dragon ball fighterz feels like competitive performance art
S velkou mocí přichází skvělá choreografie
Od svého debutu v roce 1984 dračí koule se pomalu proměňuje v kulturách po celém světě. Od bojových umělců, jako jsou Jackie Chan a Ronda Rousey, po finalisty X-Factoru a fotbalisty, jsou fanoušci této série všude. Dokonce dračí koule Tvůrce Akira Toriyama zcela nerozumí jeho popularitě. Ale na celou vzdálenost, kterou franšíza překonala - manga, televizní animace, filmy, zboží (a další) - až v letošním roce dostali fanoušci videohru, která skutečně zachytila postoj série a zběsilý estetický charakter.
jak používat float v java
Za pouhých šest měsíců Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) odešlo z nejrychleji se prodávajícího dračí koule titul na vedoucí registrační čísla na EVO 2018, největší sérii mistrovství v roce, která určí nejlepší hráče v komunitě bojových her. Hype stranou, DBFZ propadá provedení jako základní kámen hry výměnou za vizuální zájem. Jednoduchost v ovládacích prvcích však není špatná věc; v důsledku toho se rychle stává jedním z nejvýraznějších filmových bojovníků.
Bitvy, stejně jako pořad, jsou výkony stejných dílů, boj a úcta. Posuny síly a ovládání se houpají tam a zpět mezi hráči a každý zápas maluje krásné ztvárnění nejlepších momentů každé postavy v akci.
Jističe combo v jiných bojových hrách nabízejí prchavou úlevu od útoku soupeře, resetují dynamiku a nabízejí příležitost převzít kontrolu. Tady ne. Jediná šance na dýchání během a DBFZ zápas je, když váš soupeř prorazí stráž. Není ideální.
v DBFZ , neporušujete komba, děláte je. Pokud jste fanouškem show, pravděpodobně jste je nechali mapovat v hlavě už roky. Když se útok spojí, mohla by šťastná okolnost a dobře načasované provedení stačit k odstranění celého baru zdraví jedné postavy. Obávaný „dotek smrti“ není v bojovém žáru snadno stažen, ale tato myšlenka činí každý vstup rizikem. Jeden hráč blokující nával útoků je stejně fascinující sledovat jako druhý, který je úspěšně provádí. Nepřátelé se stávají instruktory; konkurenti se stávají přáteli. V rámci dračí koule , všichni bojovníci mají co bojovat mimo vítězství: vlastní vylepšení.
Ať už je to fanoušek nebo bojovník (nebo oba), na vašem vstupu nikdy nezáleží. Máte kontrolu. Vývojář Arc System Works zajišťuje, že jste zapojeni vy, hráč nebo divák. DBFZ se stává jeho vlastním vyprávěním, které udržuje živá online komunita. Každý turnaj se skládá z těchto dílčích soupeření zakořeněných v reálném životě a zároveň dračí koule nejde o to být číslo jedna, tato mentalita rozhodně pomáhá postavám posunout děj vpřed.
Bitvy v DBFZ probíhají někde mezi životními mřížemi nad a metrovými mřížemi pod nimi. Hra je více než ochotná pokrýt téměř celé rozhraní během jeho vizuálně působivých okamžiků, což vyžaduje veškerou vaši pozornost. Zpočátku mají ilustrační boje přednost před základními herními systémy a díky začlenění automatických kombinací a dračích koulí je těžké představit si na palubách diváků lepší bojovou hru.
Frenetická povaha dračí koule odrazí skrz každou střetu postav. Mezi chaosem DBFZ se zaměřuje více na improvizovanou choreografii namísto zapamatovaných sérií vstupů. Vzorky tlačítek pro ideální útočné řetězce jsou jistě, ale výsledek vašeho zápasu určuje nejen váš výkon, ale i reakce vašeho oponenta. Bojovníci mají jen kousek času (opravdu hrstka rámečků), aby mohli číst svého soupeře. Přestože profesionálové nemusí být fyzicky teleportováni, stále se aktivně rozhodují stejnou rychlostí. Je to rychlá hra, a opravdu pohled, abyste viděli, když nejste rozrušeni skutečným hraním té zatracené věci.
World of Warcraft klasický soukromý server
O tom, jak bít hovno ze sebe, je něco perkusivního DBFZ . Hra stanoví základní rytmus a vy se ujdete vedení. Všechno je tempo a crescendos do rychlé filmové kapky s dramatickou chutí - doufejme, že to děláte sami. Žádný hráčský výkon se zcela nespoléhá na pohyby jedné postavy, nicméně chemie mezi týmy je nutná. Mnoho scénářů vysněných týmů nemusí fungovat tak dobře, jak byste si mysleli, ale vždy existuje pocit, že byste to mohli udělat, kdybyste byli dostatečně trénovaní.
Šest měsíců dal DBFZ jen dostatek času na založení soupeření. Šest měsíců dalo vývojářům dost času na představení čtyř (téměř šesti) nových postav po startu. Šest měsíců nám poskytlo dost času na to, abychom si uvědomili hloubku dlouho očekávané bojové hry, která jde nad rámec sentimentality, a vidět podporu této hry prostřednictvím čísel docházky EVO je přinejmenším vzrušující.
Jistě, producent by mohl rozdávat skutečné fazole a dračí koule vítězům turnajů, ale je to jen svědectví o lásce k dračí koule . Zapojení hráčů do této formy je zázrak, abych viděl. Kromě úsilí ostatních (jako je Blizzardova Overwatch League) je příjemné vidět, jak se vývojáři aktivně snaží podporovat scénu esports.
Největší fascinace s fanouškovskou službou mizí ve hře na vysoké úrovni. Na obrazovce se začnou zobrazovat akce jako vstupy, nikoli animace. S rychlostí přichází neodmyslitelné rozmazání detailů; čím rychleji se rozhodujete v polovině boje, tím méně vidíte jemnosti.
Bojovníci si nemohou dovolit zachytit malé věci při hraní, ale diváci to mohou - a to samo o sobě může učinit letošní EVO jedním z nejzábavnějších na sledování.
kdo je nejlepší poskytovatel e-mailu