pax dei se citi jako skutecny stredoveky zivotni sim jako sandboxova mmo
Opravdu velké pískoviště
argumenty příkazového řádku v příkladech skriptu prostředí
Byl jsem nadšený Pax Dei od vývojáře Mainframe Industries předvedlo sandboxové MMO začátkem tohoto roku . Podle tehdejšího oznámení se MMORPG připravuje na nadcházející alfa test počínaje 14. listopadem. Měl jsem příležitost skočit na testovací server o několik dní dříve a vyzkoušet si, jaké by to bylo žít v tomto středověkém fantasy světě.
Masivní otevřený svět
Tento test Alpha s přezdívkou „Home Valley“ se zaměřuje především na mírumilovné herní aspekty Pax Dei . Hráči se mohou vydat do jedné ze čtyř provincií, z nichž každá má 6 údolí Heartlands, která mají být pro hráče jejich vlastními samostatnými komunitami. V tomto testu si hráči mohou vytvořit svou postavu, vybrat si, ve které provincii a údolí chtějí začít, a pak začít svůj život Pax Dei .
Po vytvoření své postavy jsem se usadil v provincii Kerys v údolí zvaném Dolavon. Okamžitě jsem zjistil, že mohu sebrat nějaké zdroje ze země, jako jsou kameny a klacky. Pokud jste hráli hru o přežití, jako je Conanovi vyhnanci nebo ARK: Survival Ascended , bylo to velmi podobné. Po vyrobení sekery se mi podařilo pokácet strom a po sebrání polena odemknout několik receptů na budovy.
Chvíli mi trvalo, než jsem našel ideální místo, které jsem chtěl nazývat domovem. Už jsem znal svůj cíl Pax Dei bylo splnit svůj dlouhodobý cíl: být kovářem, který zřídkakdy opouští svůj obchod. Už od prvních dnů, kdy jsem se na začátku roku 2000 ponořil do MMO, jsem si vždy myslel, že by bylo skvělé hrát MMO, kde byste mohli být jen kovářem, obchodníkem nebo hostinským a mohli byste tuto roli plně hrát a přitom stále vyrábět. rozdíl v herním světě. Po rozhovoru s vývojáři Mainframe Industries se zdá, že je to velký cíl Pax Dei : dát hráčům svobodu dělat, co chtějí, v tomto otevřeném středověkém sandboxu a mít pocit, že k tomu mají nástroje.
Heartlands nebyl postaven za den
Zabudování Pax Dei je také podobný tomu v survival hrách jako Conanovi vyhnanci . Namísto použití prefabrikovaných konstrukcí se vývojáři rozhodli nechat hráče stavět, jak chtěli, kus po kusu. Postavíte základy, zdi a střechu svých budov a poté je naplníte nábytkem, craftovacími stanicemi a dalšími předměty. Cestou musíte sbírat zdroje pro stavbu každého dílu a také mít na paměti integritu, když se snažíte stavět vertikálně. Pokud chcete vytvořit víceúrovňovou konstrukci, musíte zajistit, aby nosné nosníky a pilíře byly na místě, aby unesly váhu.
c ++ převést znak na int
Již existuje celá řada dovedností zaměřených na shromažďování a tvoření Pax Dei , další přibudou později. Vaření, Alchymie, Armorsmithing, Weaponsmithing, Kovářství, Krejčovství a Leatherworking jsou jen některé z těch, se kterými jsem fušoval, než jsem se plně zaměřil na Weaponsmithing a Blacksmithing.
Zpočátku jsem byl schopen vše vyrobit sám. Vyrazil jsem ven a těžil jsem železné rudy potřebné k tomu, abych je mohl přivézt zpět na svou základnu, a přetavil jsem je do železných ingotů pomocí rud a také dřevěného uhlí, které jsem vyrobil z vypalování dřeva v peci na dřevěné uhlí. Každý z těchto procesů nějakou dobu trval, takže jsem se mezitím vrátil a shromáždil další zdroje nebo pokračoval v práci na návrhu svého domu.
Ale později byly zbraně o něco důkladnější. Nakonec jsem potřeboval kožené vázání a látkové prádlo na míru, aby se vytvořil jílec zbraní. Namísto jediného kusu železa, které bylo potřeba k kování kovů, jsem potřeboval více kusů, aby se všechny spojily při výrobě zbraně. Bylo snadné pochopit, proč by komunita byla tak velkou součástí tohoto zážitku z sandboxu. Nejen, že bych potřeboval najít jiné, kterým bych mohl prodat své hotové zboží, ale pravděpodobně bych musel najít dodavatele složitějšího koženého a látkového zboží pro budoucí zbraně, nemluvě o potenciálním získávání horníků, aby shromáždili obrovské množství potřebné rudy. .
Světlý výchozí bod
I když v současnosti probíhá boj Pax Dei , není to zaměření aktuálního playtestu. Můžete cestovat do určitých oblastí a bojovat s nepřáteli o základní kořist včetně zlatých mincí. To je jeden ze zajímavějších aspektů Pax Dei . Vše ve hře je vytvořeno hráčem a řízeno hráčem. Nejsou v něm žádní prodejci ani poskytovatelé questů Pax Dei . Místo toho si každá komunita vytvoří svou vlastní ekonomiku založenou na zásobách a poptávce každého údolí.
Bez prodejců, kteří by kupovali vaše zboží, jsou zlaté mince pouze ty, které se generují zabíjením nepřátel ve volné přírodě. Bude tedy skutečně na hráčích, aby rozhodli o hodnotě věcí, jak se herní svět kolem nich vyvíjí. Předpoklad skutečně dynamického ekonomického systému je v sandboxu otevřeného světa mimořádně přitažlivý Pax Dei , tak se těším, jak to dopadne.
co je makefile c ++
Později bude součástí zážitku i PvP, což může také věci skutečně změnit. Zatímco údolí budou vždy klidným prostředím, oblast zvaná Wildlands spojuje všech šest údolí v každé prozřetelnosti. Nakonec budou hráči moci v této oblasti proti sobě bojovat, ačkoli Mainframe Industries není zcela připraven prozradit, jak přesně bude PvP fungovat.
V současném stavu je Pax Dei Alfa nebude pro každého. Pokud hledáte tradičnější MMO zábavního parku nebo zaměření na boj a boj, toto není to pravé místo, kam se podívat. Ale pokud chcete ochutnat život tím, že se zaměříte na obchodní dovednosti ve středověkém fantasy světě, Pax Dei působí jako dokonalá reprezentace právě toho. Jsem nadšený, že vidím oblast kolem sebe v údolí Dolavon, jak se do testu zapojí více lidí a získá přístup ke hře. O to víc mě těší, až uvidím kde Pax Dei nakonec skončí, protože Mainframe Industries pokračuje v práci na MMO. Věřím ve vizi, kterou mají pro skutečně sandboxové MMO a budou tam na cestě.