games time forgot nick arcade
Zapomenutá hra tohoto týdne je velmi, velmi speciální. Pokud jste vyrostli na počátku 90. let, stejně jako já, pak show Nick Arcade by vás měl více než znát. to bylo VNITŘNOSTI pro neathletické děti to byl obrovský marketingový trik pro některé vývojáře videoher a mělo to, co - v té době - vypadalo jako nejúžasnější poslední výzva v televizi.
Pokuď si pamatuješ Nick Arcade , připravte se na cestu dolů paměťovým pruhem. Pokud tak neučiníte, připravte se na to, co vám chybělo. Také, pokud nic jiného, můžete zasáhnout skok a vidět několik videí některých z těch nejhloupějších soutěžících, jaké kdy show měla.
Příběh:
Dva týmy po dvou hráčech soutěží v bitvě o trivii, kdy vyhráli velkou cenu, která byla vždy bezesporu výletem do Universal Studios v Orlandu. Každá epizoda začala představením, kterému ze tří 'kouzelníků' (zlých šéfů) budou hráči čelit na konci hry. Jak ukazuje výše uvedené video, tito čarodějové byli Mongo (spisovatelé byli evidentně velcí) Planoucí sedla fanoušci), Merlock a Scorchia. Konečným cílem bylo odpovědět na otázky a hrát hry tak, aby se váš tým dostal do finální, plně interaktivní video zóny. Poté, co se tam dostanete, budete muset hrát přes dvě krátké minihry, než čelíte finálnímu šéfovi a vyhrajete Orlando výlet.
Hraní:
Většina hry se odehrála na hrací desce rozdělené na mřížky, každá s jinou otázkou nebo aktivitou. Hostitel Phil Moore (kterého nemůžu najít přiměřeně velký obrázek) odstartoval hru s vhazovacím kolem, kde by oba týmy soupeřily proti sobě v jedné z osmi zakázkových videoher vyvinutých společností Psygnosis, tým to vytvořilo Lemmings . Hry se v zásadě vařily buď na střelbu věcí (meteoroidy, laserový chirurg), nebo na uhýbání věcí (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), nebo na hraní Pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Hry, i když primitivní, fungovaly skutečně a měly lepší grafiku, než byla průměrná doba. Vždycky jsem přemýšlel, proč Nickelodeon nikdy nevydal balíček kombinující všech osm miniher pro běžného spotřebitele: hry byly určitě hratelné a fanbase byla dostatečně velká, aby takové rozhodnutí bylo finančně životaschopné.
proč solární filmy nefungují
Po úvodním vhazování však vítězný tým získal kontrolu nad „Mikey, dobrodruhem videoher“, a tedy kontrolu nad hrací deskou. Proč si producenti mysleli, že je nutné pro herní plán vytvořit tichý, osobnostní charakter, zůstává dodnes matoucí. Sloužil pouze k označení postupu hráče na hrací ploše, a nikdy udělal něco jiného. V říši maskotů herních show může být Mikey jediným nejužitečnějším, jaký kdy byl vytvořen (druhý pouze u Whammy).
Jak již bylo zmíněno dříve, každý prostor na desce se skládal z toho, co Phil Moore často označoval jako „Čtyři P“: body (automaticky přidělované body), hádanky (jako „Video Repairman“), kde soutěžící musel sledovat míchané hudební video a identifikovat umělce), popové kvízy (maličkosti) a ceny (automaticky udělované ceny). A technicky, Video výzvy, ale Phil Moore zjevně neměl způsob, jak přeformulovat slovo 'video', takže by to mohlo začínat P.
Čtyři P byli docela v pohodě, ale pro fanoušky videoher v 90. letech byly Video výzvy skutečným masem show. Každá epizoda se skládala z pěti různých arkádových videoher s počítadlem skóre. Poté, co tým získal přístup k video výzvě, tým si vybral, kterou hru chtěli hrát. Každá hra přišla s výzvou 'Wizard's Challenge' (později přejmenovanou na 'Expert's Challenge', aby se zabránilo soudnímu sporu z filmu Fred Savage), který sestával z vysokého skóre, které hráč musel porazit během třiceti sekund. Jeden člen týmu hrál hru, zatímco druhý použil Magna Doodle (vzpomínáte na ty?), Aby vsadil část svých bodů.
Výzvy pro video používaly každý systém domácí videohry, který byl v té době k dispozici (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), ačkoli kvalita dostupných her byla divoce nekonzistentní. Některé epizody představovaly Sonic the Hedgehog a Monster in My Pocket , zatímco jiní používali Rockin 'Kats a Gun-nac . Video výzvy byly víceméně ruskou ruletou sání; někdy měli soutěžící pět úžasných her a někdy byl jediným slušným titulem na půli cesty Rodina Addamů pro SNES. Producentům to samozřejmě nezáleželo, protože od herních společností dostávali metrické množství peněz za uvádění svých titulů. Stejně zábavné jako Nick Arcade bylo, od té doby je zřejmé, že celá řada nepřinesla nic víc než obrovský blud mezi Nickelodeonem a herními společnostmi.
Hra se střídala mezi čtyřmi P a video výzvami, hra by pokračovala, dokud se jednomu z týmů nepodařilo úspěšně přesunout Mikeyho na poslední náměstí na desce. Byl však jen jeden problém: k tomu nikdy nedošlo . Ani jednou, v letech, co jsem strávil sledováním této show a jejích opakování, jsem to udělal vůbec podívejte se, jak jeden tým dokázal přesunout Mikeyho na poslední náměstí na desce. Tabule byla příliš velká, přehlídka příliš krátká a otázky příliš dlouhé. Bylo více či méně fyzicky nemožné dostat se na konec té zatracené desky, než vypršel čas. Místo toho si Phil vždy položil jednu závěrečnou otázku z kvízu a kterýkoli tým na to správně odpověděl, okamžitě by dostal brankové body.
Formát herní desky byl opakován pro druhé kolo a tým s největším počtem bodů se přesunul do jediné nejchladnější části show: Video Zone.
Před vysvětlením, co vlastně video zóna je , je nutné popsat, co to je cítil jako v nedospělých 90. letech.
Po návratu z komerčních přestávek se Phil a děti nacházejí před obrovskými kovovými dveřmi s kouřem protékajícím skrz trhlinu uprostřed. Po rekapitulaci cen, které vyhráli a mají potenciál vyhrát, Phil dá dětem pár slov povzbuzení. Dveře se otevřou a děti se dostanou do zakouřené tmy. O několik sekund později Phil přejde na televizní obrazovku a my vidíme, že jedno z dětí nehraje pouze další videohru vyvinutou v Psygnóze, ale v tomto případě je uvnitř videohra: skutečné dítě stojí v 16 bitovém světě nepřátelských hadů a vylepšení mincí. Každá úroveň se skládala ze tří zvláštních věcí, které jste museli aktivovat nebo sbírat, abyste mohli přejít do další sekce, ať už to byly magické drahokamy nebo elektronické panely, které museli být vypnuty, nebo tři elfové, které jste museli srazit sněhovými koulemi. Po dvou samostatných úrovních (každý člen týmu soutěžil na vlastní pěst), se oba členové shromáždili pro boj čaroděje, což opět vyžadovalo, aby členové týmu shromáždili tři speciální předměty (v tomto případě mocenské koule), které by nakonec čaroděje zničily.
Samozřejmě, jak úžasně vypadající video zóna vypadala na dítě (byl to hloupý ekvivalent Aggro-Crag na VNITŘNOSTI ), to doslova nepředstavovalo nic víc než pár dětí pobíhajících po modré obrazovce. Jako dítě jsem přemýšlel, proč si děti vždycky neuvědomovaly své okolí: teprve teď chápu, že jejich pozici v úrovni dokážou porozumět pouze sledováním televizního monitoru a odpovídajícím pohybem.
Stejným způsobem, jakým hráči nikdy nedosáhli cíle na hrací desce, jen málo, pokud vůbec nějaké týmy někdy úspěšně dokončily všechny tři úrovně zóny Video a porazily Průvodce, hlavně kvůli částečně samotné struktuře samotné zóny Video. Každý tým měl pouze 60 sekund na dokončení všech tří úrovní, bez možnosti získat více času.
To by nebyl takový problém, kdyby to nebylo kvůli tomu, že mnoho her, jako je Nil River Raft, bylo „na kolejích“ a nemohlo být doslova dokončeno do 20 sekund nebo někdy dokonce 30 sekund. Soutěžící by musel trpělivě sedět a čekat, až se objeví nezbytná položka, místo aby prostě mohl jít sám za sebou (jak tomu bylo u některých jiných her). V době, kdy se hráčům podařilo dokončit první dvě úrovně, dorazili na úroveň čaroděje, zbývalo jen pět sekund - a úroveň průvodce trvala asi tři sekundy, než se rozběhly. Zdálo se však, že nespravedlnost ve hře nikdy Phala Moorea nezasáhla: jak brzy uvidíte, vždycky byl nesmyslně povzbuzující bez ohledu na to, jak strašně hráli hráči.
Vzpomínám si, že několik soutěžících porazilo kouzelníka, ale takové příležitosti byly velmi, velmi vzácné a byly důvodem k osobní oslavě. Vzhledem k tomu, že Nickelodeon chtěl z videonahrávky učinit nejvíce nelidsky nespravedlivou poslední výzvu, jakou kdy herní show představovala, bylo vždy fantastické vidět šíleně šťastný tým, který nakonec porazil Mongo a vyhrál jejich výlet na Floridu.
Jo, a tady jsou dvě videa některých opravdu mizerných soutěžících.
jak počítačový program pro začátečníky
Proč byl zrušen:
Podle vstupu na Wikipedii od Phil Moore, který je příliš doplňkový a podrobný na to, aby jej napsal kdokoli jiný než samotný Phil Moore, došlo ke zrušení show v důsledku kombinace nevýrazných hodnocení a některých intrik v zákulisí.
Moore byl také častým hostujícím soudcem Přijít na to , další hra Nick show, která v podstatě fungovala jako přehnané kolo dvaceti otázek. Dětští soutěžící by přijeli se zvláštním talentem nebo atributem, a pokud by panel pěti nebo šesti „celebrit“ rozhodčích nemohl uhodnout, co ten talent byl, pak dítě vyhrálo univerzální studia nebo něco takovou dovolenou za placené výdaje.
Podle Moore, který má tvář, která za žádných okolností nemůže ležet, byl Nickelodeon podrážděn, že Moore často nedokázal správně uhodnout skryté talenty dětí, a že v důsledku toho přehlídka ztratila díky své účasti hodně peněz. Přehlídka požádala Moore, aby osobně vrátil pořad část peněz, které ztratil, a když odmítl, jeho smlouva byla ukončena a Nick Arcade bylo zrušeno.
Je tento příběh pravdivý? Možná možná ne. Nejprve se to zdá nelogické - pokud je v každé hře šest rozhodčích celebrit Přijít na to , proč byste obviňoval pouze jednoho? Na druhou stranu, on je černá, a Nickelodeon je známý pro nic, ne-li jeho virulentní rasismus.
V každém případě však byla show zrušena a zmizela v relativní nejasnost. Jeho opakování stále běží na Hry a sporty Nickelodeon kanál vedle jedné z dalších skvělých zapomenutých herních pořadů své doby, Legendy skrytého chrámu .
Celkově vzato, měli by tuto show vážně přivést zpět: Phil Moore byl docela skvělý hostitel (i když jako černoch se mu nějak podařilo překonat bílého Wayne Bradyho) a přehlídka sama o sobě byla hodně zábavy. Jako dítě to byl víceméně můj sen Nick Arcade . Nyní, když jsem dosáhl něčeho, co se blížilo dospělosti, stále nemůžu jednoznačně říci, že už to není můj sen.