horror games don t scare me anymore 118375

Spoiler Alert: Pod postelí nic není
Jaká byla první hra, která tě vyděsila? Pro mě, opravdu si nevzpomínám. D možná na PC mého strýce? Ve skutečnosti to mohlo být Legenda o Zeldě . Ti wallmasters, kteří by vás chytli, byli trochu strašidelní.
Oracle SQL dotazy dotazy a odpovědi pro zkušené
Nejvíc si pamatuji čas, který jsem s ním strávil Resident Evil 2 . Ta hra mě vyděsila, ale z nějakého důvodu jsem si ji stále půjčoval několikrát. Začal jsem z toho mít noční můry. Moji rodiče se mi snažili vysvětlit, jak směšná představa zombie jsou, ale v mém mozku, který jsem měl v mládí, Resident Evil poskytl nejrealističtější koncept z nich, jaký kdy ozdobil fikci. Naprosto věrohodné. Nejlepší biologická zbraň .
Je to trapné, ale nepoučil jsem se. Nakonec jsem to vlastně koupil Resident Evil předělat na GameCube a noční můry – doslova – začaly znovu.
V dnešní době to prostě nevidím. Hororové hry mě už neděsí a je to relativně nedávné odhalení. Nedávno jsem hrál obě tyto hry vyvolávající noční teror a řekněme, že Lisa Trevorová prostě nezasáhla stejně jako dřív. Upřímně, jsem rozporuplný. Je hezké nenechat se omezovat v žánru, protože jsem obrovský blázen, ale zároveň část mě v podstatě zemřela.
Nejsem si úplně jistý, kdy přesně k posunu došlo, ale bylo to dost náhlé. Jednoho dne jsem se krčil Yomawari: Sám v noci v roce 2016 a na konci toho příštího pláču Yomawari: Půlnoční stíny v roce 2018. Nemohl jsem nutně dohrát hry, protože byly příliš děsivé na to, abych necítil vůbec nic. Zvládl bych hry jako Silent Hill 2 v malých krocích, ale když jsem byl nervózní, musel jsem si dát pauzu. Asi to tak má být.
Tak se to však nestalo. Znáte ten pocit, který máte, když se ve hře snažíte proplížit kolem monstra, ale pak zahnete za roh a je to tam? Moje reakce na to přešla z paniky do ups.
Strašidla ze skoku mě stále mají schopnost vyděsit. Pořád se dokážu naladit na atmosféru hororové hry, jen už tam není úzkost. Možná jsem si jen tak zvykl na to, že moje úzkost spouští z ničeho, že mít něco hmatatelného, o co se starat, je vítaná změna.
Dlouho jsem se považoval za tak trochu mizeru. Nikdy jsem se na horory moc nedíval, ale myslím, že to bylo spíše z očekávání, že se budu bát. Rozhodně jsem nesledoval dost na to, abych předpokládal, že na mě skutečně zapůsobí. Dnes si uvědomuji, že na horory většinou reaguji empaticky; Je mi líto, že jsou postavy terorizovány nebo zabíjeny.
Opravdu, hry, kterým se v dnešní době vyhýbám, jsou ty, které navenek vypadají, že mě budou mrzet. I když jsem se před nimi nikdy nevyhýbal, nejsem v nejlepším duševním stavu, abych měl něco, co přispívalo k mé depresi.
Co se týče hororových her, procházím je. The Resident Evil 2 remake mohl být také čistě akční hrou. Hororové hry, které mě dříve děsily, jako např Věčná temnota , jsou viděny v jiném světle. Tma byla zatlačena zpět. Pod postelí nic není.
jaký program otevře soubor eps
Jedním z možných důvodů mé nově nalezené nebojácnosti je mé rostoucí porozumění videohrám. Jsem více naladěn na jejich fungování – narážky, vlajky, omezení. Jsem si jistý, že tyto hry byly vytvořeny pro zábavu; že vývojáři zamýšlejí, abyste je mohli dokončit. Jako fanoušek s masovými prsty jsem absolutně schopen překonat to, co je přede mnou, a dojít až na konec, bez ohledu na to, jaká obludnost se skrývá ve stínech. Alespoň na střední nebo tvrdé.
Má to nevýhodu, a to zejména tehdy, když se má ta hrůza sdílet. Hororové hry jsou obvykle osamělým zážitkem, ale není tomu tak vždy. Například, Fázmofobie je hra Early Access o lovu duchů. Hrál jsem to se skupinou přátel a okamžitě mě označili za šílence.
Jak se ukázalo, pokud se nebojíte ducha, nic moc jiného není. Snažíte se zúžit co typ ducha, se kterým máte co do činění, takže mu dáte určité pokyny, abyste viděli, na co reaguje. Musíte si také zachovat zdravý rozum tím, že budete zůstávat na osvětlených místech a vyhnout se lovu lovcem.
Hmm, dobře, ale je zábavnější jen na někoho zhasnout světlo nebo vypnout elektřinu celé rezidenci a nechat své přátele ve tmě. Lepší čas jsem měl pokusit se posmívat ducha nebo sbírat plechovky od piva z prostředí a nechat je v kufru. Blokoval jsem kamery a obecně jsem se snažil znervózňovat ostatní hráče, protože jsem se prostě nějak nudil a chtěl jsem, aby se něco stalo. Nebojím se žádných duchů.
nejlepší program, jak se zbavit malwaru
Myslím, že hlavní problém s mým posunem v přístupu je ten, že strach je mechanika. Spousta hororových her se scvrkává na průzkum, když z něj vydolujete nervozitu, která má pocházet z prozkoumávání nové oblasti. Moje mysl z těchto her doslova svlékla dýhu a poskytla mi jasný pohled na všechny páky a protizávaží, které se skrývají pod nimi. To je to, co vidím: ne tu zábavnou část, ale vnitřní fungování.
Je to jako náhle získat imunitu vůči koření. Jistě, teď si můžete dát extra pálivé biryani, ale má opravdu smysl, když se z toho nepotíte? Možná dostanete chuť, ale ne nebezpečí. Může to být zklamání, jako když to doporučil člen komunity Ztraceno ve Vivo a prostě jsem se do toho nemohl dostat. Údajně je to opravdu děsivá hra. Jen jsem si myslel, že je to nějaké praštěné. P.T. , podobně je to docela nudné, když se toho nebojíte.
To neznamená, že mě hororové hry nebaví, jen jsem k nim mnohem kritičtější. Baví mě lo-fi přístup her jako Výplach krve . The Resident Evil remake, který mě v mládí mučil, je pro své hádanky a monstra o něco zábavnější. Teď konečně můžu hrát Mrtvá párty .
Na druhou stranu se dveře otevřely dokořán. Nyní jsem schopen vytvořit jakoukoli hororovou hru, kterou chci, abych mohl hrát svou doménu, aniž bych se musel bát, jestli se před koncem zaseknu. Jejich jediná obrana proti mému tvrdému zkoumání byla odstraněna. Místo toho by se mě měli bát, protože žádné množství nájemného masa ani odporná zrůdnost nemůže zastavit mé neustálé hnidopišství!