review lost sphear
Země ztracených
Pravděpodobně byste to měli vědět před přečtením této recenze, kterou považuji Chrono Trigger jedna z nejlepších her, jaké kdy byly, a Final Fantasy VI není daleko za tím. Je tu něco o těchto hrách SNES na hraní rolí, ke kterým se mohu znovu a znovu vrátit, a podle mého názoru je drží docela dobře, i když jste tam nebyli, abyste je zažili, když debutovali.
Ztracené Sphear je úmyslným návratem k RPG od Square z konce éry SNES a dosahuje cíle evokovat hry v polovině 90. let, které přišly dříve, zatímco se stále dokáže učit z 20 let vývoje her, které se mezitím odehrály. Problém je v tom, že si půjčuje tolik z minulosti, že opravdu neinovuje nic, co by mohl nazvat svým vlastním.
nový soukromý server World of Warcraft
Ztracené Sphear (PC, Switch, PS4 (Recenzováno))
Vývojář: Tokyo RPG Factory
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 23. ledna 2018
MSRP: 49,99 $
Po překvapivém úspěchu Statečný výchozí v roce 2014 Square založil Tokio RPG Factory jako samostatnou divizi, která se věnuje tvorbě rolí ve stylu „starých dobrých časů“ společnosti na SNES a PlayStation. První hra, která vyšla z této nové divize, byla Já jsem Setsuna , RPG střední délky, který byl většinou dobře přijat. Odvedlo dobrou práci při zavádění 16bitové mechaniky do moderní éry, ale bylo lehce kritizováno za nedostatek rozmanitosti, pokud jde o umístění a scénáře. Hráči se nudili tím, že celá hra vypadala, že se odehrává ve sněhovém poli, a vizuální efekty (byť hezké) se nikdy tolik nezměnily.
Ztracené Sphear netrpí tímto konkrétním problémem. Vývojáři možná vzali kritiku, že jejich předchozí hra měla příliš mnoho bílé osobně, a váš hlavní úkol spočívá v obnovení barev a vitality „ztracených“ částí světa. Jsou reprezentovány neprůchodnými bílými částmi na mapě a v žalářích a jejich naplnění vzpomínkami umožňuje vaší straně projít nebo interagovat s tím, co se vám podařilo obnovit. Na konci hry není téměř žádnou bílou.
Vizuální efekty jsou celkem pěkné a zachovávají si mírně vybledlý, pastelově impresionistický vzhled v průběhu hry. 3D modely jsou jednoduché a díky tomu se cutscenes cítí jako loutková show, ale to se mi na starších RPG líbilo. Vaše představivost zaplňuje mezery, pokud jsou akce implikovány spíše než explicitní. V nabídkách jsou znázorněny pixely každé postavy, díky čemuž bych se divil, jak by dnes vypadal plně 2D RPG z náměstí, ale 3D postavy splní svou úlohu. Hudba je také docela příjemná, většinou klavír a perkuse s nízkými klávesami, které pomáhají hře dát pochmurný, melancholický pocit.
jak třídit pole v Javě
Hrdinou příběhu je Kanata, mladý muž s jedinečnou schopností obnovit ztracené předměty, pokud dokáže spojit silnou paměť s osobou, místem nebo věcí, které zmizely. Většina kořistů, které se zotavíte z poražených příšer, má podobu různých druhů vzpomínek a Kanata se také může dozvědět více o ztracených předmětech čtením o nich nebo mluvením s NPC. Mechanik mi trochu připomněl minulý rok Kokos , kde lidé v zemi mrtvých začali mizet, když si na ně už lidé nepamatovali.
Kanatovy schopnosti brzy přitahují pozornost místní vlády a je požádán, aby pomohl říši, protože se pokouší objevit důvody, proč se věci a věci ztratily. Zatímco on a jeho přátelé rádi pomáhají, není to dlouho před tím, než začnou zpochybňovat motivy říše, protože strana se začíná učit více o jevu, se kterým se vypořádávají.
Ztracené Sphear Příběh je docela jednoduchý, ale stále jsem zjistil, že chci vědět, co by se mělo stát dál. Viděl jsem, jak se některé prvky vykreslování přibližují od míle daleko, ale nejsem si jistý, zda je to kvůli mé znalosti her Ztracené Sphear je ctižádostivý. Postavy mají tendenci se sladit s trofejemi, které jste pravděpodobně dříve viděli, stejně jako některé scénáře.
Například v jedné sekci je řeka jedu, druhý velitel jednající proti svým vlastním lidem za účelem osobního zisku a šlechtický nepřítel zpochybňující rozkazy nadřízeného a vlastní přesvědčení. Bylo by vám odpuštěno, kdybyste si mysleli, že mluvím o Kefce a generálovi Leovi v Domě v Final Fantasy VI. Existuje úzká hranice mezi evokováním minulosti a vytrháváním, a Ztracené Sphear tuto čáru občas překračuje. Přesto jsem si užil hraní příběhu a sledoval, jak se různé postavy odrazí.
Maso jakéhokoli RPG je boj a Ztracené Sphear přináší něco bližšího Chrono Trigger než cokoli, co jsem hrál od roku 1996. Vaše čtyřčlenná strana používá klasický systém Active Time Battle, střídání pomocí dovedností nebo útok na monstra, se kterými se setkáte v žalářích. Kdykoli je řada na vás, můžete se volně pohybovat po bojišti a zkusit najít pozici, která vám poskytne nejlepší strategické možnosti. Každá postava má jiný rozsah a vzorce útoku a některé pohyby mohou tlačit monstra kolem bojiště. Standardní útoky neumožňují kombinované pohyby, ale aktualizace související s příběhem arzenálu vaší strany vám nakonec umožní spustit Ztracené Sphear 's verze Dual Techs a položit statný smackdown na všechny bytosti bláznivé natolik, aby stát v cestě.
Je nesmírně uspokojivé vyhladit skupinu nepřátel dříve, než budou mít čas reagovat, a můžete získat zdarma kolo boje, pokud se vám podaří propašovat na skupinu zezadu, spíše než nabíjet na první místo. Pro některé příšery se těžká část snaží zjistit, která strana je jejich tváří a která je jejich zadek! Jednu další věc, kterou jsem ocenil, je, že na celém světě neexistují žádná náhodná setkání a žádný boj.
Bojové schopnosti můžete rozšířit obnovením určitých částí mapy a umístěním artefaktů; speciální budovy, které poskytují bonus v bitvách. Jedná se o věci, jako je zvýšení procenta kritického zásahu nebo zvýšení rychlosti, jakou generujete hybnost, zdroj podobný Final Fantasy VII limity limitu. Můžete utratit Momentum, abyste přidali další poškození nebo efekty k vašim útokům, a zabití nepřítele útokem Momentum může na konci boje přinést nějaké další dobroty.
Zbraně a brnění lze aktivovat přidáním zdroje zvaného „Spritnite“, ale velké investice do rané zbraně málokdy dává smysl, když je lepší verze hned za rohem. Nakonec jsem do poloviny rozšířil své vybavení střední třídy a pak jsem čekal, až koncová hra opravdu maximalizuje můj výstroj. Vybavení postavy je jednoduché, protože každý může nosit pouze jeden kus brnění a zbraň specifickou pro daný znak.
Kouzla a speciální útoky nelze koupit, ale zachycené vzpomínky si za ně můžete vyměnit ve zvláštních obchodech. Každá z těchto schopností je svázána s konkrétní postavou a je to zajímavý způsob, jak bránit pokroku, aniž by byla vázána na úroveň charakteru. Je zde poněkud matoucí systém, který vám umožňuje přidávat bonusové efekty k vašim zvláštním útokům tím, že je často používáte, ale nepovažoval jsem za nutné pokračovat. Úroveň náročnosti není v normálním prostředí příliš vysoká, takže veteráni nebo ti, kteří se opravdu chtějí kopat do systémů a mechaniků, ji možná budou chtít dostat do těžších obtíží.
Poslední způsob, jak můžete zvýšit své statistiky, je tvořit a konzumovat jídlo. Šumivé ingredience lze najít všude, pak se obchoduje v hostincích pro speciality městských specialit. Jak jste si možná všimli, hraje se zde spousta systémů, možná víc, než hra skutečně potřebuje. Pokud opravdu chcete min / max všechno, do čeho by se mělo dostat, ale příležitostní hráči budou pravděpodobně v pořádku, na koho tolik nepřátel, jak mohou zasáhnout svými standardními zbraněmi a útoky.
Ve vzorcích stanovených v těchto 16bitových RPG existuje několik doplňků kvality života. Dialog v cutscenes lze spustit zpět v případě, že jste vynechali něco důležitého, a máte možnost urychlit boj a odstranit animace, pokud se chcete bojům dostat co nejrychleji. Každá postava, kterou máte přístup, dostává na konci boje zkušební body, bez ohledu na to, zda se boje účastnily, nebo byla vyřazena před koncem bitvy. Musíte ukládat na ukládacích bodech, ale to je spousta a je zde jeden slot pro rychlé ukládání, kam se můžete kdykoli vrátit, pro případ, že byste hru museli rychle vypnout. Tato funkce je zvláště vítána pro verzi Switch. Představuji si, že přenositelnost pomůže učinit z Switch definitivní platformu pro Ztracené Sphear protože u verzí PS4 nebo PC nedochází k žádným změnám.
Měl jsem několik nitpicks, nic zvlášť těžkého. Některé bludiště žaláře mohou být trochu matoucí a já bych ocenil minimap jako ten, který lze odemknout pro celý svět. Většina měst je celkem jednoduchá, ale tato funkce by byla užitečná i v obřím městě, s nímž se na začátku hry setkáte. Dále jsem zjistil, že neexistuje žádný způsob, jak získat přístup k hlavní nabídce, jakmile jste ve hře, takže pokud omylem načtete nesprávný soubor pro uložení, musíte hru zavřít a znovu ji spustit. Některý z dialogů souvisejících se spiknutím se zdál být příliš vysvětlující, až jsem zjistil, že říkám postavám, aby s ním již pokračovaly.
Ztracené Sphear je barevná, okouzlující hra a odvádí docela dobrou práci pro vyvolávání nostalgických lidí, jako jsem já, pro SNES RPG jejich mládí. Prostě nedosáhne výšek titulů, které jsou ovlivněny. S tím není nic špatného, ale snahou být pro všechny všechno, Ztracené Sphear se stává spíše pastichem jiných RPG než něčím, co si bude pamatováno pro své vlastní zásluhy.
Rozhodně jsem si hru užil a myslím, že stojí za to si ji zahrát. Ale vím hluboko do hloubky, že za pár let budu mnohem více pravděpodobně hrát Chrono Trigger po dvacáté, než se musím vrátit Ztracené Sphear .
pl sql rozhovor otázky pro zkušené
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem.)