než něco s názvem Duch Recon: Budoucí voják .
Zatímco Budoucí voják se odehrává v budoucnosti, je to kruh, který zvoní mnohem blíže k domovu než jakýkoli futuristický vojenský střelec, kterého jsme dosud viděli. Může to být překvapením pro ty, kteří ztratili zájem o Duch Recon franšíza poté GRAW 2 , že tento poslední titul skončil jako jeden z nejlepších vojenských střelců v posledních letech.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno) )
Vývojář: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 22. května 2012
MSRP: 59,99 $
Hodně z pomalého pečlivého plánování a provádění taktických závazků v originále Duch Recon byl ztracen ve verzích konzoly systému Ghost Recon: Advanced Warfighter , zatímco Rainbow Six: Vegas série kanibalizoval povolení s jeho milovaný co-op taktiky. Budoucí voják pokouší se vzít povolení zpět ke svým kořenům, ale moderním způsobem. Ve více než jednom, je to také trochu stylistické restartování v cestě Přesvědčení změnil způsob, jakým se díváme, a hrajeme, Splinter Cell .
Vliv poslední instalace Ubisofts ze série spy thriller je patrný skrz Budoucí voják úžasné vizuální pomůcky - jako je překrytý text na vrcholu 3D scenérie - a akce obecně je mnohem dynamičtější a ve vaší tváři než dříve, do značné míry jí pomáhá příslušný kamerový systém, který se zdá být ovládán potřesenýma rukama kameraman režisovaný někým jako Paul Greengrass. Li Přesvědčení byl Bourne Ultimatum z Splinter Cell , Budoucí voják je The Hurt Locker z Duch Recon série.
Snad největší změnou ve vzorci je způsob, jakým umělá inteligence nyní pracuje s hráčem, místo toho, aby byla delegována na pozici, kde neustále sleduje telefon každých pět minut a zoufale čeká na váš hovor. Počítač-řadič-četa-kamarádi již nemohou být přiřazeni k přesunu na určitá místa, ani nařídit konkrétnímu umístění, aby se připravili na narušení místnosti. Místo toho se AI stará o mnoho těchto aspektů sama o sobě, což funguje mnohem lépe, než by naznačoval potenciální nedostatek svobody.
Směr AI však stále hraje hlavní roli, pokud jde o taktiku tajných jednotek. Stisknutím tlačítka nárazníku lze označit až čtyři nepřátelské cíle, takže hráč může buď cílit na čtvrtý cíl sám, takže vaši spoluhráči eliminují přiřazená tanga při výstřelu, nebo můžete jednoduše ovládat své tři bratry zbraně k provedení jejich výstřely v synchronizaci podržením stejného nárazníku. Zůstat nezjištěný je často odměněn, ale někdy je nevyhnutelné otevřené zapojení. V takovém případě již nemohou být cíle klidně uspořádány a umlčeny a nárazník se stává tlačítkem „zabijte tohoto chlapa, prosím, tady“.
Mezi běháním z místa na místo a tajně chůzí v krčící se poloze - což umožňuje aktivní maskovací systém, díky němuž jste do značné míry neviditelní - různá místa vyžadují, aby tým pracoval unisono. Porušení dveří je nyní jednoduše věcí, jak se dostat na určené místo, čekat, až se tým připraví, a stisknout tlačítko, což vede k porušení a zpomalené sekvenci sestřelení padouchů. Stejně tak se budete muset přesunout na předem určené místo, abyste připravili tým na pozicích podobných jógám, než otevřete dveře panelu. Občas se automaticky vytvoříte v diamantové formaci kolem VIP, což vede k sekci „on the rails“, kde se staráte o všechny nepřátele ve svém zorném poli, protože tým prochází nepřátelským prostředím jako jedna jednotka schopná 360 stupňů devastace.
Možná někteří fanoušci tradiční Duch Recon zážitek může bědovat nad skriptovanými přístupy, ale nikdy se necítí, že hráčská svoboda je odebrána ve prospěch přidané rozmanitosti. V neposlední řadě je to proto, že styl pečlivého plánování a taktiky dosáhl velkého návratu, hlavně díky hračkám budoucnosti, které vám poskytují potřebné situační povědomí.
Senzory granátů lze v poli házet, aby se zvýraznily nepřátele. Režim vidění s magnetickým výhledem umožňuje rozlišovat ozbrojené vojáky od civilistů skrz stěny a terén. Pro vyhledávání terénu před terénem lze použít stále populárnější čtyřjádrovou UAV sondu. nebe. Pokud do akce není vaše věc, tento robot vám umožní označit nepřátele a nechat o ně postarat zbytek vašeho týmu za předpokladu, že vyberete pouze ty cíle, které nebudou hlídky hlídány, pokud klesnou. V některých z dvanácti velmi dlouhých misí v kampani se můžete spolehnout na tohoto robota a výsledné hádanky s taktickým odstraněním, aniž byste vystřelili jeden výstřel sami.
Ti, kteří se rozhodli začít podnikat sami, se mohou spolehnout na své spoluhráče AI, aby zaujali inteligentní pozice, stanovili účinná pole palby a obecně vás cítí, jako byste byli součástí týmu složeného ze stejně kvalifikovaných členů. Totéž nelze vždy říci o nepřátelské umělé inteligenci, která má sklon běžet mezi stejnými pozicemi nebo vyskakovat z krytí předvídatelným způsobem, a která se zdá být navržena tak, aby proměnila jakékoli střetnutí v skriptovanou událost nebo na vyváženou, ale přesto tekutinu stojan mezi týmem a nesčetnými nepřáteli. Jak již bylo řečeno, lineární povaha misí a snadnost, s jakou vás může sestřelit nepřátelská palba, znamená, že chybějící nepřátelská umělá inteligence se nikdy nestane velkou škodou.
Pokud dáváte přednost lidskému přístupu, všechny kampaně mise mohou být hrány ve spolupráci až se čtyřmi hráči - což je až příliš zřejmé, když se v sólovém režimu máte přestěhovat do přestávek. Každá mise také zahrnuje specifické výzvy pro zbraně (udělejte 12 sestřelů pomocí jednoho klipu SMG) a taktické výzvy (dosažení umístění X bez upozornění na nepřátele), které ovlivňují vaše konečné skóre „duchů“ pro tuto misi. Některé z těchto výzev dělají kooperativním partnerům nutnost, i když je mezi nimi jen málo a mnoho z nich nebude pravděpodobně dokončeno při prvním spuštění hry, což přináší mnoho opakovatelnosti, pokud jste ne do multiplayerů.
co je stringstream v c ++
Multiplayer je naopak expanzivní záležitost. Guerillový „horde“ režim vás postaví proti až 50 stále tvrdším vlnám nepřátel na pěti mapách, kdy se střídáte s obrannou akcí s tajnou vlnou, kdykoli se přepnete do nového velitelství, kde se chcete bránit. Přežívající vlny odemknou wavestreaks, jako je například neviditelnost, použití strážní věže nebo vyvolání náletu, a přežívání následných vln zvyšuje účinnost vašich wavestreaks. Zatímco partyzánský režim lze hrát se dvěma hráči na rozdělené obrazovce, budete chtít, aby se k online připojil alespoň jeden další hráč, protože vlny se kolem středu dost zatraceně ztrácejí.
Tradiční multiplayer je ve formě „konfliktního“ režimu a tento režim lze nejlépe popsat jako mix mezi nimi Gears of War a Volání povinnosti (nebo jakýkoli jiný online vojenský střelec) s doplněním miniaplikací a cílů. Vaše gadgety vám umožňují dělat věci, jako je pěstování claymorů, házení granátů senzorů a umisťování pevných kamer, zatímco každý režim má na mapě určité cíle, aby mezi oběma týmy vytvořil dynamiku, jak postupuje kolo. Například zachyťte a držte cíl umístění EMP a nepřátelský tým ztratí HUD, aby bylo velmi obtížné rozlišovat mezi přítelem a nepřítelem. Z běžného týmového deathmatchu se stává mnohem taktičtější záležitost než běh a střelba, i když je tu stále spousta toho, co můžete, pokud přizpůsobíte svou postavu tomuto stylu hry.
Jiné režimy zahrnují 'Decoy', ve kterém tým musí lokalizovat skutečný cíl z potenciálu tří, aniž by oba věděli, který je skutečný, 'Saboteur', který je vaším typickým režimem bombardování a hardcore Režim „obléhání“, který vyžaduje, aby útočící tým dokončil cíl bez respawnů.
Velká část hry pro více hráčů pozvedá naši postavu a odemkne a přizpůsobí zbraně. Tento systém „Gunsmith“ je efektivnější při změně stylu hry v multiplayeri než během kampaně. Obrovské množství zbraní lze snadno přizpůsobit na úrovni komponent, což znamená, že můžete měnit velikost hlav, typy spouště, rozsahy, náhubky, střelivo a části zbraně, které většina lidí ani neví, že mají jména. Každá zbraňová složka stojí v multiplayeri „připisovací kredity“, které jsou získány o úroveň výš, což vás nutí soustředit se na konkrétní zbraně, abyste z nich dostali maximum. Na Xbox 360 lze Gunsmith systém použít s Kinectem, pokud chcete, ale zatímco integrace Kinectu není rušivá, nemá smysl to dělat, když je použití ovladače rychlejší.
Přestože různé režimy pro více hráčů jsou hodně zábavné v závislosti na tom, jak moc vám záleží na tomto aspektu jakéhokoli vojenského střelce, je pravděpodobné, že nikoho nepřekvapí. Jedná se o pečlivě vytvořenou a leštěnou součást, ale navzdory přidané rozmanitosti, pokud jde o klasické typy her a přizpůsobení, se do značné míry scvrkává na vyzkoušené a důvěryhodné metody online hry s přidáním spoustu hraček, které věci okoření . Kampaň je však překvapivě úplně jiná záležitost.
Budoucí voják Příběh posílá náš tým duchů do nesmírně pestré řady současných aktivních bodů mezinárodního napětí. Od delty Nigeru po Dagestan a Pákistánský Peshawar se do současné poválečné teroristické epochy hodí poněkud tradiční veletrh Tom Clancyho lépe než kterýkoli jiný směšný blízký budoucí střelec. Odstraňte pokročilý hardware, který máte k dispozici, a celkový příběh a každá mise by se mohla uskutečnit ve smyšlené verzi dnešního světa.
Snad nejpůsobivějším aspektem kampaně je to, jak posouvá tok střelby lidí v hlavě, aby vytvářel rozmanitost, a to jak uvnitř, tak mezi misemi, a neustále vás tlačí kupředu. Jedna mise, kterou se plížíte kolem, další se chystáte do zbraně hořící a najednou se ocitnete bez hraček nebo si budete hrát jako osamělý strážce. Raná mise, připomínající Call of Duty 4 „Vynikající“ Ghillies v odstřelovačské úrovni Mist 'Chernobyl je obzvláště pozoruhodný: jste posláni do afrického uprchlického tábora, abyste tajně zabíjeli hlídky a stráže, zatímco civilisté se zabývají svou činností a často jsou obtěžováni milicí.
Jsou chvíle, kdy Budoucí voják Mechanika a stimulace padají mistrovsky na místo, a během této doby se vytvoří jedna z nejpříjemnějších taktických střel, které v současné době nabízí. Právě když začnete být unaveni z používání metod, které jste přišli, hra vám hodí kost ve formě mobilní zbraňové platformy, se kterou můžete zcela zničit zimní krajinu nekonečnými maltami.
Mimo pokrok v racionalizaci mechaniky a jejího přístupu k celkovému balíčku režimů pro jednoho hráče, kooperace a multiplayerů, Duch Recon: Budoucí voják zobrazuje úroveň zrání obsahu, která byla patrná v některých velkých akčních hrách Ubisoft a která v posledních letech sloužila k tomu, aby se vydavatelské hry odlišily od konkurence. Z kousavého sociálního komentáře Assassin's Creed: Brotherhood informace o databázi, k odvážnému Bourne -vzhledné a vizuálně odlišné Splinter Cell: Přesvědčení , dokonce i koncept využití domácího terorismu v nadcházejícím období Rainbow Six: Patriots , existuje převládající pocit, že se Ubisoft nevyhýbá odvrácení bezpečné a zbité cesty.
Je to poněkud zklamáním Budoucí voják nevyvíjí sérii v tomto trendu natolik, že ukazuje, že je schopen to udělat. Když jedna mise zredukuje váš tým z hrdinů zachránit svět na atentáty sponzorované vládou s jednoduchým cílem spáchat sankcionovanou vraždu, můžete slyšet výkřiky manželky terče při provádění vašich rozkazů a zbavovat se rustikální trezoru neviditelné rodiny kulkami. Nikdy nevíte, proč jsou pláče umlčeny, a není nic jiného, než pokračovat v práci.
Masy civilistů, se kterými se setkáváte, jsou téměř vždy na konci milice a vojáků, kteří mají na mysli znásilnění a mučení, a jejich záchrana před jejich osudem je často volitelná a velmi uspokojivá. Jindy se ocitnete v situacích, kdy je velmi obtížné náhodně nevytvářet kolaterální smrt a pokusit se zůstat naživu, protože stovky civilistů panikaří a utíkají před náhlým výbuchem násilí, které přinesete do města.
Způsob, jakým tyto momenty nabízejí úroveň sebereflexe, díky čemuž přemýšlíte o tom, jak se cítíte aktivně procházet událostmi, nad nimiž máte jen malou kontrolu, a to jak kvůli vašim příkazům, tak kvůli měnícím se okolnostem, je skvělý a je to něco musíme vidět více v moderních tradičních hrách. Je jen škoda, že takové okamžiky, i když si zaslouží chválu, jsou stále řídké Budoucí voják když jsou tak efektivní.
co je tdd a bdd (rámec okurky)
Aby se vykompenzovaly aspekty, které září, pokusy o humanizaci členů skupiny duchů nejsou příliš efektivní a je těžké se starat o členy vašeho týmu, když je tak těžké vědět, kdo je za jejich maskami. Jelikož je hra Tom Clancy, skutečný příběh je samozřejmě trochu klišé a končí poněkud náhle, přesto je skvělou prací při umisťování rozmanitých scénářů do hry v dostatečně širokém kontextu, aby se o ně postaralo.
Duch Recon: Budoucí voják je typ titulu, který lze snadno přehlédnout, pokud nejste s franšízou částečný, nebo dokonce i když jste unaveni z války v postmoderní době, ale přesto je to skvělý titul. Mezi působivou kampaní, nesčetnými možnostmi co-op a přidanou opakovatelností úkolů mise, stejně jako rozsáhlou multiplayerovou součástí, je to stejně solidní balíček, jaký poskytují vojenští střelci.