how do you feel about rubber banding games
Mumlá!
Už jste někdy závodili katastroficky a zjistili, že i po třinácti haváriích je stále možné nejen dohnat, ale dokonce vyhrát závod? Pravděpodobně jste prožili tzv. Gumičku AI, která se používá především pro závodní hry, aby se během závodu udržovala výzva na stejné úrovni. Název pochází z mentálního obrazu vozu hráče, který je svázán s autem ovládaným umělou inteligencí gumičkou, čímž se omezuje jakékoli významné oddělení od výskytu.
dfs pomocí zásobníku c ++
Pokud příliš zaostáváte, hra zpomaluje závodníky AI, aby vám pomohla dohnat a tím pádem učinila hru méně striktní ohledně shazování nebo jiných chyb. Naopak, některé hry způsobí, že závodníci AI budou jezdit mnohem rychleji, než by normálně měli být schopni, pokud jste příliš daleko dopředu.
Gumička AI je také používána ve sportovních hrách, ačkoli to není mluvil o jak často. Abychom se pokusili udržet všechny zápasy co nejkonkurenceschopnější, některé hry způsobí, že dojde ke zranění. Při hraní Fotbal NCAA (ne, nebudu o tom mluvit Madden nebo NFL, protože vysokoškolský fotbal je lepší), například, pokud jste příliš daleko dopředu, začnete se hádat častěji a defenzivní sekundární bude více zachytit. Ofenzivní schopnosti AI se také náhle zlepší na téměř nezastavitelnou úroveň.
vstupní výstup souboru c ++
Osobně mi obvykle nevadí, když se to stane v závodních hrách. Ve hrách, kde je shazování běžnější nebo pokud existují dlouhé závody, bych nerad musel resetovat pokaždé, když jsem havaroval. Myslím, že musím dohnat a doufat, že zbývá dost času nebo času, stačí potrestat. Jsem méně nadšený z toho, že mě auta dohoní, když se chovám opravdu dobře. I když chápu, že je zábavnější, pokud máte neustále auta, ráda bych také lidi lapala.
U sportovních her to naprosto zbožňuji. Hry zdánlivě podvádějí, aby se cítily „konkurenceschopné“. Byly by body, kdy jsem se bál běžet žádný hrát kvůli tomu, jak směšné by gumové pásy dostaly. Obvykle jsem hrál s únavou a zranění se vypnula, takže to nebyla příčina. Žádný běh hrát s žádný hráč by vyústil v hádku, i kdybyste drželi tlačítko 'chránit míč'. Žádný průchod by se stal tak nepřesným, že by při průchodu chyběl široko otevřený přijímač a šel rovnou k nejbližšímu obrannému zádům.
Co myslíš? Chtěli byste raději závodní hry, pokud jde o vaše padání, přísnější, nebo vám nadále umožňují dohonit? Chcete, aby vám X sportovní hra umožnila vyhrát o 100, pokud jste dostatečně dobří nebo ji udržet na vyrovnanější úrovni?